「 2004年を振りかえって 」

     
 

【春うらら(製作者兼管理人)】 結局は人

【Paul-Simon(将軍様)】 ニヤニヤするんです

【あお(のりお)】 狩りに時間かけられへんねん

【なおゾウ(モキュン)】 まだまだ何かできる…と思う

【黒のロボ(吉野家)】 とってもSBOは変わったと思います

【もえたん(いすどん幼女)】 SBOを幼女で生め尽くすのが夢です

【retu(メルヘン思考?)】 れつは息子の名前使ってるます

【おがみん(猿)】 まぁ、これからも完成しないSBOを

【マピ尾(もやしっこ)】 プヨンに負けるのは嫌だったね

 
     

 

 

 

 あの人と対談

 

   
 

魔王VeLTiNA × 春うらら

結局は人


SBO(DQO)を作るキッカケは2ちゃんねるの”ドラゴンクエストオンライン”のスレ(※1)…でしたっけ。

(※1)大規模オンラインゲーム@2ch掲示板の”ドラゴンクエストオンライン”スレッドに57氏が降臨。57氏=春うらら。

それ以前から作りたいというのはあったのですが…。「誰かにテストしてもらえる環境が何かないかなー。」と思いながら、2ちゃんねるを見てたらたまたまあのスレッドがあったので書き込んだのが最初ですね。オンラインゲームを作りたいというのはだいぶ前からありましたが、一歩進んで実際に作り始めるキッカケになったのはあのスレッドです。

クライアント/サーバ型ネットワークの「ドラゴンクエストオンライン(※2)」はそれ以前に作られたものですよね?

(※2)別称:旧DQO。

です。あれが最初。サーバーとクライアントの間で通信するゲームというのはどうやって作るんだろう…というのがあって、そこでDirectPlayという通信ライブラリがあるのを知って、ちょっとやってみようと。最初に1人用でやってたことを別のクライアントからデータ送ればできるかなー?と思ってやってみたら、「あ、これはいけそうだ。」みたいな。

そこからネットワークゲームに入っていったんですね。

です。それはもう新しい世界でした。すっかりネットワークゲーム作成の虜になってしまったかも。

それからネットワークゲームは何度か作られていたようですね。

キッカケができれば、あとは改良していくだけなので、いつか「UO(※3)」みたいなのをーと考えつつも、身近なネタを取り込んで…会社の人達に遊んでもらいながら試行錯誤を繰り返してました。

(※3)ウルティマ・オンライン。MMORPGの代表的ゲーム。

ネットワークゲーム開発って遊んでもらえる人が居ないとテストできませんからねぇ。その点では恵まれていたんじゃないですか?

周りにゲーム作る人間がいないので、テスト要因は独占でしたね。Webサイト巡回してる人たちにも「ちょっとだけ手伝って」とかいって、半ば無理やりに…。

ゲームを作り出したのはだいぶ前からですよね?中学生ぐらいからですか?

じつはプログラム暦=パソコン暦で、中学一年からですね。たまたま本屋で「おー、パソコンってのはゲーム作れるのかー」と雑誌を見てて、家に帰ったら何故かMSX(※4)があったという…親の気まぐれなのかなんなのか…。

(※4)MicroSoft Xの略。MicroSoft提唱の8ビットパソコンの規格。 

それからプログラマーとしての技術を培ってきたんですね。

その頃はプログラマーになりたいなんて思ってなかったんですけどねぇ。高校受験の時も勉強せずにプログラムしてたもんです。(しみじみ)

フェルガナ大陸の元になったマップも中学校時代のノートからですよね。

中学2年ころでした。MSXで途中まで作っていたような気がします。途中で消滅しましたが。

ゲーム作りって根気が要りますよね。

なんか、途中で「もういいか」ってなっちゃうんですよね。作り上げる根気が無いというか…結局最後まで作った!と言えるのは就職活動用に作ったやつが最初でした。

就職用のゲームって画像とかうららさんが描いたんですか?

全部自分。絵もシナリオもプログラムも…プログラムの時間が一番短かったなぁ。ドット絵が一番時間かかった。

ちなみに制作期間は?

たしか…2ヶ月くらいかなー。

短ッ?!

たしかそんなもんだった気がする。あの頃はすごい勢いだったので。ま、プレイ時間が40分くらいだから、そんなものかも?週末友達にやってもらったらそれくらいでした。

友達にやって貰うって結構恥ずかしいですよね。今はそうでもないですけど。いや、昔の作品はやっぱり恥ずかしいか…。

文章が…めちゃくちゃ恥ずかしかったなぁ。

それも良い体験と言えば良い体験ですよ。絶対こういう作品は作らんとこうって思いますから。

仕上げたって言う満足感を得られたのは大きな功績だったのかもしれない。半面教師ですな。そうそう。「次はこうして…」と考えるためにもやりきることが大事だと思いました。どんなのでもいいから「デキター」って言えるとこまで頑張る。なので、「1ヶ月で1本」月間(※5)は無理やり片付けました。

(※5)1ヶ月で1つのゲームを完成させると言ううららさんの自己目標月間。 

作ってる時ってあまり冷静じゃなかったり…後で冷静にみると失敗が目立つんですよね。

形にすると失敗が見やすいですね。

失敗は成功のもとです。

昔の人はうまいこと言ったもんだ。

そろそろ全国1億3千万(何)のSBOプレイヤーが待っていたSBO(DQO)話でもしますか?

えらい脱線してしまいました。

もう30分ぐらい使って…。

みなさま、お待たせ。

SBOの起源にもなったDQOですけど最初はどうでした?

最初のテストの日(※6)なんですが、PCの前でありえないくらい緊張してました。ちょっと手が震えてたかもしれない。

(※6)2003/05/30(金)23時に第一回テストが行われた。 

クライアントの配布は2ちゃんねるでダウンロード先のURLを書き込みする方法でした?

です。数日前から予告してたかな。「誰か来てくれるのだろうか…」と思いながら。で、時間になって待ってると「こんばんわ」と挨拶が。キタ━(゚∀゚)━!!!でした。

記念すべき1人目ですね。

「SUGEEEEEEEEEEEEEEE!!!!」と1人喜んでたなー。…そこから苦労のはじまりでもありますが。最初の2、3ヶ月は全然だめでしたねぇ。エラーで落ちるわ、マップ切り替え後、プレイヤーがどっか飛んで行くは…金曜日の夜はPCの前でションボリする事が多かったかも。

そんな事があったんですか。自分が入った時はラグがすごかったぐらいでしたけど。

8月頃はだいぶマシになってきましたからね。ラグは最初からすごかったようで。

ははは。

UOのパケット覗いて調べてたつもりなんですけど、結局回線の太さが全然違うので自分なりにやり方を考える必要があったし、アドバイス出来る人もいなかったので、結局自分でやってみるしか方法がなかった。寝ても冷めても脳内コーディング(※7)な日々でした。だけど、その頃って週末にやってたわけですが、単にプログラムとしての精度を上げるという目的だけだったので、そういう意味では全員が1つだったのかもしれない。「昔は良かった」なんていう人は当時の事を言ってるのかもなー。

(※7)プログラムのソースを書く事。プログラミングとも言う。 

喜びを分かち合う瞬間の事ですね。

「お、今週はなおったー」みたいな喜び。今でも小さい喜びは色んな所で出会えると思うけれど、探すのが大変なのかも。

今は昔と違って障害が無いんですよ。昔の不具合ってRPGで言えばボスみたいなもので、それが解消される事で周りも達成感や喜びを感じるんです。

ゲームっぽくなってきてるから難しいかな…。たしかに、一見普通に動いてるからねぇ。なるほどー。よーし!じゃ、でっかい不具合を。(違)

自分は他のPCが見えなくなる不具合が解消された時、爽快感を感じました。もう見えない人は居ない!!みたいな。

あー、あったなぁ。みんなで一箇所に固まったりしましたねぇ。

あの時はNPCに番号打って見える・見えないの報告をしてましたねー。みんなで。

最近SBOを知った人たちはそういう経験することが少なくなったから、ちょっと残念かも。

そうですね。今はゲーム的な所への関心や期待が大きいです。

いつまでも「ちょっとずつ出来ていく感」を残しつつも、ゲーム的にも良くしていければなー。正直言って、今の状態は”ゲーム”として見ると完成度は低すぎる。

そうですねーって言っちゃうと何ですけど…まだまだ行けると思ってますよ。

純粋にRPGとして遊べるようにもしたいし、その間で「やってみたい」という純粋な気持ちも取り込んでいければなーと。SBOは言うまでも無く(?)RPGですし。

ははは。RPGで行く路線は今も昔も変わりません!と。(笑)

ですよー。すごろくとか作ってる自分が言うのもなんですけど。(笑)

話は変わりますけど公式サイトの「2004年の振り返る」を今日読みました。そうしたら、SBOは「遊園地」じゃなくて「公園」的存在みたいな事が書いてあって…この間、もえたんと対談した時にテーマパーク目指してるって言ったんで…俺外れてる?!

