いやぁぁぁぁみんといてええ!!!

「 過去ログ 101-110 」

 

   
  【新SBOの動向】
2005/09/18

【釣りと料理】
2005/09/02

【もしも、べるちなが辞めたままだったら】
2005/08/30

【竿ONLINE】
2005/08/29

【新SBOインターフェイス案】
2005/08/25

【新SBO動作テスト2】
2005/08/23

【新SBO歩行テスト】
2005/08/17

【魔王城は戦場だ&お墓参りも戦場だ】
2005/08/15

【CS名称決定&メンバー発表!】
2005/08/12

【新装開店&CS】
2005/08/11

過去ログ
0-10 / 11-20 / 21-30 / 31-40 / 41-50 / 51-60 / 61-70 / 71-80 / 81-90 / 91-100

 
     

 

 
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【新SBOの動向】
2005/09/18

バラバラ

現在、メインPCがこんなんなっちゃって更新できなかったけど、メインPCのHDDを取り外して外付けHDDにしてデータを一部コピーしたので更新できるようになった。新SBOなんて手つかないっすよぉ。

気が付いたら1ヶ月前に買ったまま開けてないのルーターの箱がビール缶の中に埋まってたっすよぉ。

もうだめっすよぉ。書く事ありすぎて纏まらなくてそれでも書かないと溜まるっすよぉ。

なんかもうぐだぐだですけど、これから勢いだけで書いちゃうっすよぉ。

もう何日前の話なんだっていう話題から。

第4回新SBOのテストがありました。

今回はマップ上を流れる雲、マップエディタで作ったマップを描画、キャラクターの座りアクションが導入されました。

マップのあたり判定はまだ未実装ですが、新SBOの方向性をある程度受け取って貰えれば…。

座って自慢の竿を…うわなにをするやmろー!

ゲーム内はなかなか重かったです。

魔王はちいさい

座って釣る事もできるし、立って釣る事もできます。(まだ竿が出るだけれども)

竿は1種類じゃなくて何種類か用意したいので、今の竿は初期に手に入る竿を想定して描いています。

竿

絵的に全ての竿の基本形になる予定です。

ウェーブ

『立ち/座り』ができるようになったのでウェーブができるんじゃないかと思いohg&他若干名に手伝ってもらいました。タイミングがちょっと難しいんですが、慣れでなんとかなりそうです。立つ時に両手をバンザイさせると更に良くなりそうという案もあったので、バンザイアクションもさらに入れるのもアリかも。

雲と道

某ゼルダと酷似してるのは参考にしてるからそうなってるんですが…特に水周り。もう、どこもどう変え様が無いという自体で。そこで無理に変えるなんてできないような気もするし…。うーむ…。

でも、インスパイアーだのオマージュだの言っても、礼に反すると思うのでオリジナルになるまで勘弁してつかぁさい。

久しぶりに新マップ作りました。

ルナリア左側

メインPCが壊れて、サブPCにはデータも無いし、何もやる事無いなーと思ってたんだけども。

今のSBOもずっと停滞したままなので燃料投下。最初の頃は結構時間がかかったもんですが、今は早いですね。1〜2時間ぐらいで1マップ出来ます。でも、ずっと集中してやらないといけないので人が多いとやりにくいです。この時は3人ぐらいで話しながらやりました。このくらいが丁度いいかな。

風の通り道

出現させるモンスターのステータスを決めて、新アイテムを作成、モンスターの出現範囲を計算して配置。

そしてマップ公開。これが大まかな流れです。

 

前に比べてバックボーンを多少意識しながら作っているので汲み取りながらプレイしてもいいかも。

9月18日(日)はお月見らしいので準備してみる。

お月様

去年で出来なかった夜を演出。全体的に暗くなるので月や星も暗くなってしまうけど、そんなに気にならない。

お月見

最初の設定より10%暗さを落としたけど、これでもいいかな。

皆で月や星を見て風情を楽しみました。

新SBOは着実に進んでいる。現在、あたり判定が付いて、半歩移動も導入され、移動時の画面描画も変わり、斜め移動も導入された。そろそろラグ対策だろうか…。

CSも多少なりとも動いている。ただCSは地位や役職を保持させるものではない。そこは個人の働き次第による。

弓を持ったエルフのラフ画

今に始まった事じゃないけどSBOは俗に言う『ベルチナカラー』が強い。

うららさんがやってる事は形作りで、色つけをやっているのが私。色つけをやる人が変われば色々変わる。誰も彼も色は塗りたい。

新SBOはまだ真っ白。

 

