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【SBO感謝祭の裏側】
2007/03/10

【SBO感謝祭レポート】
2007/03/04

【SBO感謝祭】
2007/03/03

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【SBO感謝祭の裏側】
2007/03/10

今回は字ばっかりです。

21日。

引退から約一年後、SBOは突然終了。

商用ゲームではないので別に利用者に事前告知なく突然サーバを閉鎖しようが一向に構わないんだけど、作者と利用者が最後の力を出し切ってしまって終わってはどうかなと思って今回立案。

 

新職業追加、新特技追加、新エフェクト、新マップ追加、最後のボスというか魔王の登場。

SBOを愛するプレイヤーに送る最後の感謝祭、公開は3月2日、終了は3月3日。

前日は新職業や新特技で遊んで、後日20〜23時予定で最後のダンジョンへ突入と言う流れ。

22日。

作業開始。エフェクトを描き始める。

 

3月2日当日は作業サーバ内でのテストを予定して、実質の作業日は2月の22・23・24・25・26・27・28、そして3月1日の8日間と計画。

・・・しかし、この計画は様々な障害により崩れ去るのであった。(謎

 

最初は絵の作業。短期間なので前半で絵の作業を終えていないとマップや設定に手をつけられない。

 

夜。うららんログイン。

前日要望した「HPを%で減らす効果」や「HPを減らして発動」を追加実装して貰う。

残念ながら「HPを減らして発動」の特技は作れ無かった。

新職業として案のあった狂戦士の特技で使う予定だったんだけど…時間的な都合で辞めました。

23日。

新職業は怪人に任せて、エフェクトを描き終わり、タイトルの画像を描き終わった所で作業フォルダが消えている事に気付く・・・。

 

間違って他のファイルとシフト+デリで削除!

 

やったあああああああああああああああああああ!今までの作業が全部やり直しだあああああああああああああああ!!!

 

でも画像パターンは覚えているので半日で復旧。

大きくタイムロス!

24日。

このままでは・・・ヤバイ。

急いでデカキャラ描いてマップを仕上げなきゃ!!!

縦に長いキャラクターを描く。

25日。

パソコン故障!

 

データは無事だったものの復旧に1日!!

しかし、まだデカキャラとマップの画像いまだ未完成!!

 

残りの26・27・28、3/1の4日間では絶対完成しない!!

3月2日当日も作業日に予定。かなりギリギリでの公開を予想・・・。

26日。

設定やエフェクト、サウンドはかなり時間を割かれるし、得意なマップでも作成するのに時間がかかる。

 

そこで急遽、何人かに協力してもらう事にした。

 

アンビ参加。

 

他にもRIAH関係で協力してもらったゲレたんやきね8先生に声をかけようと思ったんだけど・・・いねー!

連絡が取れた時にはもう時間的に都合がつかなかったりする状態。こっちから声をかけたにも関わらずもうおまえらは用済みだ!!どこへなりとも失せろ!!と結果的に言う始末。(酷

まぁ上の言い分は面白おかしく書いただけで本心では、時間の都合が取れないのに急務を押し付けるのは迷惑だろうから辞めておいたんだ。

 

アンビはサウンド選曲担当。

サウンド選曲は1つのエフェクトに合う音を何度もあてはめてみないといけないので時間を食う。それに今回のエフェクトは大量追加され、三連斬や聖連撃のような音を編集しないといけない音もあったのでサウンドエフェクトソフトのソフトが使えないとできない。

 

少し忙しい時ではあったけどサウンドの仕様書を書く。

仕様書の原文→

本来はもっと具体的に書くんだけど、あらかじめあるサウンドから選んで貰うので固定的な書き方はできなかった。

仕様書をアンビに送って選んで貰う。

 

26日夜にやっと画像に一区切り。

クライアントに取り込んで貰って作業サーバ稼動。

しかしまだこれからなんだ。忙しく辛い作業が。

27日。

トロたん参加!エフェクトを登録して貰う。

 