あー。あれはですねー。遊園地といえるほどアトラクションが無いので、負け惜しみなのかもしれない。他と比べるのもおかしいですけど、システム的に出来てるとこがまだないから…「公園」…みたいな。けど、井戸端会議よりは進んでると思います。でも、いつまでも公園なんて言ってると先に進まないというのも事実…。

うららさんの言う「公園」的な場所は…特に目的が必要にならなくて、わいわいできる場所っていう感じで受けてますけど…合ってますか?

合ってますよー。

良かった。

けど…もう目的は達したのかもしれませんね。公園デビューはおしまい。何人かに言われましたが、「居場所ができた」みたいな。

あーホームレスですか。(何)”居場所”についてですが、それはSBOの雰囲気が大きく関係していると思います。季節による催しだったりグラフィックだったり音楽だったり。

なんか雰囲気だけは自慢してもいいのかも?って思う事があります。みんなのおかげですけど。

他のネットゲームじゃできないぞ!みたいな。

お月見用にマップ描きかえるのはすごいです。手塗りで昼を夜にするんだぜ!

ああいうのは思い出になりますね。

皆一生懸命スクリーンショット撮ってますからね。思い出ですよ。

ソフトウェアという無機質なもので思い出が出来るってのは、凄いことだなーって思います。これだからオンラインゲーム作りはやめられない。周りの人にもめぐまれてる気がします。ノリがいい人、バグ見つけるのがうまい人、居るだけで場を和ます空気をかもし出す人…。

そうですねぇ。人に支えられてますね。

そうやって支えてくれる人がいる限り、「終われないなー。」って。もう後には「引けない!」っていう気持ちはあります。

SBOが人に支えられているのはゲーム内を飛び越えてますからね。公式掲示板もあまり荒れてるの見たことないなー。

自分が知らないとこで仲のいい友達になってたり、別のネトゲするようになってたり。

出会い系ゲーム?(謎)

場が荒れてたらみんなで冷ましたり…。

人に支えられまくりですね。

オンブにダッコですね。はっきりいって、もう1人じゃ無理です。

SBOの2004年を振り返ってどうですか?

まず、開発面でいえば…いろいろと新しい取り組みができたので、システム的に今後に繋がるきっかけが出来たように思えます。それなりに手を広げた結果、数年先までネタには困らないかもしれません。今でも「あれしたい」「これしたい」的な事がたくさんありますね。

2004年は本職の方が一時期急務で実装が進まない時期もありましたね。

バージョンだけ変わったって週とかありましたしねぇ。その他の面でいえば、いろんな人と接するようになって、少しずつ自分も変わってきてるのかもしれないなーと。他の方の対談で「うららさんは人の影響を受けやすい」なんて言ってましたが…。

言ってました。(謎)

会社の上司からも同じ事を言われたことがあって、「悪い影響を受けなければいいんだけど…」と注意されてます。いやぁ、2004年はいろんな人と出会えてよかったよかった。

悪い影響力を持つ物なんて、多分そこら中に転がってる物なんですが、自分はそれを開けてみないと判断したくないですね。

悪いと思うとこは直すべき所を見つけるという事だから、そういうのを養うにはいいのかも。

←悪い所だらけのです。最近、気を付けようと思いながら、”暴言+権限濫用”?俺ぜんぜん駄目じゃんみたいな連日連戦連敗。昔は「濫用!濫用!」言われまくりで、当たり判定OFFでウロウロしても「濫用!」て言われてた時代もありました。でも、それはマップ制作後に当たり判定戻し忘れただけで…。

昔から叩かれますねぇ。自分以外の管理者権限持った人は何かしら言われてしまうので、申し訳ないなーと。

言った者勝ちみたいな雰囲気に気持ち的に塞ぎたくなる時もありましたけど、それでも応援してくれる人が居たので今までやってこれました。ららさんをはじめ多くのプレイヤーの人にそれは感謝ですね。

ゲームなのに人に助けられますよね。

それから考え方を変えたんですよ。楽しませる為にやるっていう。最近は見境ないような気もしますけど。

娯楽ってそういうとこが基本なのでしょうね。人に楽しんでもらう為にがんばる…みたいな。人が楽しんでくれると自分もうれしくなります。

エンターテイメント?なんかそういう意気込み。新しい素材とか音楽とか登場させると皆喜んでくれるので楽しいですよ。ただ、嫌ってる人にとっては「また濫用か!」とか思われるかもしれませんが。

全員が良いと思うことは無いと思うから、それは仕方がないかも。けれど、いい雰囲気が悪い雰囲気を壊してしまうくらいに皆で楽しめる世界が続くといいなって思います。

そうですね。そう思います。

結局は人…ソフトウェアなのに使う人にかかるっていうのも不思議なもんですが。

ソフトウェアは単なる”道具”なんです。だから、使う人によっては凄い可能性を秘めているだと思いますよ。開発者でゲームが決まるなんて間違いですね。全ての、そして多くの利用者で決まる気がします。

たしかに。あー、やっぱり不思議な感じです。自分がきっかけでこういう風にいろんな人が少しずつ変わってきたり…道具になってるんだなーと。これだけ多くの人に使ってもらってるソフトを作れるってのは幸せなことです。

道具は愛着を持てば持つ程、その価値が上がります。それは利用者にお任せ。開発者はそれを手助けするようなものですね。

開発者のエゴを捨てようってことですね。

物を作るってそういう事なんだと思います。

…深いわ。

SBOの今後について何かあれば。

人数的な規模は今くらいが丁度いいかなーと思うので、時間にとらわれずに遊べる要素を増やしていきたいのと、DASH村(※8)的に、永続的な成長要素を増やしていきたいです。技術的な挑戦でもあるのですが、開発者や管理者が手を加えなくてもプレイヤー達だけで育っていくような…作り手側も予想外に楽しめる要素があればいいなーと。

(※8)日本テレビの鉄腕DASHの人気コーナー。DASH村と名付けられた山の中で昔の暮らしを通し日本古来の伝統や文化を今に伝える。

ほうほう。例えば料理ですか?(謎)

以前言ってた”栽培”とかが当てはまると思いますが、料理もそうですね。まだ、実装方法は思いつきもしませんけど、テーマの一つとして考えていくつもりです。

合成リストを作ってしまえば楽かと思いましたけどねぇ。

なかなか最初の一歩が踏み出せない悪いクセが。じゃ、2005年は「栽培」「料理」を2大テーマに。(って何のゲームだ!)

釣りは…(謎)

あー、釣りもいいですねー。という風に、今年もまとまりがない春うららです。

戦闘面がどんどん遠ざかって…。(謎)

そうなんですよー。みんなで遊べる要素を追加していくうちにRPGとしての方向がどんどん遠く…実装的に難しいってことはあんまりないような気がするのでアイディアとタイミング次第なのかもしれない。

ほうほう。じゃ、アクションRPGに。(何)そればっかり言ってますね。もう頭の中のSBOはアクションRPGになってます。

なんですってー。アクションだとウマイ・ヘタが分かれちゃうのが心配。

んー…でも、今の短い戦闘時間を見るとそう思います。もっと時間かけて良いような…逆に戦闘時間長くしましょう。

戦闘時間が長いアクション!?

現状の戦闘で1回の時間を長く…プヨンで5秒

あー、それは確かにあるなー。考える間もないまま終わっちゃうし。戦略も何もあったもんじゃないという。

そうですね。ステータスも1桁増やしますか。桁が増えると微修正が出来るようになりますから…。リネ2(※9)のバランスが面白いので色々参考に…。

(※9)リネージュU。韓国産MMORPG。個人的に好き。パンチラゲーム。 

パクリと言われようがいいとこは取り込んでいきたいものです。

そんなにパクリ意識は持たなくても良いのでは…?

いいとこを参考にするって考えかな。

そうですね。どんどん参考に。

有名になりすぎず、町の片隅にある小さなうまい店的な存在か…温泉でいうと秘湯的にひっそりとした運用を続けながらいいとこ参考にするネットゲーム…そんな感じ?

どういうネットゲームですか。(笑)

謎だ…。

話は変わりますが今後、管理人権限持ち(※10)を増やしたりってありますか?

