「過去ログ 0-10」

 

   
  【3マップ作成】
2004/06/13

【予告!マップ作成!】
2004/06/10

【画像修正は割と疲れる】
2004/06/08

【初めてのSBO!始まりの町〜ハーメン山 超序盤攻略法】
2004/06/06

【画像大量更新!】
2004/06/05

【複雑化・多様化する要望達の主張】
2004/06/04

【新大陸だ!新アイテムだ!陸くらげだ!】
2004/06/01

【祝!第一回公開テストから1周年!】
2004/05/30

【公式サイト移転!】
2004/05/29

【自己紹介兼ねて】
2004/05/27

【公式サイト崩壊!】
2004/05/26

 
     

 

 

 

 メインコンテンツ

 

   
 

【3マップ作成
2004/06/13

予告通りに一気にマップ作成しました。

今回追加されたのは『レンスグルズ山』、『風の棲む村ルナリア』、『ルーアの谷』です。

『レンスグルズ山』には、ほぼ半日ぐらい掛かりました。おまけに人が20人ぐらい連結してくるとマップが見えにくくなるので見えるように歩き回ってみたり…、1人でやるのも寂しい物がありますが、皆でやるとこういう事もあります。

HAHAHAHAHA…
まぁ、楽しいんですけどー。

この中でもっとも注目されているのが『風の棲む村ルナリア』でしょう。『ルナリア』には他のマップにはない『風車』が配置されており、その素材作成には時間と労力が掛かっています。完成後も恐ろしい数のパターンからアニメーション登録するには苦労しました。ちなみに風車画像作成はあやしいのです。GJ

『ルーアの谷』は、レジェンタとラスティーニの間をはばかるマップです。今まで近い距離間を理由に店頭に並べる装備品等に纏まりがなく、気がかりを残していたのですが、今回ので解消されたかもしれません。

『ロウェル』は、風と草原をテーマに構成される大陸であり、『風』を象徴する『風車』、『草原』を象徴する緑はテーマ通りを言った所でしょうか。まだフィレーンの東側と南側、祠、海に面した洞窟、ルナリアにある巣窟…と、大陸内に残された場所は一杯あり、謎を漂わせたままですが、のんびりとお付き合い下さい。

 
     

 

   
 

【予告!マップ作成!】
2004/06/10

今週はキャラ画像の修正・改変だけに時間使いました。

正直しんどい。めんどい。

一部のキャラはだいぶ容姿が変わりましたョ。人によっては「前の方が良かった!」と叫びそうです。

街の人とかで使えるキャラがあまり居ない状況なので、色々変えました。
同時に色数・色彩も合うように塗りなおしもありました。

今回で全体的に使用色は増えましたね。

さてさて…

先日の日記で予告した通りに引き続き『マップ作成』を開始します。場所は『ロウェル大陸北部』を開拓する予定です。 明日、朝方から制作開始すると思うのですが、管理業務開始するかどうかは未定です。見学したい人に対しては呼び出し等で応対出来るようにするのが一番良いのですが…。

もし、マップ制作中、もしくは前後にサーバが落ちてしまった時は、サーバ復帰次第制作再開となる予定です。

かなり複雑なマップを作る事になりそうなので、時間がかなりかかってしまうかもしれませんし、一歩外へ出れば『イーグルダイブ』の餌食になりかねない危険な場所なので、途中で落ちる場合は「帰還の巻物(テスト)」を所持しておいて下さい。

 
     

 

   
 

【画像修正は割と疲れる
2004/06/08


もういくつ寝ると〜
初参加から一周年〜♪(歌いにくい)

SBO用画像も描き始めてからだいぶ経ちましたョ。

クライアント付属のテキストのドッターとして名を連ねるようになってから、あと数ヶ月で1年になります。

最初の頃は、(※1)フォトショップを使って馬鹿を働いたり、透明色を変えたままにしてみたり、1ドット点滅させてみたり、歩く向きを逆にしてみたり…と色々ポカをやらかしたものですが、段々と勝手がわかるようになり、今に至ります。ようやく自分が描きたい物が描けるようになったと言う所でしょうか。

ですが、上達してみたらみたで最初の方に描いた絵と合わなくなってきてしまい、修正を施さないと行けない危機的な事になりました。数にしておよそ40体程度なのですが…かなりの量です。1体修正に最低で1時間、長ければ2時間以上かかるので、目が回るほどの忙しさです。おまけに修正というのはキャラが増えるわけでも無いという地味な作業です。