エフェクト編集は労力の掛かる作業で、1つのエフェクトを仕上げるのに何度も調整しなければいけない。アニメが早すぎていたら1つずつアニメ描画秒数を調整しなければならず今回の大量追加では60を越すエフェクト登録をしなければならず時間がかなり掛かる。(SBO終了時のエフェクト数が92だったので60以上と言う数はかなり多いと言える。)

エフェクト画像を選んで数値を入力して、実際に出して確認。単純なように見えて時間がかかる。

画像が5つずつしか表示されないので画像の選択に手間がかかります。

確認も実際に使ってみないと確認できないので登録と確認の繰り返し。

 

登録してもらったエフェクトはリスト化して貰う。

魔法やアイテムでエフェクト番号を当てやすいように。

エフェクトリスト→

このリストのお陰で少し作業しやすくなった。

 

サウンド、エフェクトの事は他の人に任せてマップ作成。マップは下地は俺が作って、後で壁や床の細かい所を怪人が作る。

怪人が壁や床の細かい所をやってる間に新職業の装備の作成。

同時に見れるアイテムは4つなので装備のバランスを取るのにどれだけ苦労するかあまり分かって貰えないのがツライ。ちなみに並び替えや検索が出来ないのでバラバラに登録されたアイテム郡を探すのは少し困難。

28日。

との参加。新職業のレベルアップの数値設定をとのに入力して貰う。

レベルアップ設定はレベル15まで全項目直入力なので時間が掛かる。その頃マップ作成やドット絵をしていたので代わりに入力して貰った。

 

召喚士は魔法使いのステータスをコピーして貰って、HPは魔法使いより高く、MANAをやや少なくなっている。吟遊詩人は商人のステータスをコピーして貰ってMANAを上げている。

コピーと簡単に書いたが実際は2つクライアントを立ち上げて見比べながら直入力・・・。

 

今日もマップ作成。

後、飛び道具武器が当たらなくなっていたのでうららんに直して貰う。

3月1日。

そしてやっと魔法(特技)へ。

今回の魔法で一番面倒なのが召喚魔法。上の画像を見て貰うと分かる通り3つの魔法の組み合わせで作っている。

上の魔法で説明すると、まず詠唱の基本となる”炎鬼召喚”をプレイヤーが使うと、”炎鬼召喚(発生)”と言う魔法がプレイヤーの座標で発動する。”炎鬼召喚(発生)”はプレイヤーの周囲1マスに”炎鬼ダメージ”と言う魔法を発動させる。炎鬼ダメージは火属性の魔法で○○ダメージをNPCに与えると設定されているので・・・詠唱すると5秒間の間、プレイヤーの周囲1マスに居るNPCは火属性の○○ダメージを受けるとなる。

 

召喚魔法と呼び名はあるもののその実態はかなり無理な事をしていたりする。元々召喚魔法なんて仕様にないのを無理やり作ったもんだから、それなりに苦労したもんです。

 

レベルアップエフェクトとサウンドを新しくする。

もうこの時点でかなりヤバイ。

追加エフェクトを描いてたのでマップ、魔法登録、モンスターのステータス等完成してない。

 

しかも、明日公開というのに新たな不具合を発見。

修正と追加実装を要望。

←動いてしまう最後のボス。

■ 32*32の右下に魔法発生系の特技が当たらないので当たるようにして欲しい。
■ 48*48は左下にしか特技が当たらないので当たるようにして欲しい。
■ 最後のボスは動かないので動かないモンスターの設定が欲しい。
■ PT全員分配の時、経験値も分配して欲しい。

残り1日もで出来るのか分からないけどとりあえずうららんに言ってみる…。

3月2日。

公開日。

現実的に考えてこの時点での実行は無理。

 

新しい不具合と未実装な機能の追加…

マップ、魔法、ステータス今だ完成せず!

 

マップは公開した後でも出来るので、魔法設定の作業に集中する事にした。

他の人に新しい敵のステータス、新しいアイテム名を入力して貰う。

やっぱり協力してくれる人が居るってのはありがたい。

 

そして、うららん帰宅。

残り4時間前、要望していた不具合修正と追加実装が間にあった。

さすがうららん。

残り2時間前と言う所で音が追加出来ない事に気付く。

既存のBGMを数曲消したり差し替えたりしたら、効果音がずれたのでアンビに頼んで直して貰う。…急ピッチ!!