(※10)ここで言っていくと…俺は副管理人ではなく製作人。

無いとは言いませんが、なんていうのかな…今までが、こう…気がついたら居た。みたいだったので、突然増えることはあるのかもしれないなーと。

それは乗っ取りではないでしょうね…。

それは最初だけって事で。

いえいえ…2度目です。(謎)

あー…。基準が明確にあるってわけじゃなくて、「この人持っててもおかしくないなー」という感じの人が現れたらお願いすると思います。もしくは、そういう人になりそうだなーと期待持った人。

そう言えば昔、投票で決めるとかありましたよねー。プレイヤー内の話でしたけど。(笑)

あったような覚えてないような。「権限欲しい!」というよりも「何したい!」というのが重要ですよね。でも、結局「春うららに合う人」が基準なのかもしれない…。「こういう人が合う」ってのはうまく言えないけれど。せめて1マップご自由にどうぞ的な事がシステム的にできればまだマシなのかな。

んー…。マップを作りたい人はいっぱい居ますよね。

正直言うと、マップ作るだけならツクールでも…とは思いますが。あと、権限持つと見方が変わってしまいますからねー。

純粋にSBOの為に…って言う人も居ますけど、権限を渡そうとまでは思ってませんね。「権限は重荷になりかねない」って自分でも思っているので、果たしてこの人が…って。

重荷かー。確実になりますね。

まずアカウント情報もありますし、何かのミスでデータがおかしくなったりしちゃうと…怖いんですよ。

せめてアカウントだけでも別にしないときっついですねー…データ関連のシステム的な安心感も必要だし…「今週の週間管理者」くらい簡単にまかせられるようなシステムが出来上がるようにがんばろう…今年(2005年)の年末どうなってるだろう。

形が見えない…。

無計画で進めてるから見えないんだなー…。

そういえば黒のロボの質問があったんだ。「SBOはどんなゲームなのか…それが知りたいなー。」だそうです。

どんなゲーム…オンラインRPGです。

短い?!

だってー。

なんですかー。

横道にはそれてるけど、根本はそうだし…脱線の多いオンラインゲーム?あー、作者の気まぐれによる拡張がされていく基本はRPGだけど、みんなで楽しめればいいやー的なオンラインゲーム。どう?

どう?って言われても。(笑)

一見プレイヤーは春うららに振り回されてるように取られる気がするけど、現実もそうなっているのかな…という申し訳ない感もあります。

どうでしょう。皆振り回せてる感は無いように思いますけど…。何か実装されればそれで良し?

人が増えていくにつれて、そういう不安感が募ってるのはあるなー。人様の時間を無駄に使わせたりしてないだろうか…とか。これも重荷の1つなのかも。2004年はそういう事を思った年でもありました。

本職が忙しかったのもあってそれはしょうがないように思いますけど…うららさんは走り出したランナーですよ。一旦走りだしたら時間と共に苦しくなります。それでも苦しさを乗り越えて一歩一歩進んでいくしかないですね。

乗り越えられるほどの楽しさでカバーですね。なので、「いきなり開発終了!」なんて事はありえません!と言っておきますね。

なおゾウ(モキュン)宛ですね。

です。

個人的には2005年は見直し時期かなーと思ってます。ゲーム的な盛り上がりが少ないように感じるので、そこらへんをひとつ。

整頓?たしかに人に頼ってばっかりですしねぇ…。

整頓もアリ。修正もアリ。その一発目が遊戯場だったりします。何か一杯詰め込まれてたじゃないですか。

たしかにごちゃごちゃしてましたね。

どこかで纏めて整理して、より使いやすくしてみたんです。使わなくなってきたはヤツは纏めたり消したりしましたけど。

ソースコードも前の遊戯場状態かも…いろんな意味で見直しかー。ハッ!また影響されている!

見直しする時って新しい気持ちで始められるので、今度は「こうしよう」「ああしよう」って思えるんです。それの繰り返しで完成度を上げるんです。ドット絵がそうだったので、そういう見直し期間は入れてます。

「作品」になるように仕上げていかなきゃーですね。

石を宝石になるように磨く感じですかね。

そうですね。そうしないと達成感が薄いってのはありますね。

最高デキって決め付けたくないっていうか…これを次に生かしたいっていう感じ。SBOはそういう状態であってほしいと思ってます。…SBOこれからどうなんやろなー。(謎)

人の影響を受けながら変化していくと思います…という感じかな…。

最後になにかありましたらどうぞ。

えーと…これからも横道にそれた実装していくと思いますが、みなさまと共に楽しい時間を過ごせるようなゲームにしていきたいので末永くお付き合いくださいませ。では。

決め台詞ですね。>では。

みんなに真似されます。

1時間以上もお疲れ様でした。

対談になったかな…お疲れ様でした。ありがとうございましたー。

 
     

 

   
 

魔王VeLTiNA × Paul-Simon

ニヤニヤするんです


SBOはいつ頃から始めましたか?

2003年の12月頃だったと。

SBO(DQO)はいつ頃から始めましたか?

2003年の7月25日頃だったと。23時頃だったと。

キッカケは何でしたか?

クロゲパ(※1)で見つけました。たまたま見たんですよクロゲパ。

(※1)クローン=複製。説明するとそんな感じです。(意味不明)

一番の思い出なんかありましたらどうぞ。

一番の思い出ですか?

一番の思い出です。

ほほー。オリエント春うらら(※2)が面白かったよ。

(※2)オリエンテーリング予行練習の答え。 

オリエンテーリングのネタですね。

ほほー。

え?感心するトコ?!

でつ(※3)。

(※3)でつ=”スヌーピー(顔文字)”もしくは”です”。2つの意味があります。 

ハゲ(※4)について語らないんですか。

(※4)昔の将軍様のキャラグラには10円玉のようなハゲがあった。本人はツヤって言ってるけど…ハゲだろ。

あーハゲあったな。

忘れてたんかい。

もうハゲ期間のほうが短い。

しばらく言わなくなったと思ったら…。

あれはツヤですしね。

何度か将軍グラを直しましたが…服のデザインがイマイチわかりません!!

おいらにもわかりません。ガラハドタソ(※5)に聞いてください。

(※5)ガラハドさん。DQO時代ドット絵を描いてた人。

居ないので聞けませんね。

あの人は神です。「赤くて金髪の商人描いてくだしあ」って言ったら、ほんとに描いてくれたもんな。ハァハァアアアアアァ!!!

まてまて。DQ商人の改変じゃ…

気のせいです。ヽ(':;;:')ノ

話は変わりますが、「将軍」について語って下さい。呼ばれる経緯になる起源はサッカーからだと思うのですが…。

漏れがベス(※6)の監督だーって言ってたんですよ。

(※6)スライムベスの事。

ベス=韓国チームですね。

ベスは赤い=韓国ニダ。で、韓国なのにどうして将軍になったのか漏れにも…(略)

本人もわからんのかい。

アヒャヒャヒャヒャヒャ。誰が言い出したかもわからな…。ぷらんたータソ(※7)は皆が「将軍様将軍様」言ってるときでも監督って言って(略)

(※7)プランターさんの事。韓国のサッカー選手。

韓国の監督ならラウンコ(※8)制作の韓国監督グラ使ってくださいよ。

(※8)名無し@ラウンコ。ドット絵は…まぁいいや。(何が) 

ジーコですか?あれはワロタ。

え?アレがジーコ?!…韓国の監督って…ジーコだっけ…なんでジーコになったんだろう。

ジーコとトルシエを描くって言ってたような…。(ラウンコが)

「将軍」と呼ばれた理由並にわからん。

最近のサッカーはどうですか。以前に比べて試合数が減ったのでは?

最近やってませんね。3対3減りましたね。今、少林サッカー(※9)やってるんで、これからサッカー始める人も増えるでしょう。

(※9)対談中にTVでやっていた映画。拳法ってあんなんだっけ…同作品のスタッフが作った新作「カンフーハッスル」現在上映中。(何故宣伝)

そういうもんだろうか…。

でつ。

将軍様の所のコミュニティというか…結構、知らない単語が多いのですが「闇試合」て何ですか?

なんですかそれ。「闇サカー」かな?

それだ。

あれだ。「漏れたち強すぎるから、おまえらかかってこい!」と。ヽ(':;;:')ノ

ほう。必勝フォーメーションが出来てから全くサッカーやってません。ついてけません。なんかやるんだけど周りからダメ出しされまくりで…。もうやらねぇよ!うわぁぁぁぁぁぁん!!みたいな感じでやってませんね。

2004年を振り返ってどうですか。

2004年ですか。何かあったっけ?

いっぱいあったじゃないか。

何が?

何がって…いっぱい。(謎)

http://www.eonet.ne.jp/~retu/history.html(※10)何があるってんだ!!

(※10)言わずと知れたretuさんのサイト。ほのぼの系。直リンクすまねぇ。

人のサイトから引用するな!2004年が…これはまた酷い表ですね。(謎)『将軍さまや93さんに冷水をもらってあおさんと修行の旅に出る。"もぐらぐ遺跡"発掘。』 …。

なんだと!とても面白いじゃないか!

思い出深い実装はありましたか?

なんかあったか…すごろく実装か。

スゴロク自動化されましたね。

一回順番飛ばされましたよ。ここで不具合報告ウマー。

えー!

思い出深い不具合はありましたか?

うーむ…多重ログインとか。多重起動して同じ垢でログインするんだぜ?ハァハァ。

…将軍様は良く不具合で遊んでいるイメージがあります。

その不具合を使って何かできないかと思って。

何するんだああああぁぁぁぁ!!