色々入れたい物があるけど、うららさんの力量、実現性、時間を考えてあまり出せない。

空想SBOで垂れ流すべきか新SBOで正式に提案していくべきか…うーむ。

 

とりあえず、システムの纏め出しをやってゲージやインターフェイスを考えたい。

満腹度、水分、疲労度、重さ、昼夜のシステム入れられるかなーどうかなー。

2chのSBOスレが最近、レス数を稼いでるので面白い読み物として読ませて貰っています。もっと早く更新して下さい。続きが読みたいです。

元々2chで開始されたDQOも2chから脱する事でここまで来れた。2chは還るべき場所でも語り合う場所でもない。2chのSBOスレだから本音が言えるというのはちょっと違う。今は2chじゃないと日記が作れないだけ。

馴れ合い云々を話題にするあたりコミュニティを否定していますか。コミュニティがお嫌いでしたらオフラインゲームなんてオススメします。

ネットワークゲームを楽しめない多くの理由が個よりも自だと思うのです。

どのコミュニティも輪に入るのは難しい。安易と受け入れてくれる所も人に拠る。

良い人に当たれば良いがそうでない場合も時にはある。

良い日もあればそうでない日も時にはある。

 

SBOのコミュニティに限った話ではありません。

これからも面白い読み物を提供して下さい。

おはき゛ろくで面白い事を書いていた。半分納得した。

うららさんと色々語り合う機会が多かった私の個人的な意見を言うと、うららさんにとってSBOは研鑽の場であって、「こういう物を入れたいけど如何すればいいか」、「この処理はこうすれば良いんじゃないだろうか」、「この処理は面白そうだ」という学びの面を根底とする活動が多い。努力型プログラマーと呼べる。工程を得て得られる物に喜びを感じるタイプ。

一見気まぐれに進んでいるように見えて、実は学びにおける内容で大きく実装が左右されている。面白そうなアイディアを取り入れると言ってるけど実装までの工程の面白さも指しているような気もする。

今までの実装内容を見てもゲーム部分を特に重視してはいない。面白い問題、難しい問題を自己流で解いていくのが好きなのだ。うららさんが楽しそうに実装出来るのはそういう所だと思う。

 

SBOに居る常連は皆SBOを見守る為に来ている。それが理解できない人にはただROMってるだけに映る。

SBOでゲームを指すのは野暮ったい気がする。ゲームを否定するわけでなく遊ぶという根本的な物をSBOを持っている。

新SBOはクローズドでやっちゃいたいね。新SBOのジャンルはコミュニケーションソフトでやっちゃいたいね。

 

秋彼岸2005期待age

 
     

 

   
 

【釣りと料理】
2005/09/02

料理が好きなんだ。

得意料理は選べない程あるんだけど鳥団子鍋やチャーハンやオムライス、親子丼、カツ丼は良く作る。最近はラーメンに使うチャーシューを自分で作っている。私の作るチャーシューは醤油と生姜と砂糖(あとネギが使えたらネギ入れる)で煮た物で、出来上がりは肉がとてもやわらかく、口に入れるとほどよく柔らかくなった肉から染み出る旨みを存分に堪能出来る。醤油ベースのラーメンスープに負けない味付けをしているので麺を食べ飽きてきた頃に一枚食べると食欲が湧き、麺やスープをすすりたくなる。

自分にとって料理とは生きる為ではなく楽しむ為にある。

で、なんでこういう前説になったかと言うと…新SBOで釣りが出来るようになっても、その利用先が充実していないと釣りする気が個人的にしないなと思う。

自分で苦労して釣った魚をおいしく料理して食べる。

そこに満足したりホッとしたりする瞬間があると思う。ゲームでそんな事をやるのは無意味かもしれない。たかがデータの遣り取りに感傷を入れるなと。

ゲームは偽物の世界だ。でも、自分の心だけは偽りが無い。

ゲームは偽りの世界でも擬似経験ができるし、それで得うる感情も擬似感情だけど…

満足したりホッとしたりする瞬間を感じる事ができる。

 

釣り⇒料理

この関係性は必須だと思うんだ。

 

他にも…

釣り⇒宝捜し

釣り⇒戦闘?

 

ここまで書いといてオチがなかったァァァ!!!

とりあえず釣りして料理してェェェ!!!