残り1時間前、しかし、まだ魔法の設定は間に合わず…。ついでに渡す曲足りなかった!

残り10分前、マップもマップタイトルやBGMも変更してなかったァー!!怪人頼む!

 

残り3分前、本鯖へデータ移行!

 

23時 SBOサーバオープン!

懐かしがる皆を尻目に魔法設定に戻る。

そうサーバオープンはまだ過程の途中。

新魔法とマップ、新モンスターの設定&配置まだ作業は残っている。

 

深夜4時まで掛かって魔法設定終える。

個人的な事ですが肩が痛かったです。

3月3日。

最終日。8時起き。睡眠時間4時間ですよ。

首も肩も痛い上に口内炎できちゃった。

 

昨夜の作業の甲斐あって魔法(特技)を公開。

 

そして、敵のステータス修正。

↑旧ステータスウィンドウ。「↑反映」を押して編集。保存は「↓更新」。

↑↓新ステータスウィンドウ。

新ウィンドウはテンプレートの表示数拡張されてはいるんだけど一度に見えるパラメーターは減っている。

↑編集画面は別。

 

ボス用の魔法が無いのでさらに追加。

デッドアライアンスとか魔の心音とか魔王連斬追加。

 

そして、新モンスターに魔法設定してドロップ設定。

 

そして21時。

ラストダンジョン突入は22時予定だったんだけど…。

 

NPC発生もまた設定が面倒なのです。

まずNPC発生に名前を付けて、名前を濃い赤にして、キャラ画像を選んで、ステータステンプレートを選んで、発生数と発生間隔を入力。

発生範囲の左上のXY座標と右下のXY座標を調べて、その中央地点にNPC発生を配置してXとYの範囲を入力。これが大変。

 

で、もう少しで公開だァー!!って時に…

 

 

鯖落ち!

 

 

 

撒き戻って、やり直しだよチキショー!!

 

 

で、1時間延期して…23時に予定変更。

 

モンスター発生数を少し弄る。モンスター発生数で大分状況違ってくるので敏感な所。

 

で、ギリギリ・・・

 

間に合って・・・

 

 

ない。

 

23時、やっと終わったと思ったら・・・

まだ始まりの町外に魔王城の作ってなかった・・・。

 

もう10分延長して23時10分開始!

長く大変な作業だったもんですよ。

まさか、この直後ほとんどの人が死んでしまうとは・・・。

まさか爆発(敵)の魔法が全体魔法だったとは・・・思いもよらない事実でした。

すぐそれに気がついて周囲1マスに変更。

 

…しかし、既存職のレベルアップ設定のバランスを変える暇が無かったのでラストダンジョン突入時は魔法職(とくに魔法使い)の死体の山が!!

敵のステータス(おもに経験値)は入力して貰って、本鯖で少し調整したけど・・・失敗だぁ。

振り返れば大きな誤算が3つありました。

 

第1に俺の知らない1年間であまり管理されていない状態だったのかステータスがMAX近いプレイヤーが居て、レベルベースでステータスを正常化して貰ったらそういうプレイヤーは低レベルだし、種使ってもログインし直すとステータス戻ります。しかも魔法職は極端にHPが低くて、南無こが死んでもショウガナイナ!!と言う状況に陥っちゃった。

そして第2の誤算は現地調査をする時間が無くて現在居るモンスターに合わせてステータス決めたら、まったく強すぎて話しにならなくなっていた。

第3はバランスを取る人が居ればよかった。と言っても身近にそういう人が居なかったしなー。居たんだけど結局誘うの辞めたしなー。

統括すると・・・

ヽ(^^)ノ <俺のせい!