ニヤニヤするんです。報告はすぐにしてますよ。

一般に公開できない不具合も沢山あったんじゃないですか?

戦場ゲームで鯖落として棺おけウマーとか?

載せられないねそれ。(載せるけど)

この前鯖落ちた時は、皆戦場グラだったぞ。

あらま。

革塹C!

なんでやねん!

そういうのは体験したいじゃまいか。

…そういうもんだろうか。

うむ。まぁ、いつもバグハケーンしてるのは600タソですよ。

SBOの今後について一言。

今後か…hmm…(考え中)…(考え中)…

何もないのかぁ!

マテマテ。大仏採用期待age。こんな感じで。

期待されてもなぁ…。ところで大仏は何回ぐらい描き直してる?

ワガンネ。

5回ぐらい描きなおしてるような…。

しかも全部てきとーって言うな…。

適当なの?

途中でマンドクセってなる。

ドット絵は大変だよ。

大変だね。

最後に何かあればどうぞ。

SBOをいつ頃始めましたか?

2003年の12月頃です。

知ったキッカケは?

DQOでうららさんが放送したので知りました。

あー。俺と一緒じゃん。

あー。まじでー。俺も俺も。奇遇ですね。

流石。

ありがとごじゃました。

DQOの時、同じグラ使ってたもんな……ありがとごじゃました。

まだ話したかった?!

[>いいえ

そうですか。

はやくおわりやがれこんちくしょおおおおおぉぉぉぉぉ!!!!!

そこまで言うかあああああぁぁぁぁぁ!!!!!

[>はい

 
     

 

   
 

魔王VeLTiNA × あお

狩りに時間かけられへんねん


SBOを始めたのはいつ頃ですか?

普通の質問ですね。えーと…2003年8月13日。retuと同じ日。偶然。

それは本当なのか…?

うららさんのページで、昔の記録をみたら多分そのへん。

そのへんって…曖昧な情報だなぁ…。

サッカー場ができた後で、はじめて入ったときはアレフガノレドのリムノレダーノレあたりをつくってた。

で。SBO(DQO)を知ったキッカケは?

おもしろいネットゲームないかなぁ、って2ちゃんねる(※1)見てたら発見しましたね。

(※1)2ちゃんねる…巨大掲示板サイト。SBO(DQO)発祥もココです。

ネットゲームは結構やってたの?

アスガルド(※2)は無料のとき、かなりやってたよ。”べるりん”もやってた?

(※2)商用MMORPG。

やったよ。ていうかその呼び方やめい。

べるちん。

それもどうだろう。

マスータ(※3)よりはいいんじゃないの。

(※3)リリエルさん考案の呼び名?起源はマスター。

SBOで一番の思い出は何?

一番の思い出ねぇ…サッカー大会(※4)で、黒ロボ゙ちゃんとかに適当に攻撃のパターンとか教えたら優勝しちゃったこととか。面白かったのは”のりお”(※4)とか”リカント”とか。

(※4)吉本興業所属の漫才師「西○のりお」のネタをあおは良くやってて、以来「あお=のりお」になったのだけれど…。

おもしろかったって…”のりお”は嫌がってたじゃないか。最終的に。

いや、まぁ。「のりお!のりお!」とか、言われてやるのもハズイやん。

良いジャン。のりお。「ツッタカター!ツッタカター!ノリオチャン!ポーン!!」て言ってたのが悪い。

自分的にはみんなに呆れられてるような状況で、本当にシツコイぐらいしたかったけどねぇ。

そこまでやりたかったのかよ!!

やればやるほどおもしろい。けど期待されると裏切りたくなるのさ!

2004年を振り返ってどうですか?

SBOほとんどやってない。イベントも参加してないし。

…それでも何か思い出してくれ。

んー…おはぎさんとか、ララミさん(※5)とか昔の広場で主要だった人がいなくなった。新しい人たちのノリにいまいち馴染めない感じ。

(※5)ラン=ラ=ミラーさんの事。ファンタシースターはもう勘弁。

まぁ、それは俺もある時期思った。

もうのりこえたんだ。あ、あとさぁ…。

なになに?

お金とかアイテムバランス完全におかしくなってるんじゃない?

ははは…。ある一定を超えるとお金が溜まる一方になる。

まぁ珍しいアイテムが暴騰するのは、どんなネットゲームでも一緒か。

SBOの場合は他に使い道が無いだけで…。取引でも売り手が他に買いたい物があって売るっていう感覚じゃないと思う。だって買う物無いし。買い手は金が余ってるから、いくらでも出すんだよね。現にベアナックル(※6)が最初にオークションにだされた時、黒のロボが超高額で落としたしね。

(※6)ベアナックル=熊爪。武道家専用武器。

安易にリセットすることもできないから大変だね。

安易にリセットできないけど…これがずっと続くとやばい気がする。皆100万Gとか普通に持ってるから。

能力上げるアイテムを新しく出しても同じことの繰り返しになるだろうねぇ。

そうだね。

それをべるちんとうららさんが話し合って、なんとかうまくやっていってね!

-fin-

いやぁ…バランスとか全然話してない。

ほったらかしでもいいんじゃないの。

SBOの今後について何かあればどうぞ。

今後?

展望。夢。妄想。なんでもOK。…あんまり違いが良く分からんけど。

時間がなくてちょっとしかゲームできない人も、狩りとかにものすごい時間かけられる人も、同じように楽しくできるのが理想かなぁ。

難しい注文だ。

狩りに時間かけられへんねん。どないかして。

えー。栽培とかどうよ。

どんな感じ?

種植えて何日かしたら〜芽が出て〜膨らんで〜はーながさいて〜ちーっぱっぱ〜。(謎)

なんやそれ。っていうか、料理ができたらいいのになぁ、みたいな。前にアイディアでたやつ。

料理ねぇ…うららさんも出来るようにはしたいだろうけど…レパートリーは無限だよなぁ。

まとめきれないぐらいレシピがあったり…楽しそう。

まずレシピが必要として、次に食材を選べば料理完成っていうのだったら、そんなに難しくないかもしれない。

レシピがなくても、コレとコレを組み合わせたらこんなんできました、みたいなんがいい。

それになると無限になって大変っちゃあ大変。

おもしろいかどうか微妙かもしれないな。

料理も調理法でだいぶ変わるじゃん。卵1つ取って例に挙げると、焼くだけでも目玉焼きにもなるしスクランブルエッグにもなるしオムレツにもなる。それをどうやって分けるかが難しい。

あと!

なに!

なんか誰が誰かよくわからんときが多いから、人名辞典とか誰か作らないかなぁー。

ちょっと中断!!ゴキブリ(※7)でたああああああ!!!!!ころさないと怖すぎる!!!!(動転中)

(※7)G。昆虫類。強い生命力を持つ。しかもキモイ。卵1個で20〜50匹生まれる。怖すぎる。放っておくと無限に繁殖。コエエエエエエエエエエ!!!HELP ME!!!

━中断━

いつまでやってんだ。

どっかいった。…騒いでるうちに。

多分べるちんの耳の後ろとかに飛び乗ってくるよ。気付かないうちに。

このPC使ってる部屋…俺の寝室にもなってるんだよぉ!

寝れないね。

 
     

 

   
 

魔王VeLTiNA × なおゾウ

まだまだ何かできる…と思う


SBOを始めたのいつ頃ですか?え?DQOから?じゃキッカケは?ネットでしりましたか?じゃ最後に何かどうぞ。え?無い?じゃぁ対談終わります!

はえーYO!

━終了━

━再開━

再開するなモキュンが!!

ぶっちゃけこんだけの人数と対談してるとネタがカブったりして大変なんじゃない?

じゃ、もういいから始めた時期。

えー、もう言うのー。去年・・・じゃなかった、2003年の9月2日ですね。

今年の1月1日と…。

そうそう…。初心者です♪お金ください〜♪

じゃ、もういいから始めたキッカケ。残り10秒。

超投げやりハァハァ。え!ええええ!!FFXI昔やってて、じゃあDQも。と思ってgoogle(※1)先生。

(※1)Google…検索サイト。

5・4・3・2・1…

セーフ。

━終了━

━まだ終わらんぞい、もうちょっとだけ続くんじゃ。━

再開するなモキュンが!!

はい次ー。

じゃ、もういいから一番の思い出。

えー、嘆きのメダリオン二連続ドロップ。当時は価値知りませんでした。「なんだまた素材か」と。

じゃ、もういいから今年を振り返って。

今年って今1月5日だけど…ああ去年ね。

今年であってるよ。

な、

2005年。振り返れバカ!

たった5日を振り返れと…?