1人でせっせとやっているわけですが、マップ制作もしなければならない。
ちょっと面倒な事になっています。ドット修正作業が終わるまではマップ制作はちょっと出来ないので、制作が伸び伸びになっています。

やっと3分の1修復出来たので、あと数日で終わるでしょう。
週末には山に着手できそうです。(たぶん)

今は本当にドットが描く人・描ける人が居ない状況下で、これからどうなるか判りませんが、新進気鋭のドッターが増える事を祈るばかりです。

 

※1)フォトショップ : アドビ社のグラフィックツール。これで絵を描いて保存された画像素材は、規定のパレットがグチャグチャになって使い物にならなくなる。

 
     

 

   
 

【初めてのSBO!始まりの町〜ハーメン山 超序盤攻略法
2004/06/06

最近、新規参加者がややウナギ上りで入って来ていますが、 挨拶するしないは本人の問題であまり強要はしないように。

さてさて…SBOは他のゲームに比べて、新規参加者が知らなければならない(もしくは知っといた方がお徳な)事があるので、教え教えられから始まるコミュニケーションが育っています。

そこで超序盤攻略法〜導きの書〜ですよ。

着替え、攻撃の操作と一通り覚えた所で、旅立ちの時です!
最初は『パン』などの回復アイテムは特に買う必要はありません。HPが厳しくなったら宿屋の1階にあるベッドを利用するとHPとMANAが全回復します。

冒険へ出る前に『武器』または『防具』を揃えよう!

威力幅を犠牲にしているが攻撃力ある『石の斧/50G』を買うのも良いですが、価格の安い『樫の剣(かしのつるぎ)/15G』で我慢し、『布の服/10G』『皮の帽子/15G』などの防具を揃えるのも手です。

 (´・∀・)<装備品は装備しないと効果がないよ。)

装備が整ったらイザ旅立ち!

始まりの町を出ると、2種類の敵に出会います。

『プヨン』
特徴:攻撃するまで攻撃してこない。弱い。

『キー』
特徴:ドーモ君に似ている。冒険者を見ると襲ってくる。プヨンより強い。数匹に囲まれると怖い。

『キー』は力が上昇する「力の種」と素早さが上昇する「素早さの種」を落とすので、HPが余裕がある時は狙うと良いです。「キーの羽」は今の所、効果は無いので売ってしまいましょう。

始まりの町の西には『森』がありますが、始めたばかりの冒険者ではマトモに戦って勝てる相手ではありません。

まずは、始まりの町の南にある『ハーメン山』を目指しましょう。
ハーメン山には洞窟があります。入るのは後でも良いです。もし、入るならば『回復アイテム』を持っていくと良いでしょう。

ハーメン山で出会うのは3種類の敵です。

『キー』
特徴:上記に説明した物と同じ

『ドリン』
特徴:攻撃するまで攻撃してこない。プヨンの次に弱い。

『悪魔の卵』
特徴:攻撃するまで攻撃してこない。キーよりも強い。HPも防御力も高い。

この山の敵は全員種を落とすので、強くなる為には『ハーメン山』での戦いは必須です。『ドリン』は最大HPが上昇する「生命の種」と防具品「木の帽子」を持っています。『悪魔の卵』は種を落とす確率が高いのですが一度倒すと出現までの時間が長いです。その分、お徳な敵なので強さに自信があれば戦ってみましょう。

さて、『お金の使い道』ですが、装備を先に整えた方が良いでしょう。次にステータスを上げる種を販売する『種屋』で種を買います。ここでは「生命の種」「力の種」を購入しましょう。「素早さの種」は効果が薄く、「魔力の種」「賢さの種」は魔法・特技が実装されていない今現在、上げる必要はありません。

「種」では最大HPは20まで、その他の種は10までしかステータスが上がらないので買い過ぎには注意して下さい。

超序盤攻略法はここで終わります。

これから先、バランス等の調整や新規実装次第で変わってしまうかも知れませんが、きっと今よりさらに面白くなっているだろうと思います。

 
     

 

   
 

【画像大量更新!】
2004/06/05

今週は画像を上げまくりました。

ドット制作は数少ないドット数の中で、いかにもそう見えるように作らないといけないので大変です。今回の更新で「蝶(にみえないかも)」が入っていますが、なんか凄く汚いです。…と、言っても今の所、あれで限界です。上手い解決法が見つかれば修正したいとは思っています。