釣りのイメージ

ねこみみでローブ

釣った魚を焚き火で焼く

焚き火で魚を焼かないとね

 
     

 

   
 

【もしも、べるちなが辞めたままだったら】
2005/08/30

もしも、あの時…

トイレで辞めていたら…いや、トイレ事件で辞めていたら…

 

SBOがどうなっていたか想像してみよう。

 

 

辞めたのがDQO時代だったし、SBOを推進したのは俺だし、とりあえずDQOのままでやっていると仮定。

 

 

〜2003年8月〜

べるちなが去った。

サッカーコート専用画像が無い。

すごろく場が無いかもしれない。(あるかもしれない)

 

〜2003年9月〜

ハーメン山がない。

ニャンマゲや動物系がいない。

噴出し未実装。へぇ〜が出来ない。

地下の酒場を爆弾亭と誰も呼ばなくなる。酒場は改造されない。

ど(ryさんが船のグラじゃない。AWAYマスが無い。レジェンタが雑草だらけじゃない。

BGMはド●クエのまま。

半透明マップチップ未実装?

 

〜2003年10月〜

実験場がない。

 

〜2003年11月〜

雪原マップがない。

DQO終わらない。アイゼン捨て台詞吐かない。

 

〜2003年12月〜

SBO始まらない。アイゼン現役。

戦場ゲームが無い。

うららん豚が居なくなる?!

酔っ払いシステムがない。

砂漠や南国チップがないので砂漠の大陸がない。

始まりの大陸の左半分が無い。雪の大陸がない。

 

〜2004年1月〜

HP・MPゲージがド●クエっぽい。

 

…後はもう良く分からん…

 

そして

〜2005年8月〜

トイレに続く第2弾。洗濯機登場。

メチャイケの通報でついにJASRACが動き出す。

アイゼンが独自の調査チーム結成。

まっするこわざがグラフィック兼管理者になる。

名無し@ラウンコの功績が認められて管理者になる。

ついにド●クエ3のマップの全てが完成。

キングスライムベスが3倍表示キャラになる。

仏像マップ、ついに完成。

デイン系の魔法が覚えられるようになる。

ど(ryさん考案の飛行機システム採用。

なおゾウが1000マップ目作成達成。

オンラインユーザーが常時200人超える。

 

まぁこんな事になってるかもしれない。

 
     

 

   
 

【竿ONLINE】
2005/08/29

人間の基本画像を全体的に修正。

しばらくはこのままでいけそう。

 

うららさんがベースとなる人間に画像を色々重ねる作業をやっているので、武器エフェクトなどの描画も想定して竿を描いてみる。

竿です。ダレがなんと言おうと。

他にもアクション系の画像は色々重ねられそうだ。フライパン持って調理している様子や傘を差して歩いたり、露店やPT募集の看板等も掲げられるかもしれない。

今回のSBOにおける画像の重要度は極めて高い。

全部初期装備品です

↑戦士系の初期服ラフ

ラフからドットを起こすのは大変だった。しかも全然似てないのが出来る。(大きさの問題で)

元々絵を描くのがむちゃくちゃ好きでなかった気もする。

なのに、描いてる自分ガイル。

どうのこうの言う時間はない。次は魔法使い系の初期ローブを作らなければならん。それが済んだら旅人の服か?…やる事は沢山あるようだ。

 

次はマップ画像に入るわけだが、これまた手探り状態で描くので色々描き直しも必要になるだろう…

ギャ━━(゚□゚)━━!!

竿を入れてもらって第3回テスト版公開。

今回、Aキーで竿の表示ON・OFF、Xキーで服の着脱。

竿アーチ

竿でアーチを作ってみた。卒業式か?!

竿は隠語じゃないのか

以前に比べて、若干ラグが改善されたので画面端まで歩く競争してみたり。

 

竿を実際に使ってみると後向きで大分高さを取ってるキャラでは竿が表示されなかった。(釣りしてるのかしてないのか分からない)

あと髪が強敵だ。ボリュームをつけると頭がでかくなるし、少ないとカツラみたいになってしまう。

とりあえず描いてみたもののやっぱりカツラっぽくなってしまったので描きなおしが必要だ。

あと髪の場合は影も必要だなぁと思った。これはもう種族毎に肌の色変えなんて止めてしまったほうが無難なのか…?とりあえず面倒な作業がわんさかでてくる。画像の細かい調整も予想以上に重要になってしまった。

もうすぐ9月。

秋は苦手な時期だ。

迎え来る冬を感じて俺の心は焦ってゆく。

身も心も凍てつくような寒さに襲われる前に確かな暖かさを掴みたい。

…そう…抽象的で良く分からないネ。(`_ゝ´)b

 

ギャ━━(゚□゚)━━!!