そうだよ!できないの!!そんなことも?!あなた小学何年生?!先生は哀しいです。

何が哀しいのか。

なんだよ。マトモにしてほしかったら豚みたいに鳴いてみろ。(何故)

ブヒイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイィィィィィ!!!(俺)

さー言いたい放題言った所でSBOの今後について語って下さい。

そうですね。今実装されてるコトを応用すればまだまだ楽しいこと出来るんじゃなかろうか、と。ただ、昔と比べて提案者が居ない。戦場だってスゴロクだってサッカーだって昔は何も実装されていない状態で編み出したじゃん。皆で。まだまだ何かできる…と思う。思いつかないけど。結局、「RPG」の部分って無くてもいいかな、と。「RPG」って意識してるといろいろ大変だし。

「RPG」無くていいやっていう意見だけど、うららさんはそう思っていないよ。前にもそういう話は出たけど、うららさんは「RPG」は抜かしたくないって。

なるほど。

まず、うららさんはやってみたい事をやってるんだよ。

とりあえずやってみたことを組み合わせて出来るRPG。素敵ですね。

だから完成度とかあまり考えてない。(ように思う)

大半の人は完成度とか求めてないと思いますよ。今でも十分楽しいし。

俺は大半の人と違ってそう思わないから、出来る限り完成度を高めたい。ドット絵にしてもそうだし。

ただ、完成度うんぬん言ってるとどうしても複雑な実装が伴う、と。ドット絵は個人的に十分良いと思うけどなぁ。とりあえず武器アニメーションは折角描いたのにどこいったんだろうね。(何)

ははは…。まぁドット絵についていうと、DQOと比較すれば良く分かる。DQOでは描き手の癖やレベルで統一感がなかったけど、SBOでは俺が間に入って統一感が持てるように調整していった。

別の人の対談か何かでも見たけど、素材提供者の不足とかどう考えてますか。

不足はしょうがないから対策も考えてるよ。

素材を作る⇒採用されるとご褒美だと、「何で自分のは採用してくれないんだ!」と。 素材を作りやすい環境ってのが大事だと思いますね。某HPでドット絵講座開いた時とか自発的に素材集まったし。

んー…採用てのは一種の攻略なんだよ。描けば採用て言うんじゃDQOと変わらない。SBOに合わせようとしない限り採用は無いよ。

なんだっけ…うららさん曰く採用基準は…”胸キュン”とか言ってたかな。

”胸キュン”てのは人を惹きつける要素の一つであって、クリアしてない点があればやっぱり採用できない。

他の画像との調和とか?

喩えていうと…すっごい美人が居るとして、一目惚れしたんだけど、中身はおかまちゃんだったり。

喩えが判らないんだけど。

いざ”この人と恋愛しよう。”て思えるかどうかて言ったら出来ない。”胸キュン”だけじゃ駄目。他の要素もクリアしてないと。キャラ画像で言うとアニメーションだったり色使いだったり、そういう所を合わせてくるドッターが必要。絵のレベルは上手過ぎても下手過ぎてもいけない。

そういった部分の初歩はべるちん(※2)のドット絵講座が役に立つと思うけど。最近の人は見てくれてるのかなぁ。

(※2)べるちん=VeLTiNA=俺の事。べるちんとよばんといて。(謎)

別に無理強いはしてない。ただ合わせてくる努力を持ち合わせてないと難しいですよ。って言う事。

なるほど。よー分かったような分からないような分かったような。

分かれよ!

結局一言で言うとバランス?

そうだね。全体のバランス。はみ出るような物は採用しないかなぁ。

それはそうと…今後について語りもしねぇ。

そうだった。まぁ、一つ言えるのは、2004年に「来年こうなってるかなー」と思ってたのと今が随分違うってことかなぁ。魔法なんてあんなに一気に実装されるなんて思ってなかったし。スゴロクも自動化なんて夢にも思わなかった。他には…なんか色々あっただろうけど忘れた。

攻撃魔法は一種類しか使ってないんだよねぇ。火属性のみ。

属性。折角あるんだから弱点属性とかあっていいのにね。

まぁそうしたいのは山々だけど今のシステムでは破綻するだろうと俺は思う。

どう破綻?

一撃でクリアー!!(謎)…とかしちゃうかも。

ええええええ!わけわからん。

なかなか面白い事は出来ないって事。魔法使いの魔法が一杯あっても、使う魔法は限られて来るだろうし。他の職業関係とのバランスがおかしくなる。魔法使いは火属性のモンスターに強い水属性魔法があった場合、使えない他の職業はどうなるんだっていう…水属性の武器とか無いわけじゃん。まだ実装もされてないし…。

そう考えると現時点でバランス論じるのは難しいですね。ホント。

だからバランスあまり考えてない。

ふむ。 また話ズレたなぁ。正直、スマンかった。

話ずらすのが得意だね。ブッチコロシタイ。(謎)

受け流しスキル高いからね。

なおゾウ「まぁ、一つ言えるのは…」…遣りなおし一発目から間違ってるんだよ!まぁ、俺が一つ言えるのは…なに別のテーマ語り出してるんだよ!今後の話よ。今後。

今後ねぇ…今後といってもさ。別に何か高次元なこと望んでるわけでもないし…。

はよいえ。

ただ、今のペースのSBOってすっごく気に入ってる。

今後の話。

別に個人的に大きな今後の課題だとかは無い。ただ「はい開発終了ー」って事だけは勘弁してほしい。

そんな冷たい話載せられるか!!

ってか、今後って何話せばいいのよ。

もっとのある話してくれよ。

なんてママンの体内に置いてきたよ。

うるせーバカ!

 
     

 

   
 

魔王VeLTiNA × 黒のロボ

とってもSBOは変わったと思います


SBOを始めたのはいつですか?

retuニャによると2003年の8月18日らしいね。多分その前な気もするけど。

SBO(DQO)を知ったキッカケは?

無料ネトゲーを探してた。FFあるし、DQもあるかなーと…そのうちDQのサイト検索してたら引っかかった。

FFは無料じゃないだろう。

SBO(DQO)であった一番良い思い出は?

retuニャと仲良くなって、あおさんと仲良くなりたいなーと思ってたら、一緒にオリエンテーリングやってくれることに。でも、途中はぐれてしまってハーメン山を散策してたらストーカーに追われて…その人を振り切って町に帰ろうと思ったらアナウンス(※1)流れて…町に二人とも待っててくれて、ゴール出来た事。

(※1)後日ログを漁ってみたら…俺が放送してんじゃん?!
[22:56:41] VeLTiNA:黒のロボ様、いらっしゃいましたら
[22:56:58] VeLTiNA:はじまりの町まで来てください
[22:57:17] VeLTiNA:お連れ様がお待ちです

黒のロボは狩り(※2)ばっかりしてるイメージがあるんだけど、いつもどんな感じでやってたの?

(※2)戦闘の事。捕食者の考え方。俺TUEEEEE!!みたいな?

例えば、狩りをしている人と会話しているうちに「衣(※3)を持ってない」と言う話になれば「剥ぎにいくぞー!」となって…。その時のメンバーに足りない職業についたり、仲間の盾(※4)になったり、マナ回復アイテムを持って長時間居座って狩りをしていましたね。

(※3)涼風の衣。守備力31。上位ランクの装備。
(※4)壁役の事。敵のタゲを受ける人。

仲間のコマンドが入って、だいぶ狩りの仕方変わったんじゃない?仲間コマンドが出来る前はソロみたいなもんだったし。

そうだねー。僧侶以外見る必要ないけど。

そういう感じなんだ。

やっぱり盾になってないときに回復に行ってあげたりとか楽しいね。盾になってる時だと敵も動いちゃうからね。

ハメ重視か!

ハメじゃなくて…場が乱れないほうが楽でしょう。乱戦だと製作者の思う壺だぜ。こっちは動くとゲージ(※5)減るんだよ。隊列乱れると回復届かないしな。

(※5)前戦闘システムの行動ゲージの事。移動すると減少。

SBOは容易にハメられるしノーダメも結構出来るから、結構遣ってる人多いと思うんだが…。

最近はしらないけど。昔はやってる人居たね。

守備力が整ってくると安心だけど。

最強ステータスとかになって、メンバーそろってれば必要ない。充分甘いゲームだった。

だった…て断言されても困る。それはずっと課題にはなってたけどね。

人数がたくさん居ても、対応し辛いボスが欲しかったなー。素早さ高くて、いろんな行動をする。全体攻撃、強い単体攻撃、遠距離攻撃、回復、状態異常。

それだとソロ辛くない?別にソロ推奨してるわけじゃないけどさ。

ソロでボスってあんまりイメージ沸かないなぁ。つまんないと思うし。ソロ。チャットしながら殺したいね。アイテム目当てでも黙って狩りなんてつまらん。

”殺したい”ていうのも生々しいな。

2004年を振り返ってどう?