時間があればもっとやり方があったんだけどなかなかね・・・。

 

もうイベント中だったのでステータスの変更は難しいので敵の数を3分の1に減少させる。

 

それでも足りないのでさすらいの商人を配置してアイテム販売。
でもお金持ってない人が多いから倉庫の方が良かったかもと反省・・・。

そして、管理者自らがプレイヤーを回復&復活させるというなんか良く分からない状況でも・・・

全員一丸となって、いまだどんな者が待ち受けているのかも分からないラストダンジョンの奥へとただ目指す。

 

今回のボスは今までとは違う。

まず、ちび魔王で「なんだよ、ちび魔王が最後のボスかよ。」と思わせておいて、満を持して魔王登場!

 

これで終わりかと思いきや・・・SBO最大最強の魔王最終形態が登場すると言うRPGのボスに良くある展開にしてみた。

 

そして、魔王最終形態を倒すと・・・

今回の企画は”魔王の死”もテーマの一つで、最後にちび魔王が横たわる姿を出して哀しいBGMを流してエンディングのような最後にしてみた。

 

↓使用曲(IEでスクリプト許可すれば多分聴けます)

曲名 : 旅路に思う、置き去りにした日常と、これからのこと
作曲 : wanna氏

 

解釈は人それぞれなんだけどそれなりに意図した物が伝わった感じがする。

 

ちび魔王はあの場所で・・・

楽しかったあの時を夢に見ながら・・・

ずっと眠り続けるだろう・・・

 

そしてラストダンジョンは崩壊し、SBOは終わります。

 

 

Scrap Book Online

 

F i n .

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

でも、まだ時間はあるので作業サーバで作ったマップへ移動。

リムベの森はアレですね。個人的なアレですよ。

それをSBOに持っていきました。ご覧下さい。これがベルチナオンラインで御座います。

なんて事を言ってやるんだぁ。

でも、あんまり違和感ない気がするなぁ・・・。

このマップは作業サーバで遊んで作ったマップです。

温泉旅館を作ったのはとの。

樽のサッカー情はアンビ。

コンベアはトロロト。

左にあった和風の屋敷は怪人。

マップの中央らへんにあった小さい和風の部屋は俺かい?(謎

 

そして、SBO終了。

つ、疲れた・・・。

 

その後、#爆弾亭に寄って会話を楽しんだ後、寝ました。

 

皆は寂しい!と思うだろうけど・・・俺自身は遣り切った感と連日遅くまで続いた作業の疲れで寂しさを感じる暇がなかったかなぁ。

SBOからJAOへ。

SBOは結構行き当たりばったり的な追加が多かったのでUIもかなり後詰まり感があります。

小さい作業ウィンドウでリストが完全に表示できてなかったり画像が選びにくかったり、コンボボックスばかりでなくリストボックスも多用して欲しかったなぁと。ドロップアイテムの追加や魔法の追加、種類なんかはリストの方が選びやすいと思います。

JAOでは予め予測してデータの入力、編集、削除、コピーやペースト、整列、エフェクト等は視覚的に確認できたり、モンスターの発生やステータスや行動、ドロップアイテムの一元化等、作りやすい環境も目を向けて欲しいと思う。

まず色んなMMOをプレイして参考にしたり、企画の全体像を考えてシステムを考えたり、プレイヤーを管理しやすく遊びやすくしてほしいなぁ。

次のJAOではSBOの改良点を盛り込んだ全てが進歩したゲームになると良いですなぁ。

感謝!

そして、SBOを盛り上げてくれたBGM&SEの作者の人にも感謝!!

今は連絡が取れないのですが、wanna氏の曲は贅沢に使わせて貰っています。

DQOからSBOへの転換時にDQテイストの楽曲を使用させて頂いたのん太氏。

ご夫婦で作曲され酒場で流れる曲などを使用させて頂いたkuni&kyoko氏。

若いながらも才能溢れる主に雪原、南国の村で流れる曲を使用させて頂いたジャガーの笛。

和風音楽素材をお正月のBGMとして使わせて頂いたCOSMOS氏。

多種多様の効果音を使わせて頂いたおさびしゆうき氏。

この場を借りて御礼を申し上げます。

最後に・・・

 

長い間、キャラクターのドット絵、マップの仕上げ、スクリプト補助をしてくれた怪人。

エフェクトの選曲&編集、モンスターステータス設定をしてくれたアンビ。

作業量の多いエフェクトの登録をしてくれたトロロト。

レベルアップ設定のコピーを直入力でしてくれたとの。

彼らの助力なくしてDead Allianceは公開できる物にはなりませんでした。ありがとう。

 