 
     

 

   
 

【新SBOインターフェイス案】
2005/08/25

全体的に大雑把に配置したんで、繋ぎ目や位置は大いに気になるかと思いますがご容赦下さい。

なんたって、仕事中につk(ry

1行といわず2行表示でもいけそうです。

とりあえず、一杯書けた方がいいんだろうか?

ただアレですよね…各種個人イベントはさすがに管理しきれないと思うんですが…。

アレをボタンとして使うとこうなるんですが…。ボタンは結構使いやすいです…多分。

後々選択中の画像をさらに描かないといけないかもしれません。今分かり難い。

各項目と説明。上下で項目移動。決定後左右で変更?そのまま変更可能?

決定後、ちょっとクローズアップさせてから変更可能がベストかなぁ…。

OKとNOやっぱ邪魔かも…(謎)

 

やっぱもう一度練り直し。

今、水面下で動くCS。

でも戦力的に見て全然駄目です。これからって所だろうか…。

あと、胸は一種類だよ!何種類も描けるか!!

 
     

 

   
 

【新SBO動作テスト2】
2005/08/23

21日23時頃、
第2回新SBOテストが行われました。

 

前回、変だった基本形の歩行アニメを変更。足を大きく修正。

基本形から初期服作成。その後、うららんローブを作成。

髪型は間に合わず…特別キャラ以外は前回同様ハゲになりましたとさ。

今回は、前回見難かった発言を改善できるかなぁと思いながら描いた”発言噴出し”が導入されました。まだ改善余地アリですが、発言の見易さは格段に上がったと言っていいかも?

ただ噴出しが被るのはしょうがないと割り切って、後の発言を優位にしたほうがいいなーと。発言内容の文字も縁取り無しの黒文字になれば多少軽くなるかなーと思ふ。今の縁取りは同じ文面を4つ書いた上に白い文字(または任意の色)を重ねているので5回書いているんですよ。

決定的な軽さは無いにしても、意味はあるだろうか…

女の胸について熱く語るなんて俺にはできない。

貧乳好きには対応しない。胸は一種類だけ。

画面内キャラの表示がおかしかった。(裏画面に全部描画してスクロールさせてないのかな?)

多重起動対策はまだなので人大杉。

キャラ移動時が重い。アニメが飛んでいたのはスペックのせいだろうか。

やっぱりログ窓無いと不便。

よくわからないけど、特別キャラ(うららんローブ、魔王)の色が褪せている?

左:ファイル画像
右:ゲーム画像

青色、黄色が脱色したみたいになっている…。

あと、今回のうららんローブは凄い。一般プレイヤーと一線引くデザイン。

・ふっくら帽子(2000G)

・帽子にベール(100G)

・新しいローブ(5000G)

・不慣れな感じ(プライスレス)

お金で買えない価値がある。

買えない物は諦めなさい。

何が楽しいのか。

400字詰めの原稿用紙1枚以内にお答えください。

※注1:自分が考える相手の心理状態と達成による意義を必ず入れなさい。

空想SBOが新SBOの指針になりつつある。

でも、べるちなの手法がどうのこうのという製作外の問題が激化しそうなんだ。それより俺の手法てなんだ。日頃の行いを取り上げてるのか真に製作自体について取り上げてるのか良く分からない。問い詰めると結局べるちな嫌いに行き着いてたら、ただの個人叩きじゃねーかという話になる。

まぁ、なんにせよ。邪を曳きつけるのは私の役に相応しい。

ところで最近2chのSBOスレが夏臭くて私は好きだ。

そろそろ癌リストでも作ってくれるのかと期待。

 ―マナはこの世界に満ちる我々の滋養だ。

 

SBOの世界観はあるようでない。

 

旅にはあまり出ないけど、旅行が好きでその土地の風習や風土、特産物に興味があった。そこに根付く文化や歴史は想像力を掻き立てられた。

そんな私がマップ製作者になり、今日に至る。

 