とってもSBOは変わったと思います。戦闘、アイテム、システム、ミニゲーム…たっくさん増えましたからね!全体魔法とかビビッタ!2005年はさらなる飛躍を期待するのもいいけど…ネトゲー本来の目的はなんなのか。俺まだあんまりしらないなー。SBOはどんなゲームなのか…それが知りたいなー。

いきなり深い話になったな…。まぁ、それを答える術は俺にはない。うららさんにでも聞いておくよ。でも俺の考え方だけ言うと…「SBOはまだ形が見えない」。開発側から見てもそう思う。数年後、もしかしたらバリバリのアクションRPGなってるかもしれないし、ミニゲーム集になってるかもしれない。2Dから3Dになってたりね。…まぁ、本当に形は見えてない。

ミニゲームは間違いなく増えてると思うなぁ。

ミニゲームを追加するなら何が良い?

ジャンケン!

は?じゃんけん?

出すタイミング狂うでしょう?

後出し余裕。

グー、チョキ、パーから選択するようにして…応用すればクイズ大会とかも出来るんじゃない?うららさんしか選択肢は作れないだろうけど。

出来るだろうね。

選択肢は結構使えると思うし、RPGには必須だ。

最後に何かあればどうぞ。

チョット待って。親父にシップ貼ってやる。

なんだよそれは。

最後の一言は、じゃあ…「今年もてきと〜によろしく」。こんな感じで。

そんな在り来たりなヤツは駄目。

 
     

 

   
 

魔王VeLTiNA × もえたん

SBOを幼女で生め尽くすのが夢です


毎度毎度ですがSBOをいつ頃始めましたか?

2003年の11月頃でしょうか。

DQOから?

そうですね。

知ったキッカケは?

忘れました。

殆どのやつが忘れてるじゃないか。

そんなの覚えてる方が(略)

気を取り直して…一番の思い出はなんですか?40秒以内にお答えください。

あわわ。竜王討伐?(※1)一番最初に参加したイベントですから。

(※1)DQOからSBOに移行する前の締めで行った大イベント。

2004年を振り返ってどうですか。

色々あったなーと。去年(2004年)の事は忘れました!

では最後に…(早)

もう終わり!?HAEEEEEE!!!!!!

みじけーよみじけーよ。

後が押してますね。

何も押してないよ。何かあるだろう。何か。

何もないわね。

― 糸冬 ―

じゃぁ、やっぱり最後に(早)…なんだよーなにもねーのかよ。ペッ。(何)

ヽ(゜∀、゜)ノ

もえたんはドット絵とか挑戦してたけどあれはどうなの?

いや本当に難しいの一言です。小さいよ。とにかく小さい。マスータ(※2)尊敬ですね。あの点では。

(※2)マスター=マスータ=VeLTiNA=俺。

(あの点て…他は駄目なんかい…)ドット絵を遣り出したのはDQOからだし。もえたん、”妖精”描いてたじゃん。あれは処女作?

多分処女作ですね。あー、あれはもうなんというかその(略)

当時は小さいけど良く描いてるから採用したような気がする。

あー。あの”妖精”は違いますよ。

何ー!

あの小さいのですよね。

うむ。羽根が生えてるやつ描いたのもえたんじゃねーのか!

違いますよー。あれは気付いたらあった、みたいな…あんな小さいのむりむり。

じゃ誰だよ。ちきしょう。作者でてこい!(ていうか著作権は…)…うpろだ(※3)は描いた人がまずわからないからなぁ。だから「名前とかコメントとか入れられるようなヤツにして下さい」みたいな事を白羽(※4)さんには何度かお願いしたんだけどね。

(※3)アップロード板の事。
(※4)WHITEWINGさんの事。SBOのうpろだ&SS板の運営者。

名無し@みたいな。原型をとどめたままで採用されたのは”ドワーフ”ですかね。修正されましたけど。

ドワーフかぁ…デカかったよね。

ドワーフはやはり小さいイメージ?

デカいドワーフはあまり例がないような。

まあ、採用されて良かったです。

最近はねー…素材アップロードする人が居なくなって寂しい。

けっこうありますからね。既に。

将軍様(※5)はちょくちょく何か描いてるんだけど”大仏”だからなぁ。なぜ大仏!

(※5)Paul-Simonさんの事。サッカー大会の賞品で専用グラの権利を獲得。赤い服のオッサン。昔は専用グラの権利を結構な人が持っていた?

あれはワロタ。実装まだー?

(何度も言うけど)画像とか音楽を取り込む事を”実装”というのは止めてください。イベント配置とか新アイテム登場とかも”実装”ていう人がいるし。全部実装かぁ!

なんでもまとめて”実装”。話を戻しますけど、開発側がどんなものを求めているのかも必要じゃないかしら?「湿地に合うモンスター作ってください!」とか。

それはきねさん(※6)も良く言ってたなぁ。開発側ていうのも変だけど…正しくは”使う側”かなぁ。

(※6)4きね8さんの事。もぐら+らぐ=もぐらぐ←直接関係無いけど。

あ、すいません。寒くて手が震えてるのでストーブつけて良いですか?室温5℃ってんなんだなんだ。(ストーブ点火中)むはー。点いた点いた。

俺も使えるか使えないか良くわかんないヤツ採用してるけどね。自分が描いたヤツとか。(駄目じゃん)いつか出すんだろうけど。

着せ替え所にいくと、けっこう使っていない物が目立ちますよ。

魔物方面は使ってないのが多いかも。前までは人より魔物とか動物が多かったんだけど…。

けっこう使えると思うんですけど。どうなのかしら。

使うだけならどこでも使える。

あまり広げ過ぎるのは駄目とかですか?

広げ過ぎる?ダンジョンを?

SBOの世界を。なんと言って良いのか分からないんですけどアッチにコッチにみたいな。

うららさんは「幾らでも広げて良い」みたいな事は言ってるけど…。俺は大陸毎にテーマを決めて開拓していった方が楽しいかなーと思って遣ってる。

なんだか遊園地みたいですね。テーマを決めてやるのも分かりやすくて面白いですね。

SBOは「公園みたいなもんだから」(※7)。的は外さないように…ただ公園の考え方は(うららさんとは)違うかもしれない。俺がやろうと思ってるのはテーマパークの方だから。

(※7)2004年2月15日でうららさんが言っていた言葉。「SBOは公園的存在なので、遊び方はプレイヤーにお任せします。」に受けて。

近所にあるようなのじゃなくて、ですか。

それは始まりの町かな。SBOが公園だとしても遊ぶ物があんまりないよね…。

確かに一人じゃできない物が多い気が…。

戦闘…。

戦闘は一人で出来るます。あー…でも戦闘しない人も多いですからね。チャットを楽しむのもSBOの楽しみ方ですよね。

チャットツール?※8

(※8)『千里の道も足元より始まる』と言いますから、遠大な計画も手身近な所から始まります。という事ですか?(謎)別称”コミュニケーションツール”。今はチャットがメインでもえじゃないかッ!ヽ(゚∀゚)ノ

随分豪華なチャットツールですね。

最高の皮肉。チャットツール。

だからそうは言いたくないんですよ!…ストーブつけたら今度は暑すぎる!消してきます。(ストーブ消火中)消した消した。

SBOは企画屋が居ないのが盲点だと思う。

妄想なら任せて下さいという方は多いんですけどね。私とか私とか私とか(略)

公式BBS(※9)で案は出てるんだけど…うららさんは乗り気では無い様子が…。だから押しはしないけどさ。

(※9)yakitoriさん運営のSBO公式掲示板。陰ながら頑張っておられます。

まあ、うららさん次第というかなんというか。

んー…プロジェクト・チームていう枠が無いからなぁ。SBOには。俺も(大抵)スタンドプレーしてるし。窓口は開かれてるんだけど締りが無いという…。

で。話は戻りまくるけど、ドット絵は今後も描くの?

描きたいですね。どんなのを描くかは知りませんがSBOを幼女で生め尽くすのが夢です!

ドット絵も何か制度じゃないけど、描き手が増えるような取り組みも一応は考えてある。

なんだってー!

それに伸るか反るかはプレイヤーの人次第で。(うららさんの許可を取った上)

どういうのかしら。

貢献度制を取り入れようかと思って…どんどん貢献していく事でアイテムや専用グラなんかを進呈していく。例えば5つ採用されたら”ピコハン”を進呈とかね。

なるほどなるほど…って、不満も出てこないかしら?そんなの描けねーよ!うわぁぁぁん!!とか。

ははは。それでもドットの腕がどんどん上がっていけば、いつか採用されるかもしれないしさ。それに難しい物ばかり注文はしない。描き手同士のコミニティが出来れば情報交換なんかもできるし。相乗効果も狙って…。

ますます始まりの町から動かなくなる人が増え(略)

んーまぁ俺も動いてないけど皆動かなくなる事は無いでしょ。

最後に何かあればどうぞ。

ストーブ消したら今度は寒くなってきました。

ストーブを窓から投げ捨てろ!

 
     

 

   
 

魔王VeLTiNA × retu

れつは息子の名前使ってるます


月並みですがSBOを始めたのはいつ頃ですか?