そして、最大の協力者でありSBO開発者春うらら氏。ありがとう。

 

最後に忘れちゃいけない。

プレイヤーの皆様。

ありがとう。

 
     

 

   
 

【SBO感謝祭レポート】
2007/03/04

参加できなかった人が多いという事なのでSSを大量に載せようかなと思う。

22時予定が1時間近く伸び伸び。

23時10分ようやくイベント開始。

魔王城突入を待つ人々。

魔王城はサ●マンダーのようなマップにしてみました。

本当はギーガーチック(映画エイリアンのような)感じのマップが作りたかったけど無理

ギーガーとは映画エイリアンに出てくるエイリアンをデザインをした有名な画家の名前でその作風に近いものをギーガーチックと呼んでいます。あんまり役に立たない知識です。

 

床や壁も動かそうかとおもったんだけど・・・・・・まぁ色々あって止めました。

 

ごめんね。

 

先に謝っておくよ。

 

俺の敗因は時間の無さと1年以上のブランクがあった事と先入観があった事だ。

まずプレイヤーの皆のステータスの現状を把握する時間があまり無かった。

多くの者が低レベルあり金欠であり、その反面、一部はステータスがMAXという格差社会に気づかなかったのだ。

そして、現在設定されている魔法の一部を忘れあまりに苦難をしいてしまった事。

それらは全て設定者の情報収集が足りなかったせいだ。

 

でも、もう謝ったから許してくれるよね。(ぇ

 

だって俺も何度も死んだもん。

 

一応LV10ぐらいにしてたんだけど直ぐ死ねる。

そして大幅に設定修正。モンスターの数を当初より3分の1に激減。

 

やっとちび魔王が待つ地下4階へ辿り着いた時には既に50人以上が居ましたもんですよ。

 

MANAが多いのは敵を一掃するエクスプロージョン(設定やりなおし魔法)の消費が100使うからなので怒らないで。(謎

 

ぼこぼこにされるちび魔王。

 

エフェクトとダメージでちび魔王みえません。

ちび魔王は光に滅法弱いので光属性の特技でぼっこぼこ。

 

そしてなぜ、こんな所にこたつが!!そう思われた方が大半だと思います。

答え.ちび魔王の部屋にしては殺風景過ぎるのでコタツ

ちび魔王は天邪鬼みたいな存在なので、どこかに子供っぽい物がないと邪悪の化身みたいな子供になり過ぎて嫌だろと言うわけですよ。

ちび魔王を倒して一行が一息ついた所で・・・

「しかし、まだ終わってはいなかったのです!」発言。

コタツの中に次の部屋に続くワープ発生。

ちび魔王急成長。これは邪悪なボスらしく骨とか置いてみたり。

ほんと広がる炎は地獄だぜーーーッ!!フゥハハハハハー!!!

広がる炎が出ると皆魔王からババッっと離れて炎が消えかけると近づいて攻撃!

全体に三連斬を決める魔王連斬の使用頻度が高かったのでかなり下げました。

ちび魔王より全体攻撃が強いのでかなり苦戦模様。

 

広がる炎のダメージ音がうるさくて音楽聞こえません。

ついでに音がなる噴出しを誰とは言わないけど・・・うるせえ!!

 

やっと魔王を倒し肉で記念撮影。

そして、魔王が倒れ世界に平和が・・・

しかし、まだ終わりではなかったのです。

 

そんな簡単にボスが死んだのは今までよ!!

 

最深部に辿り着くとそこにはSBO最大最強のボスがいましたもんですよ。

魔王最終形態。

移動できない形になってとっても不便そうなんですが。(ぇ

 

 

広がる炎は容赦ない。

魔王最終形態はデッドアライアンスという今回のアップデートと同じネーミングの技を使いますが、名前は適当に合わせただけで本当はわけがわからないんだよ?(何

 

そして、魔王最終形態が死んだ後、ちび魔王が・・・噴出しで故意に隠しやがって・・・

 

この際だから言っておく・・・

(゚冊゚)9m

リソースハックするんじゃねぇ!!