行き詰まりを迎えたのは新しい狩場、新しいアイテムの為にマップが存在するようになってからだ。

新しい狩場や新しいアイテムを出すのは苦痛だ。バランス論ばかり唱える人の為に孤軍奮闘する毎日。彼らの出す情報はいつも有用とも言えない。ただの愚痴を聞かされる事なんてしょっちゅうだ。

 

 

意味を持てないデータの連続で本来の味を忘れた日々。

 

冒険の旅じゃなくていい。普通の旅を目指したい。

 

新SBOでは、その原点に立ち帰りたい。

 

普通にMMORPGがやりたい人にはSBOはオススメしない。

普通のMMOに見出せなかった答えを求める人にもオススメしない。

SBOはそんな高みを目指してはいない。

 

それでも多くを望まれている。

でも、製作者はそんなに居ない。

プログラマーは一人。

接続人数が人気MMOのバロメーターだとしても、SBOはひっそりと忙しくなくやっていく方がいい。

今後の見込み…
(◎…重要度高、○・・・中、△・・・小、※・・・うららさんの実装見込み)

   ↓

   ↓

◎人間の歩行パターンを完成。

○髪型のパターンを男女ともに4パターン程用意。

○戦士見習い、魔法使い見習い、旅人見習いの初期服を作る。

※マップ作成できるようにする。

◎マップチップを追加する。

○システム画像を追加していく。

※ログイン周りのインターフェイスを整える。

○人間タイプから他種族を作る。種族毎に3種類の肌色パターンを増やす。ちびっこ種族はまだ。

△基本髪型の1つにつき3〜8色変えのパターン数を増やす。

※新規キャラクターをカスタマイズできるようにする。

※ステータス類を整える。

○メニュー等で使うアイコンを揃える。

※メニューが出せるようにする。

△NPC画像を追加していく。

※NPC

※各種メッセージ表示

◎バッグ等の完成させる。

△小物類のシンボルアイコンを用意。

△噴出しなどのエフェクトを追加。

※噴出し、エフェクトの表示?

※バッグ表示、アイテム表示、アイテムを床に置く

△商店専用NPCを追加

◎商店用画像

◎始まりの町完成

※アイテム購入・売買

○序盤の武器、服を描く。

※装備品を装備

◎クエスト用システム画像

△各職業のシンボルマーク

※クエスト

◎取引システム画像

※取引

○エフェクトを用意。

   :

○モンスターNPC追加。

◎戦闘アニメを追加する。

○戦闘エフェクトを用意。

◎戦闘システム周りの画像を描く。

※戦闘システム(モンスターNPCのルーチン、ドロップ)

   :

◎PT用システム画像

※PTシステム

   :

◎特技用エフェクト画像

※特技

   :
   :

新SBOにおける画像のウェイトは大きい。

今後の実装は行き戻りの少ないように順を追って行ったほうが良いだろう。戦闘関係は製作者の足を引っ張り過ぎるので足場を固めてからの方が良いだろう。しばらくチャットツールで我慢して貰いながら、既存の不具合やシステムの修正、補助システムの強化を集中して行う時間を取ったほうが良いと思う。

上記は、あくまでも個人の見解である、

自分の遣る事に関連性の高い物しかあげていないので、チャットログやZ連結などは上げていない。

 

とりあえず12月公開を目処に頑張っていくしかない。

 

プログラムに関すると、一度やった事の繰り返しが多いと思うから意外と難なくこなせる所が多々あるかも…でもまぁ、うららさんじゃないと断言できないのだけれど。

CSは時期尚早だった(?)と思う。

動いてる人は動いてるし、動いてない人は動いてないという感じ。

とりあえず今は自分の事で忙しいので、それがカタぁつくまで自由にしてもらう。

そういえばTOEOクローズβに当選したよ!ありがとう!ありがとう!やる時間ねぇよ!

 
     

 

   
 

【新SBO歩行テスト】
2005/08/17

新SBOのインターフェイス周りを考え中。

ユーザビリティも考えなきゃならんなぁ。色々画策。

でも、打ち合わせがあんまりできないから辛い。今回は前のような細かい設定ナシではやりにくい複雑な画像にしているので、うららさんがどう使うかが問題。指定をある程度伝えたいんだけど、うpろだがあんな感じなのでどうにもならない。ネットワーク上での製作のいじらしさはこういう所なのかもしれない。

 

とりえあえず今必要な画像分は出していかないと。

 