100の質問(※1)みたいですね。来年の8月…らいねんだってー?!…2003年の8月です。

(※1)SBO100の質問。ミカコさん、ホシさん、ゆよるさん、みきかさん、黒のロボさん制作。

SBOを始めたキッカケはありますか?

家に帰ったらパソコンに入ってましたます。

ありえねー。

デフォルトインストールですね。(`・ω・´)

余計ありえねーよ…。

えーと、だんなが最初に見つけて遊んでました。のを私が三日で奪い取りました。(・ω・)なので、最初の3日は中の人が入れ替わっていました。特に2人分とかは考えていませんでしたので…。

じゃぁ、retuってダンナサンのキャラ名?

れつは息子の名前使ってるます。だから(キャラの性別が)男なの。retuねぇとか言われるとちょっと困るのです。

retu姉ー…シフォンさんとこ(※2)でみたなぁ。息子性転換?

(※2)shiffon002004さんのサイト「しふぉん主義なSBO!!!」

オフ会でお会いした人は女性って知ってるからー。おかまちゃんぃゃぁぁぁぁぁ!

オフで会ってないけど大抵の人は知ってるんじゃないかな。ていうか、俺オフ会(※3)でたことないけど。

(※3)ネット外で会うイベント。中の人と会えます。

だいぶオープンにしたのでばれてるますね。大阪だったら来るかなとちょっと期待してたのにー。

大阪でも行きません。なんかこう…最初のオフ会で写真とか晒されてたけどアレみて…「あぁ…」て。「あぁ…」て。黒のロボとかの顔写真が載っててね。

SBOのかわいいキャラクターとギャップがありましたか。

俺はもうSBOのフィルタ越しに見てて満足だなぁと。うららさんとでも一生顔合わせなくても良いかなーと。

別にそれでいいと思いますけどね〜。SBOが1つの世界になっちゃってますね。ちょっとのめりこみすぎな気もしますが。

オフ会は好き好きでやって貰えれば良いと思うけどね。でも、うららさんが関わると実装時間が減ると思うけど。プライベート時間もSBO制作次ぎ込めっていう意味じゃないよ。2004年は毎週何かイベントあって、それをうららさんが覗いてっていうケースは何度もあって、それに時間を使われてるなぁっていう感じは何度もあったけど。

んーでも、うららさんが楽しめているならそれがSBOの実装にマイナスになることはないんじゃないかなぁと思います。

んー2003年だったら良かったんだけど、2004年はうららさんの本職の方が忙しくて制作時間が大幅カットされたから…余計に感じる。

そうですねー。でも、本職が忙しいのはしょうがないし、いろんなことに挑戦されたり、イベントに自分から参加されるのもいいと思いますし、SBO制作をこれからも続けてくださるんだったらいいかなーと思ったり、前に広場で話してた10年後のSBOとか見てみたい気もします。

俺自身があまり悠長(気が短いから?)じゃないから、出来るだけの事はしたいんだけど、このペースだと殆ど何も出来ないかなーと思ってる。そういう緊張感でそう思うのかもしれない。多分、俺がSBOに居られるのはそんなに長い事も無いだろうと個人的には思ってるから、与えられた時間内は色々やっとこうと毎日思ってる。

VeLさんは直接関わっておられるから余計ですね。今、VeLさん居てないとグラフィックやマップ作成が正直厳しい感じがします。あんましやらなくちゃっていう義務感は持たないで欲しいですけどね〜。

今はツクール状態と言っても良いかな。うららさんがMMORPGのコンストラクションソフト(※4)を作ってて、そのゲーム内部を作る感じ。でも、それって別の人でも出来る事だから必然と代わりの人も出てくるだろうと思っている。義務っていうよりは、後のヤツに「ああやれ」「こうやれ」って残してるだけかな。

(※4)ツクールような制作支援ソフトの事。

実戦でマニュアル残してるんですね。代わりとまではいかなくても手伝えないかナァと思った事はあったんですが…。(・ω・)

SBOて権限持ち次第でどんな方向性でも行ける。でも、うららさんが目指してる的は外さないように狙ってはいるかな。

それは十分狙い通りなんじゃねいですか。

んー…うららさん、人の意見に左右されやすい傾向があるからなぁ。(謎)

試行中の今は何でもやってみよーというのもあるんじゃないですか?

俺と考え方が合うなぁと思ってたけど、俺の影響でうららさん自身が合って来てたら…。

信頼できるご意見やからやってはるだけでしょうし。

疑いも持ってくれないと。…て、メインはSBOでの2004年を振りかえってなんだけど、大分はずれたね。(謎)

2004年を振りかえってどうですか。

SBOは2003年以上に皆が参加できるような季節イベントがあって、参加者が自分からどんどん動いていくようになったような。

コミュニケーションが発達したからかな?と、言っても、俺は広場の人以外とはあまり会話してないんだけど。(爆)

旅先でふと会った人でも気軽に散歩したりが当たり前です。広場にずっといる人も多いんですが、それもSBOの楽しみ方だと思います。そういう自分なりの楽しみ方ができるこの雰囲気がいいのかなーと思いました。

話は変わるけど、DQOからSBOの変化に何かあったらどうぞ。

DQ好きなんで、もうスライムつかえないのかーと思ったくらい。そんなにこだわらなかったです。好きなのはここの雰囲気だったから。

雰囲気は全然変わってなくて、画像とか多少変わったぐらいかな。

んですねー。真似から始まったってだけで、最初からDQってわけではなかったんですし。

将軍様(※5)とかは蟹描いたりしてベスの代わりに愛着を持てるキャラ描いたみたいだけど、それはそれで良い。もぐら(※6)はもう。きねさん(※7)が…。(謎)

(※5)Paul-Simonさんの事。サッカー監督&名デバッガー&名ドッター。
(※6)キラースコップの事。
(※7)4きね8さんの事。キャワ。もぐら。名ドッター。

もぐらってそのままですか。

一度修正したんだけど色々言われて結局止めたかな。DQO時代と殆ど何も変わってないよ。

ガラッと変えたときずいぶん言われてたようですが…でも、SBOになったから辞めた!って人はそんな居なかったんじゃないですか?

そうだねぇ。ただ、あの時のアイゼン事件(※8)はすごかったな。(笑)

(※8)DQOからSBOに移行する直前の出来事…それ以上説明できません。(何)

あわわーアイゼンさんは…あるいみ一番印象に。

SBOの今後について何か意見やら要望やらあればどうぞ。

バージョン1.00にはならないでほしいです!常に育っていくのをずっと見てたいというか…。

ほう。猿(おがみん)も言ってたけど完成しないSBOをって。

人が育つのも別に終わりがあるわけじゃないから、SBOもそれとおんなじように育っていくのを見たいなーみたいな。…おがみんさんと同じですって?!

いや、同じじゃないのかな?多分、工程を楽しんでる側の発言だろうと思うけど。マップが出来る所とか楽しめる(楽しんでる)人。

あれのファンは多いと思うます!

でも、制作側としては…邪魔!(謎)

言うと思いました。(・ω・)これからも耐えてください。(?)

耐えられないのでこっそりやってる。(何)

マップ作成ツールのバージョンアップは要りそうな気がします。是非みんなが見ててもだいじょうぶな便利ツールを!!目の前でマップが広がるのを見たのはかなりカルチャーショックでした。見る人みんな同じ気持ちだと思うんですが…。

マップ作成は余裕が無いんだよね。皆埋まりたがるし…。

偶然埋まるのがマナーなのにねー。(違)余裕ないのですかあれ。いつも感心しながら見てるます。

余裕ないなぁ。会話とか全然見れてない。画面サイズ800×600だし。

うちも同じサイズです。ログウィンドウを右に縦長いっぱいいっぱいにしてます。

管理者ウィンドウが半分占めてるからログウィンドウ見れない。

あー管理者ウィンドウがあるんですねー。これからは滑らかに別マップ移動できるようになるのかしらーってこれはうららさんに聞かないとわかんないですね。

最後に何かあればどうぞ。

来年は引退します!うそですうそです。このあともまだまだ続きますのでよろしくお願いします。

俺が引退します!!うそうそほんまほんま。

どっちやねん!!

ありがとごじゃました。

ありがとごじゃりました。

 
     

 

   
 

魔王VeLTiNA × おがみん

まぁ、これからも完成しないSBOを


SBOを始めたのはいつ頃?

2003年の10月頃だったかな?

キッカケは何?

きっかけ…なんとなく彷徨っていたらなんとなく見つけた。

一番印象に残った出来事はあった?

ぬー。(考え中)あー。(考え中)熊っぽいグラが1ドットかけてた事。

今も欠けてんの?

ん。DQO時代のグラよ。

なんだっけ…リカント?(※1)

(※1)手抜きキャラグラの伝説的一品。正面向きは左右非対称に関わらずコピーして反転ペーストされていたのでリカントの服がドエライ事になっていた。

だっけ?んー。

リカントだったら欠けたとかそういうレベルじゃ語れないよ。

たぬきっぽい…熊っぽい…。

色は?何種類も居た?