 

邪魔な人を排除してエンディングへ。

 

魔王は死んだ。と同時にSBOでの俺の役割も終わり。

 

そして隠しマップというかリムベインマップ登場。

ちょっと失敗してて頭突き抜けちゃったね。

その後、作業サーバで作ったマップへ移動。

ラーメン屋でまたーり。

最後は住宅分譲地で昔を懐かしみながら最後の時を迎える。

 

 

お疲れ様、そしてありがとう。

 

 

━ オマケ ━

追加されたエフェクト

「デッドアライアンス」

魔王最終形態が使う特技のエフェクト。
骨というか爪が地面が突き出て血みたいなのがブワッっと出ます。
マップにもある爪と同じデザインにしてます。

 

「新レベルアップ」

元々SBOは種システムで成長してくゲームだったけど・・種システムは廃れたね。
その名残惜しみで種から芽がでるようなエフェクトにしてみた。

 

戦闘中見にくかったのでじっくり見たい人へ

「ちび魔王」

通常使ってる歩行の魔王より見やすいように16*32の飛んでるちび魔王を使ったんだけど・・・
エフェクトとダメージ表示で見えなかったね。

 

「成長した魔王」

3方向公開。
右手には怪しい魔法、左手には剣。左利きなんだね。魔王は。白いのは絹のような布です。

 

「魔王最終形態」

あんまりチップを使わず、下に当たり判定をつけないと攻撃が当たらないのでそこらへん考えて作りました。
あたり判定はあの丸い物体の所で、こいつをアニメさせるのも一苦労。
まぁ無事に完成はしましたが6本の手のアニメをもうちょっとなんとかできなかったのかと思う一品。

 

「魔王最終形態の亡骸」

まず目を引くのがちび魔王が倒れている姿。
そして顔も止まってます。下の丸い物体以外はマップパーツなので手動で変えてんだよ?
タイミングを見計らって塗り替え。

 

最後にオマケの魔王最終形態が使った技一覧。

胎動修復・・・HP1000回復。

魔の心音・・・周囲1マスの相手にダメージ。

広がる炎・・・おなじみ。炎を大量に発生させて炎に触れるとダメージ。

デッドアライアンス・・・相手のHPを強制的に半分にする。

 

Dead Alliance

 

-製作スタッフ-

 

企画・立案

VeLTiNA

 

プログラム

春うらら

 

グラフィックデザイン

VeLTiNA

 

新職業キャラクターデザイン

怪人

 

マップ製作

VeLTiNA
怪人

 

サウンド協力

アンビ

 

エフェクト協力

トロロト

 

スクリプト協力

アンビ
トロロト
との

 

提供

URARA-Works

 

 

 

次回は製作の裏側をご紹介!
おたのしみに!!

 

 
     

 

   
 

【SBO感謝祭】
2007/03/03

 

随分と間が空いたというかなんと言うか・・・

とりあえずお久しぶりじゃねえか。

 

一応、ソロ活動と言えばいいのかそれなりに色々あったよ。

 

実質1日しかない稼働時間にまったく見合わない追加版・・・

今回はDead Allinance(デッドアライアンス)と言う追加アップデートで全部にケリを着けに来たぜ。

 

Dead Allianceの意味は息絶えた同盟。別に俺とうららたんを比喩して着けたわけじゃないよ。

 

まぁ意味は置いておいて今回のアップデートはかなり大規模と言っても過言じゃないですか。俺のあれからいわしてもらうと過言じゃないですか。

 

まずね。タイトルロゴの背景の剣も逆だし、色も赤い。

下の方では魔王も走ってるしね。

これはもうログインしてきたら直ぐ反応あるなと思ったら・・・

ゲレたんだけかよ。反応したのは。orz

しかもIRCで。(謎

 

次に新職業&新特技の追加。これはかなり大規模。

今回追加された2つの職業。

近距離魔法戦闘タイプの召喚士と支援系の吟遊詩人。

 