まぁ、製作状況がいまいちわからないので、それ以外を描いてるけど。

YESよりはOKあーYES/NO枕 ←決定・キャンセル

16連射も出来ます。手つきがいやらしい?物理攻撃も魔法攻撃も特殊攻撃も ←カーソル(コマンドによって変化)

アニメがしたかった ←チェックボックス

 

絵描きながらアイディア出しながら纏めながらSBOやってる。

05.08.16

新SBOの第一回歩行テストが行われた。

凄い事になっている…

↑旧SBOの描画元が影響しているので凄い事にはなっている。

ビジュアルが…ビジュアルが…

英字の大文字が使えないので魔王veltinaになっている。

チャットも英字の大文字は使用できない。

あと、発言メッセージはずっと表示されたままになっている。

あお先生はソレバーヤ

キャラの描画順序はデータを受け取った順に成っているのか、キャラの上に描画されたりしていた。そのうち、キャラクターは順序良く上の列から描画していくだろう。

発言にふきだしつけたほうがよさそう

ハゲがいっぱい。基本形の修正で髪や服まで手が回らないんだ。

チャット窓、もう16ドット上にしたほうがいいかも

さっそくチャットの枠が使われていた。

 

ログアウト時の処理に問題があってキャラが残ったままという話もあった。自分はなってないので分からないけど。加速はかなりの負荷。中心から16ドット表示ズレもしていた。

とりあえず、ブラッシュアップはこれから行われ続けるとしても、基本形は十分時間をかけてやるしかない。基礎固めをやる前に色々進んでしまった事を繰り返さない為に。

 
     

 

   
 

【魔王城は戦場だ&お墓参りも戦場だ】
2005/08/15

12日の夜、魔王城へ突入しました。

ワレ奇襲ニ成功セリ…

ごくううううううううううう

本当は大失敗デシタアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!!!!!

設定が前と同じだったので、凄い敵の数でした。まる。

もう謝ったてゆるさねーぞ!!

途中で魔法の威力を強くしたり、敵の発生数や強さを変更しながら、奥へ進みました。

補足:一度沸き直さないと設定が反映されないので全体魔法で何度か倒しますた。

ブレイズフィールド強いよ。

さすが魔王城。MANAの切れた人多数。そして、さすらいの人登場。この時既に深夜1時近く。ハヤクネカセテクレー。(謎)

やはり肉。半透明のドラゴンガードナーは見るなぁぁ!!おはぎは狙ってやってるんだろうか…。

なんとか勝てました。今回もやつはり倒した人が全て持っていきましたとさ。

めでたくないめでたくない。

ドロップした物:??万じー。手裏剣(一般公開してない)。

 

なんだかんだで魔王の間に居る人に一人1万G配布。※希望者のみ

参加した人、参加したけど諦めた人。

お疲れ様でした。

新SBOでは攻撃参加者&PTにお金が分配されたらいいなぁと思う。処理が良くわからないけど。

 

-妄想-

攻撃したプレイヤーをリストに保存していって、敵の総HPと与えたダメージ量で計算され分配率が決まる。しかし、敵の画面外に出たらリストから削除される。攻撃したプレイヤーがPTに入っていたらPT内のプレイヤーにさらに分配。PTに入っているとボーナス分上乗せ。ヒーラー系やバッファ系などは攻撃に直接参加してもアタッカーのダメージ量には劣るのでPT分配はPT結束推進力ていうか、頼みの綱。

 

でも、新SBOは経験値やLV制が導入されると言っても、戦闘重視にはなるべくしなくても良いなぁ。

戦闘重視だと戦闘しないヤツ=ひきこもりみたいな定義になるし、戦闘自体に面白みを付けるにはアクション制や戦略性を追及しないといけなくて、SBOのマターリ系でやるには無理がありすぎると思う。

どっちかと言えば生産寄りのMMORPG?

 

新SBOでは基本職で10位用意して、戦闘専門職・戦闘&生産職・生産専門職の3つの型を用意。戦闘専門職は戦闘で勝つ事をメインに遊ぶ職業。戦闘&生産職は戦闘しながら生産に必要な材料を手に入れたり作ったりする職業。生産専用職は材料からアイテムを作る事をメインに遊ぶ職業。

経験値は総合的にEXPで括らなくて、戦闘は戦闘用のLvや経験値、生産は生産用のLvや経験値で分けて、強く(LvUp)できたらなぁと思う。

要するに戦闘しなくても生産職は生産でLvはガンガン上げられる。(戦闘力は無いけど)

 