他にも擬態系などのちょっとした「変り種」を新しく用意してみました。これからどういう形で登場するかは未定ですが…。なかなか使ってみると楽しい物です。

キャラ画像は割と描きたい物が沢山あります。

おばあさんや赤ん坊、人間族の子供と主に街の人から、弓使いの男女、学者、絵描き、歌姫、ダンサー、ギャンブラー、海賊、グレムリン、ガーゴイル、2倍拡のボスっぽいのキャラ、ドラゴンとかサイクロプスとかと色々です。

出来れば他にも描ける人が居た方が、これらの追加が早いかもしれませんね

 

ところで…カブキ役者とかどうだろう(謎)

今日のスクリーンショットのコーナー

 
     

 

   
 

【複雑化・多様化する要望達の主張
2004/06/04

アナタは今、とあるWebサイトを見ています。

目の前に「あまり書きたくない事を書きます。ほんともう書きます。書きたいない事まで書きます。」と頭に一文が添えられて、何様の愚痴なのか何なのか分からない稚拙な文章が並んでいます。

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あまり書きたくない事を書きます。ほんともう書きます。書きたいない事まで書きます。

要望も積みに積んで凄い事になっとります。
これもまだ一部なので、2chの過去スレまで遡ると、もうワケワカメですね。

気になるのは「未実装」と書かれている項目が「いつか実装される」という誤解を生みそうな事ですが、提出された案全てにうららさんもリアクションをしていないので、「実装未定」もしくは「却下」かもしれません

今まで色んな要望・意見が出てきましたが、今一番頭を痛めるのがバランスでしょうか。特に戦闘系のバランス変更に過剰に反応している感じを受けているので困り者です。ベータ版・テスト版の価値観の相違が起こりつつあるのでしょうか。現在、一方を取れば一方が立たないという状況と時間的な事柄もあるので、変更はあまり利きません。

先日、こんな記事を目にしました。
製作サイドの話は一部当て嵌まる物もありますが…最後にこんな事が書いてあります。

「人々が現在のサービスに馴染んで、変更のための変更に嫌気がさしてしまうことだ。」

他にも引用してしまいそうな文章もありますが…
要は変更後、短絡的に「昔の方が良かった」と言われると、「何?!」と思ってしまいます。

それを暗喩するかのように、昔に帰りたがる要望が出てくると困り者。
それに対して母親が子供をあやすようには正直言いたくはないョ。ママン。

そういう意見に対しての釘打ちなので否定ではないのですが、うららさんの心中からすると、数時間かけて組んだ物をアッサリ否定できる程の面白さ・斬新さ・処理内容を踏まえた案を提示しない事には、ただの愚痴を聞かされているだけで気分的に良くないでしょう。

その案もストライクゾーン大きく反れて、打者デッドボールだったらもう見てられないのですが…過去の(私だけじゃなく)採用案をさかのぼると、ちょっとした変更で面白くなるなら賛同してくれる事もありますよ。その後、変更・実装されました。

私が全面的に関与している事でも、ただの愚痴はあまり聞きとうないよ…大将。

時代はインフレ・スパイラル状態ですが、世界が広がったり、新しいアイテム、新しいシステムが出ないとお金が溜まるのは必然です。
停滞気味の現在では一時的な絆創膏(バンソウコウ)策は大して効果が無いように思うので、ただ一寸先の事に捉えられないで欲しいなぁ。とか思っています。

とにかく、時間をかけて取り組むべき事でしょう。
あえて急ぐ程の危機はないので…とりあえず最後に…

みんなまったりいこお

「せまいSBOそんなに急いでどこへいく」とやらですよ。
感情的にならず腰をすえて待ちましょう。

…今日の文章、あまり纏まってない…_no

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本文を読んで一文くらいは理解できた人は→57ページ

本文を読んで一文も理解できず反論したい人は→381ページ

本文を読んでドアマンが観たくなった人は→136ページ

本文を読んで肉と叫びたくなった人は→29ページ

 
     

 

   
 

【新大陸だ!新アイテムだ!陸くらげだ!】
2004/06/01

新大陸ロウェルにあるという「蒼穹(そうきゅう)の都市フィレーン」のほぼ全店が営業を再開しました。

先日の武器の威力幅設定で、「ゴブハンよえー」「こんなのスコップじゃねー」「ウワァァァンヽ(`Д´)ノ」など一部混乱(もはや怒り)を招いていましたが…自分にあった武器をチョイスしてやってください。