召喚士はHPの高い魔法使いのようなステータス。敵の近くで召喚魔法を使うと周囲1マスの敵全体を連続で攻撃するので引き付け狩りがメインになりそう。3つの召喚魔法は同じ種類の攻撃方法なので属性を考えて使う。

吟遊詩人は商人のMANAを上げたような支援系。自分は回復できない愛の歌は1〜100とかなりギャンブル性の高い回復特技を持っている。ヘタな歌はすぐ発動する遠距離攻撃なので遠くから支援するのに向いている。そして最大の攻撃特技である薔薇の歌はばらつきがあるものも全体魔法としてはかなり高いダメージを与える事が出来る。しかし、その消費コストの多さと詠唱時間のリスクが高い。

 

新特技は全職業2つ以上も追加。これはかなり時間がかかる作業。バランスはそこそこしか取ってないので急に変更もありうるとだけ言っておこう。

 

まず旅人。今まで決め手になる攻撃技が無かった旅人に2つの攻撃技追加。

十字突・・・接近攻撃技、相手に大ダメージ。

毒罠・・・設置系攻撃技、罠に乗った相手に毒を連続して浴びせる技。

 

戦士は攻撃と一撃技のみ。

光破断・・・光属性の攻撃技、闇属性の相手に大ダメージ。

三連斬・・・3回攻撃して相手に大ダメージ。

 

武道家は遠距離技と一撃技。

気光弾・・・光属性の遠距離技。発動までが少し長い。

聖連撃・・・3回拳を打ち出す技。闇属性の相手に大ダメージ。

 

商人は初めての特技となる設置系特技。

爆弾・・・前方に爆弾を設置して接触した相手を爆破。

大爆弾・・・爆弾の強化系。

 

魔法使いは他の属性の魔法を追加。

暗黒弾・・・前方に闇属性の魔法弾を発射。

魔刃剣・・・遠隔から闇の剣を相手の地面に発生させる闇属性の大技。

氷塊陣・・・周囲1マスを凍りつかせて氷ダメージ。

暴風・・・前列3マスに竜巻を発生させて風ダメージ。

墳岩・・・前3マスに居る敵全体に土ダメージ。

 

僧侶は回復と蘇生、攻撃と追加。

大回復・・・選択した相手を大きく回復させる。

完全蘇生・・・HPをフルに回復させる復活魔法。

聖光輪・・・前方へ聖なる光輪を高速発射して光ダメージ。

 

そして、新職業。

召喚士は接近魔法メイン。

獣召喚・・・プクゥが召喚されプレイヤーの周囲にいる敵全体にダメージ。

炎鬼召喚・・・シーカーデーモンが召喚されプレイヤーの周囲にいる敵全体に炎属性の中ダメージ。

氷女召喚・・・アイスメイデンが召喚されプレイヤーの周囲にいる敵全体に水属性の大ダメージ。

 

吟遊詩人は遠距離&支援。

愛の歌・・・一人を選択してHPを1〜100回復。

ヘタな歌・・・前方へ音を飛ばしダメージ。

薔薇の歌・・・音で周囲の敵全体をバラバラに切り刻む技。どういう原理がわからない。(謎

 

これらの習得アイテムはフィレーンの露店で大体販売しています。

フィレーンへの移動がめんどくせえと言うひとは始まりの町のこいつを探しましょう。

 

そして、新アイテム追加。

男性用アイテムと女性用アイテムの装飾を追加。入手はイベントの敵がドロップ。

 

新マップ追加。

これもイベント用。

 

全ての敵に経験値を付加。

PTメンバに経験値の分配を新規実装。

 

エフェクトが大量に追加。これは新特技などで使われている。

ちなみにレベルアップも新しくなりました。しかし、4きね8には不評!

 

さて、3/3のイベントは何時にやるか正確な時間を出せないのでとりあえず夜と言う事になっています。

 

 

そして・・・

そのイベントが終わったとき、SBOは終わります。

 

VeLTiNA

 

 

 

もう一度終わったじゃねえかと言う人は・・・

どこ中よ?

 
     

 

 
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【管理人VeLTiNA】

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