まぁ妄想なんですけどね。

ケッ!ピザでも焼いてろ生産職!(謎)

しもんさんが『墓を掃除したい』とかなんとか言ってたので、どうしたもんかと。

草の敵の配置して其れを倒すみたいな案もありましたが…それは無理だし、ゴミみたいなNPCを押し退かして掃除…とかも画像が無いし追加できないので無理だし…。

えーっと・・・。メッセージで落ち着く。

使用前↓

手裏剣は限定品です。

使用後↓

お掃除セットの内容:スチームのアレ。オレンジ成分入り洗剤。ミクロ繊維の雑巾。お値段据え置き10Gでご奉仕。

 

そんなわけでお墓参りがスタート。しもんさんがやらないみたいな事と言いだしたので、代わりにゲレゲレさんが「 や ら な い か ? 」

イイダロ(゚∀゚)コレ!

「 う ほ っ ! い い 男 」

しかし、迷いの森のお墓が分からないゲレゲレさん。なんだかんだと言いながら付いてきたしもんさんにバトンタッチ。

一行はレジェンダへ。

ありがたいお経。宗教が違うとかツッコミはナシで。

人も徐々に増えてくる。うららさんとも合流しました。

ゴブリン達から村を守った人の墓だろうか

さらに人が増えてくる。マイスまでは塔を経由するので道のりは長い。

新しく作った墓。複雑な気持ちで掃除。

次の目的地のゼニーについたけど…墓が無ぇ。

そういえば作ってなかった。急遽作る。盲点でした。

 

次の目的地はどこなのか聞く暇も無く出発する一行。どこいくんだよ。

EVeLTiNAて誰だよ!というツッコミは…アーアー聞こえない

祠はお墓じゃない!安心して!さぁこっちだよ!

 

バラバラになった人を放送で誘導してフィレーンに集合。

そういえば

ルナリア出発までは長かった。サーバ落ち。クライアント落ち。

 

ゴメン。

全部ひっくるめて俺の所業。殺すなら殺せ。食すなら食せ。ただしソースは中濃で。

雀卓はみんなの憧れ

視界の狭い暗黒の道で集合するのは至難の業。

モザイクをかけてみる

そして、いよいよ舞台は…(中略)…。

ドムドーラとメルキド間違えてごめんくさい。

 
     

 

   
 

【CS名称決定&メンバー発表!】
2005/08/12

応募された皆様へ。

たった一日という短い期間でご応募頂きまして有難う御座います。

お疲れ様&有難う御座いました。フントニアリガトウゴゼーマシタ。まじでありがとう。thx。謝謝。チターニ

 

今回は単に技術力だけを要求せず、応用力や発想力も見させて頂きました。それに”SBO”とどう絡ませるか、一番難しい部分も盛り込んで厳しく審査しました。

尚、審査内容についてはお答えできないのでご了承下さい。

 

新メンバー(仮)

■ドット絵部門

Lily

■SE・BGM部門

人間
おがみん
味噌煮込み

■サイト部門

whitewing

 

以上の方が新メンバー(仮)です。おめでとう御座います。

惜しくもメンバーに入れなかった人も当然居ますが、気持ちさえあるならフリーでも頑張って欲しいです。

アレが決まったのでお知らせしますね。

 

 

Cyber Soul。略してCS。もう何もいうな。

Cyber Soul
サイバーソウル


統括本部長 高田 : 魔王VeLTiNA

 

もう卑猥に略させねぇからな!!!

 
     

 

   
 

【新装開店&CS】
2005/08/11

やー。新装開店ていい響きだねぇ。基本的に変わってはないんですけどね。(謎)

契約期間が切れたので提供消しました。…なんつって。

結構、岩部分の繋ぎ目がヤバイかもしれない。しょうがない。

新になったので噴出しを入れるのを止めようと思う。凄いだるいんです。(゚_゚)

この間は”CSの概要”を書いただけなのですが、参加表明をする人が続々…。いや、単に自分のせいなんだけども(謎)。誰でも入れるみたいに取られてもしょうがない。

 

要点だけ言うと、CSは誰でも入れるワケではありません。

CSは基本的に私の受け持つ仕事を分割するようになるので、ある一定の技術レベルと信頼とログイン率(直ぐ連絡が取れるかどうか)と胸キュンが無いと無理です。特にドット絵はかなりのレベルが要求されるのでハードルは高いです。ちょっとだけやろうと思う人はフリーでやっていった方が良いでしょう。