フィレーンにある「太陽草」ですが、「たいまつ(ランタン)」より明るいと言うシロモノです。ランタンのように効果時間が長いという事はありません。

「陸くらげ(ホイミン)」もようやく出番がきました。ロウェルのフィールド内に発生していますが、ゴブリン並に強いので気をつけましょう。

『キャラ追加』
キャラ2体ほど追加しました。「アルラウネ」と「バンシー」です。アルラウネ(今いくよくるよ)は良くわからないかも知れません。ちなみにうねうねしているのはツルですョ。→

上半身素っ裸ですが発情してはいけませン。

 
     

 

   
 

【祝!第一回公開テストから1周年!】
2004/05/30

DQOの第一回公開テストの日から早1年。
春うららマンセーと聞こえそうな記念SSです。→

今日は記念日を意識されたのか、大幅に追加実装されましたョ。

まだ未実装ながら仲間&特技のコマンドが追加されたり、アイコンが表示されていたり、武器の威力に幅をつけられたり、能力が下がる毒のような種が追加されたり、相手のHPを減少(※トドメは刺せません。)させるけど相手が居ないのにうっかり使ってしまうと自爆するというアイテムも追加されました。

微力ながら私も頑張りました。ハーメン山あたりをぶらぶらしていれば、新規さん以外なら気付くハズ

ちなみに半日掛かりました。…ソレに。

『武器の威力幅』
武器の威力幅は…イメージとバランスで決まっていますが、だいたいの重い武器は幅が大きくなっています。逆に軽い武器は幅が小さく扱いやすいかもしれません。今回のこの実装のお蔭でバリエーションを増やす事が出来そうなので、新大陸は新しいアイテムが思ったより出せそうです。

他にも武器を調べる特技なんか登場すれば、良いかもです。

『うpろだのアレ』
アレ
な画像ですが、特にオープニングに使用するとか、世界観はこうだ!とか決まって描いてないです。

SBOは、バックボーン(背景)が定まっていません(あまり)。

しかし、それが代えって自由にできる部分です。

と、まぁそんなこんなで、世界観や歴史、町の風土、町の人の会話、キャラクターやマップなんかは私が遣っている所が大きいので、一見VeLTiNAゲームになってしまいそうな勢いがありますが…、

最終的に決めるのはうららさんなので、どうという事はありません。了解の範囲内で自由にやらせて貰っています。

 

…ですが、

好き勝手に町を荒らしまくってるのは…

単なる(権限による)イタズラです。(何)

 

気に要らないからBANとかはしないハズなので、気楽な感じでイジリ倒して下さい。たまにROMしていますが。

そんな感じでお付き合いくだせぇ。

 

あと、無断リンク上等です。

 
     

 

   
 

【公式サイト移転!】
2004/05/29

スクラップブックオンライン公式サイトが移転しました。

暫く良くも悪くもお世話になったnurs鯖から移ったサイトですが、
ほんの些細な支障が起こりました。私に。

あしゅらむ(ゆーじ)さん制作の「SBOランチャー」を使っている私は、移転に気付かなかったので、SBOランチャーが表示するエラーに10分ぐらい悩んでいました。。○(バカでした…)

しかし、この「SBOランチャー」…リソースDLLの解凍場所が間違っていますが、とても便利なシロモノです。

公式サイトに接続し、最新版を調べ、更新があった場合、自動でダウンロードして解凍してくれます。起動の際、「SBOマクロ」も同時に起動できたりするので、重宝しています。

私のSBOクライアントは地中深くに埋めたプルトニウム並に奥深くにあり、今まではダウンロードして解凍させるまで多少の手間がありました。

しかし!

SBOランチャー」のおかげで、お金なんて空から降ってくるように宝くじやスロット、競馬に競輪、全てのギャンブルにバカづき!女にももてまくり!身長も10mぐらい伸びて、髪も3m50cmぐらい生えて、体重が半分になったり…そんな、どこかのパワーストーンのように人生が変わりました。(嘘)

人生どうなるか分かりませんね。
私も明日あたり死んでたりするかもしれませんし。

あしゅらむ(ゆーじ)さん制作の「SBOランチャー」はココのプロダクツで手には入りますョ。

DL後、iniを変えないと正常に動かないので、iniをメモ帳などで開き、以下のように書き換えて上書き保存して下さい。

[server]
address=uraran.jp
path=/sbo/file/

(以下略)