一種類。茶色のみ。

全然わからん。

あわ。

2chで叩かれた(※2)とかはどうなの?

(※2)おがみんは最悪スレに建てられているぐらい叩かれていた。人ってちごいね。(謎)

どうなのとは?

何も感じなかったのか…。

なんか感じたっけ。(謎)

俺に聞くなよ。

アンアン。

おはき゛ちゃんも色々言ってたな。スクラップブック情報局(※3)の事で。

(※3)スクラップブック情報局の創始、座布団さんの情報サイト。まるでニュース記事のようなページ構成で情報を載せていた人気サイトの1つ。座布団さん引退後、おがみんはスクラップブック情報局をパクって新しく立ち上げた。

うむ。

なんで始めたの?

なんでって…。ぬー。(考え中)

いちいち考えないといけないのか…。

うん。(謎)

てめーこのやろ。

個人でネットワークRPGってどんなもんかと思ったから?

質問が逆戻りしてんじゃねーか。スクラップブック情報局をなんで始めたの?

更新してないわ…。

現状報告かよ!

個人的に座布団さんが好きだったし、もし戻ってきたときには…って感じ?

だったら更新しろよ!!

るわーん。

しっかし、情報サイトて結構潰れてるな…。前に比べたら。

そういえば情報サイト更新されてない所多いわ。

おはき゛(※4)ちゃんのサイトは、ほぼ毎日更新してたけど、今じゃ閉鎖してるしね。情報サイトは続かないジンクスでもあんのかねぇ。

(※4)辛口&遠回しの口調で独特の雰囲気を醸し出していた有名プレイヤー&名デバッガー。色々あって権限を持った過去もある。おはき゛のぺーし゛という情報(日記?)サイトを運営していた。今はPCの電源つかNEEEEらしい。

日記サイトは多いけどね。

日記サイト多いけどあまり見てない。自分とこも更新してないのに他人とこばっかり見てたらお腹いっぱいになってしまう。

日記サイト多すぎて毎日見れん。

チェックしているサイトはあるの?

retuサイトとウラSBOと味噌煮込み(※5)を中心的に。

(5)味噌煮込み地獄の事。味噌煮込みさん運営。なんか○○○○が来て大変ね。(笑)

質問変わるけど戦闘とかしてるの?広場居座り組っぽいけど。

なんも無い時にはしない。なんかイベント(?)っぽいもんがあったらついて行く。

一番楽しかった時期っていつ?

2003年の11月〜2004年の1月くらい。

どこらへんが楽しかった?

どこらへんって言われてもねー。イベントとかで?

イベントとかでか…。たしか、あの時期は新マップ結構作ってたなぁ。

ですね。サッカーも頻繁に行われてて。

12月は爆弾ゲームも出来た頃だな。

うむす。

今後のSBOに期待している事は?

やっぱ一番は楽しさだけども、管理が少し甘い部分があるからそのへんの対応もしてほしい。

管理て…アカウント?

あー。荒らしとかの対策が甘いっぽいから。

荒らしはどうしようもないなー。

要望と言ったらいっぱい出てきますね。(謎)

権限を返した後に荒らしが出て、「このやろー」と思った事は何度かあるね。最近のうららさんは平日は居なかったり、休日でも居たり居なかったりするからねぇ。

昔は休日にはほぼいましたね。

誰かがそういう権限を持ってないと、他のプレイヤーが嫌な思いをする。

ですね。少しでもその不快感を無くして雰囲気を良くできたらいいけども。

俺だとIRCからでも通報受ければ駆け付けられるんだけどね。

うららさんとは連絡が取れないしね。

でもね。権限持ちでもインターフェイスの壁ですぐ対応できなかったりする。以前はアカウント検索が出来なかったから1キャラずつIDみて…結構きつかったよ。

アラマー。

そういうのも今後の課題だろうと思うけど、一番良いのはそういう人が来ない事なんだよね。せめてダウンロード時に誓約なんかのページに飛んで同意して下さいみたいな事をやっていかないと本当はいけないんだけどSBOはそこらへんも甘いと言えば甘いし、懐が広いと言えば広い。

最後に何かあればどうぞ。

ん。これからも楽しい雰囲気、過ごしやすい雰囲気のSBOをお願いします。

無理。(何)

ぎゃーす!

対談終わり。

↑と言いながらまだ続いたりしていた↓

まぁ、これからも完成しないSBOを…終わったー。んで、結局なんの対談だったんだ。

2004年を振り返るだった!全然2004年振り返ってないな。

あっわ。2003年を振り返ったりしてたよ。(謎)

じゃ、2004年を振り返って何か言いたい事があればどうぞ。

大分雰囲気変わったけどこれからも居座ります。(謎)

2004年振り返れよ!

 
     

 

   
 

魔王VeLTiNA × マピ尾

プヨンに負けるのは嫌だったね


いつ頃はじめたっけ?

2003年の9〜10月頃だったかしら。

SBO(DQO)を始めるキッカケは?

楽しそうだったから。

どこで知ったかっていうのが聞きたいんだよ。バカー!!

どっかのページで見かけたんだよ!!覚えてるわけないんですが。

思い出せないのかよ…まぁいいや。DQO時代から何か一番印象に残った事ってあるの?

あの時はどうしてVeLTiNAって人が専用のアイコンで、マスターと呼ばれていたのか不明でしかたなかった。

専用アイコンなんて使ってたっけ…あぁ、あの爆弾岩坊や(※1)やね。あれは元々爆弾岩を自分で描いて使ってたんだけど、権限貰った後も爆弾岩から離れちゃいけないなーと思って坊やを中に入れた。マスターは…カウンター閉じ込め事件(※2)の時からかな。

(※1)DQO時代使っていたVeLTiNA専用キャラグラフィック。
(※2)カウンター内から出れなくなったので酒場ごっこをしていた。VeLTiNAの役柄は酒場のマスター。

そーなんだ!その頃はまだいなかったな。

じゃー、2004年を振りかえって何か良い事あった?

SBOの開発が少しづつ進んでるだけで良い事ですね。

深いなー…。(謎)

深くしてみました。(謎)

2004年から呼ばれ始めた”もやし”の由来は?

能力減少の種のHPが減るやつ。アレを食べまくって”もやしもやし”言ってただけで定着してました。

能力減退の種はネタ普通使わないよなぁ。

普通使わないよね。おかげでゾンビ化のバグ取り除けたからいいかもしんない。

そう言えば…魔法の設定失敗してHPを1まで下げた600たん(※3)殺っちまったよ。

(※3)600MHzの事。SBOサッカーの名選手&名デバッガー。

可哀想な600タソ。

まぁ前に画面内の皆殺した事あるけど。うららさんも殺めました。(謎)

その場面にはいなかったなぁ。ひっでー。

でも、テスト鯖(※4)じゃぁ殺し殺されの世界だったじゃないか。

(※4)全員管理者権限を持っているテストサーバ。色々あって閉鎖。 

あれは酷かった。透明NPCが時間毎に画面全体にHP1へらしてきよる。

結局停止になったけどね。権限テスト鯖。

テストせずに遊ぶ人たくさんいたからね。

2004年にあった嫌な事、残念な事は?

プヨンに負けるのは嫌だったね。最も雑魚のくせに!残念なのはゾンビ状態から戻ったこと。(謎)

それ残念なのか…。

個人としては唯一のゾンビPCとして魔法には倒される役を演じたかった。(謎)

HP0状態ってモンスターにタゲ(※5)られない利点はあったけど魔法は当たる。

(※5)ターゲット。

今じゃあ特技に変わったけど仕様はそのままだから死ぬなぁ。

今後のSBOに期待している事は?

ミニゲームの類かなぁ。うららさん一人で頑張ってるし。

何か欲しいミニゲームでもあるの?

特にないよ。

ないのかよ。

じゃあモノポリーで。

モノポリーやったことあるの?

あるよ!刑務所に3回はGOTOされた。

モノポリーは後半から面白くなかったなぁ…負けが込むと。

銭渡す為にサイコロ転がしてるようなもんだったからなぁ。

後、長い。

時間かかるね。あれは。

俺としては桃鉄延長線上のゲームを期待してはいるんだけど…戦場ゲームをもっと面白くしたいなーと思ってるかな。

戦場ゲーム面白くするには賛成だなぁ。

今の戦場ゲームって自動化になったけど、それ以上の遊びがない。変な話、もっとコンピューター化してほしい。命中率とか防御率とかウェイトタイムとか。

完全にコンピューター処理とかやったら楽しいだろうね。

最後に何かあればどうぞ。

もやしは永遠です。

なんだよそれ…。

なんなんだろうね。

もやしで思い出したけど、栽培とかあるんだろうか。むかーし、うららさんが何か言ってた気がするけど…。

もやしは作り方簡単らしいよ。

そういう話かよ。

 
     


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