 

CSの利点は開発サイドの私が居るので、要求される素材が直ぐ分かるという事。昔から「何を求めているのか分からない」といった事が相次いでいたのですが、今回それを出来るだけ無くせたらなあと思っています。(CS内だけは)

それに組織化する事で、修正や助言、情報交換が行いやすい環境になるので円滑に素材を提供していけるんじゃないかと思っています。

ただ私が管理できるで在ろう人数は4,5人が限界なので、CSは極わずかの人になります。特にドット絵に関しては私の指導下でドット絵を勉強するようになるので、あんまり多すぎると指導が行き届かないし、自分の時間が大分割かれてしまうので1〜2人前後程度になります。

SE・BGMに関してはSBOの雰囲気に合う選曲とDTMが多少出来る人が良いです。フリー素材のBGMを使う場合、音量やループ位置が結構疎らなのでそれを調整できるだけの技術が必要です。

サイトはHTMLが出来るだけではいけません。サイトのデザインや構成、コンテンツの作成などトータル的に出来る人が好ましいです。一応、業者っぽいサイトになれば良いなあと思っているので、かなりの技術が必要とされます。ビルダー等のウェブページ作成ソフトウェアが使える人が良いです。

 

まぁそんなわけで皆の参加表明は保留にして、以下の必須要項を満たした方のみ課題を受けてください。…急に堅苦しくなったけども。

第一回 CS採用試験?

『募集部門』

全部門の必須要項:SBOログイン率が高い。各部門の必要スキルを満たしている。コミュニケーションが取れる。SBOの雰囲気に合わせられる。課題をクリアを出来る。あと色々な意味合いで胸キュン出来た人。

■ドット絵部門

仕事内容:キャラ、装備、エフェクト、アイテム、システム類の画像作成

必要スキル:私に合わせてドット絵が描ける。色彩感覚がある。観察力がある。

提出課題:↓のラフからドット絵をかきおこして下さい。そして、前方向を向いてる画像を1つのpngファイルに纏めて下さい。(歩くアニメは要りません)斧も描いて下さい。1パターン32*32です。大きさや配色はお任せします。

提出は爆弾亭phpBBから私宛にプライベートメッセージ添付して送ってください。※圧縮は不要です。

 

■SE・BGM部門

仕事内容:SE・BGMの選出。素材の調整。

必要スキル:SBOの雰囲気に合わせて選出が出来る。DTMやサウンド編集が出来る。

提出課題:

←に合う効果音(wav)を1点選出して下さい。

↑に合うBGM(GM音源MIDI)を1点選出して下さい。

提出は爆弾亭phpBBから私宛にプライベートメッセージ添付して送ってください。フリー素材を使う場合は提供元の作者およびサイトを明記して下さい。※圧縮は不要ですが、ファイル容量が大きい場合は圧縮してください。

 

■サイト

仕事内容:公式サイトのデザイン、構成、新規コンテンツ作成

必要スキル:業者LVのサイトが作れる。(LVは個々で違うと思いますが)

提出課題:

http://uraran.jp/sbo/SboServerInfo.htmlの情報を元にHTMLページを1点を作ってください。ビルダー等のウェブページ作成ソフトウェアは任意で使って頂いても構いません。ただ画像の使用やフレーム、css、javaスクリプトの使用は認められますが、cgi、php、flash等は使わないで下さい。※ファイル容量に関係なく圧縮して添付して下さい。

 

頑張りと出来は別問題なので、頑張ったから採用なんていう事は一片足りとも在り得ないです。至極簡単に胸キュン(色々含んだ要素)>技量>信頼の三要素で採用して行きます。

 

尚、合否に関する内容や理由については一切答えられません。

 

 

『募集締め切り』

2005年08月12日 20:00 ※締め切りました。

 

『採用者発表方法』

予定2005年08月12日 22:00

ウラSBOサイト上で公表します。

 

 

余談:CSに入る・入らないを問わず素材は募集されています。ただCSに入ると採用されやすい素材が早めに分かったり、助言が受けられる等があります。

CSの名称ご応募有難う御座います。そろそろ決定したいので名称募集の締切日を決めました。

『募集締め切り』

2005年08月12日 20:00 ※締め切りました。

思いっきりCSの募集とカブちゃってるんですが。

一人何点でも良いので、どしどしご応募下さい。

爆弾亭 までヨロシクお願いします。

 
     

 

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