 
     

 

   
 

【自己紹介兼ねて】
2004/05/27

ウラ側を語るにもどこから手をつけるのかアレなので…自己紹介から始めてみようかと思いマスタョ。

というワケで…全プレイヤーの皆様ごきげんよう。
私は良く始まりの町にある女神像の後ろに不法滞在している者です。
以下、関連文書。

『履歴』
初ログインはDQO時代、03/07/25(ログが一番古い日)のはず?!
便所のマップで一時引退。(謎)
権限を貰ったのが03/08/23、初ログイン(仮)から1ヶ月もしてねーです。
ユーザサポートはしないマップ作成を主とした活動に限定した管理者に任命されました。まぁ最初は批判の方が多かったかも?(今もか?!)

 

『通り名』
「マスター」「マスータ」という通り名がある私ですが、ちゃんと起源があります。
SBOに移行する前のDQO時代、拙いドットをせっせと手掛けるいちプレイヤーだったある日、酒場のカウンター(今と同じヤツ)のマップチップを描き上げた所、採用され、私は一人、配置途中のカウンター内に滑り込み

 ■■■■ ←そしてこんな感じに…
 _□_■
 _□◎■   ◎=私 ■=壁 □=カウンター
 _□□■
 ___■

それを見たノリの良い当時のSBOプレイヤー達は、次々とカウンター越しに「マスター、ビール」「大盛りねぎだくギョク」「焼鮭定食ひとつ」と口々に言い出す始末。

当時は対して他のプレイヤーに接触していなかったので、内心…「どうしよう…」と思っていました。

でも、昔から密度の高いコミュニケーションが得意なので、どうにかこうにか「ツッコミ」いれたり、「ボケ」たりで、色んな人から名前を覚えられるようになりました。(名前を覚えるのが大変だったけど…)

その事もあって、今まで接する事が無かった人と知り合い、親密になり、外を出歩いているだけで「マスター買出し?」など声を掛けられるようになりました。それが他のプレイヤーの間にも広がり、「マスター」という通り名が定着・浸透していきました。

『爆弾亭』
「爆弾亭」というのは、バイト(設定上)の真藍(最大攻略サイトSOCKETの管理人)ちゃんが、当時、爆弾岩だった私から取って酒場の店名として付けました。

▼当時のログ▼
[23:57:20] 真藍:美味しいお酒と楽しい音楽
[23:57:37] 真藍:爆弾亭はこちらでーす
[23:57:46] VeLTiNA:爆弾亭?!(笑

いきなり「爆弾亭はこちらでーす」と言われてビックリする私。
バイト(設定上)には、まっするこわざ氏も居ましたョ。

『ドット』
ネダンゴ時代、多少はドットを打っていたので、やってみようかなーと始めたのがキッカケです。

DQO時代は統一感とパレットだけには気を使っていました。たまにパレットが破壊されたりしていたので直したり…。

今も色数がどうとかゲームに合ってないとか常日頃から厳しく言って居ますが、DQO時代のような一体感の無い感じはゲーム自体の質をも落としていないか?と思うからです。

昔、私は某MMOをプレイして統一されていない画像に驚きました。こんな絵だったら小学生でも描けるとさえ思いました。作者の方の聞くと「投稿したプレイヤーを尊重して変えるつもりはない。」との事。

でも、私はこの作者の方とまったく違って、「ゲームを犠牲してプレイヤーに媚びる」つもりは全くありません。それは投稿者の方を軽んじているのではなく、他のプレイヤー、これから参加くるであろう人…その人達に本当に残して良い物か考えているからです。

もうすぐ1年が経ち、ドットも多少上手くなりました。アップグレード段階に突入するかとても悩んでいますが、ちょっとずつ頑張ろうかと思っています。

 
     

 

   
 

【公式サイト崩壊!】
2004/05/26

昨夜、スクラップブックオンライン公式サイトが開設されているnurs鯖が、国際的に有名なハッカーグループ、CyberHackTeam.に侵入され、気まぐれトークステーションがこんな感じになってました。→

その後、nurs鯖がダウン。

最新クライアント版が落とせないなどの支障があったものの、WHITEWINGさんが、「SBOなうpろだ」にアップロード。

回復するまでうpろだから入手するしかないようです。

 
     

 

文章・一部画像およびコンテンツの著作権はVeLTiNAにあります。
無断使用出来ません。(SBO関係以外は)