【SBO感謝祭の裏側】
2007/03/10
※今回は字ばっかりです。
21日。
引退から約一年後、SBOは突然終了。
商用ゲームではないので別に利用者に事前告知なく突然サーバを閉鎖しようが一向に構わないんだけど、作者と利用者が最後の力を出し切ってしまって終わってはどうかなと思って今回立案。
新職業追加、新特技追加、新エフェクト、新マップ追加、最後のボスというか魔王の登場。
SBOを愛するプレイヤーに送る最後の感謝祭、公開は3月2日、終了は3月3日。
前日は新職業や新特技で遊んで、後日20〜23時予定で最後のダンジョンへ突入と言う流れ。
22日。
作業開始。エフェクトを描き始める。
3月2日当日は作業サーバ内でのテストを予定して、実質の作業日は2月の22・23・24・25・26・27・28、そして3月1日の8日間と計画。
・・・しかし、この計画は様々な障害により崩れ去るのであった。(謎
最初は絵の作業。短期間なので前半で絵の作業を終えていないとマップや設定に手をつけられない。
夜。うららんログイン。
前日要望した「HPを%で減らす効果」や「HPを減らして発動」を追加実装して貰う。
残念ながら「HPを減らして発動」の特技は作れ無かった。
新職業として案のあった狂戦士の特技で使う予定だったんだけど…時間的な都合で辞めました。
23日。
新職業は怪人に任せて、エフェクトを描き終わり、タイトルの画像を描き終わった所で作業フォルダが消えている事に気付く・・・。
間違って他のファイルとシフト+デリで削除!
やったあああああああああああああああああああ!今までの作業が全部やり直しだあああああああああああああああ!!!
でも画像パターンは覚えているので半日で復旧。
大きくタイムロス!
24日。
このままでは・・・ヤバイ。
急いでデカキャラ描いてマップを仕上げなきゃ!!!
縦に長いキャラクターを描く。
25日。
パソコン故障!
データは無事だったものの復旧に1日!!
しかし、まだデカキャラとマップの画像いまだ未完成!!
残りの26・27・28、3/1の4日間では絶対完成しない!!
3月2日当日も作業日に予定。かなりギリギリでの公開を予想・・・。
26日。
設定やエフェクト、サウンドはかなり時間を割かれるし、得意なマップでも作成するのに時間がかかる。
そこで急遽、何人かに協力してもらう事にした。
アンビ参加。
他にもRIAH関係で協力してもらったゲレたんやきね8先生に声をかけようと思ったんだけど・・・いねー!
連絡が取れた時にはもう時間的に都合がつかなかったりする状態。こっちから声をかけたにも関わらずもうおまえらは用済みだ!!どこへなりとも失せろ!!と結果的に言う始末。(酷
まぁ上の言い分は面白おかしく書いただけで本心では、時間の都合が取れないのに急務を押し付けるのは迷惑だろうから辞めておいたんだ。
アンビはサウンド選曲担当。
サウンド選曲は1つのエフェクトに合う音を何度もあてはめてみないといけないので時間を食う。それに今回のエフェクトは大量追加され、三連斬や聖連撃のような音を編集しないといけない音もあったのでサウンドエフェクトソフトのソフトが使えないとできない。
少し忙しい時ではあったけどサウンドの仕様書を書く。
仕様書の原文→
本来はもっと具体的に書くんだけど、あらかじめあるサウンドから選んで貰うので固定的な書き方はできなかった。
仕様書をアンビに送って選んで貰う。
26日夜にやっと画像に一区切り。
クライアントに取り込んで貰って作業サーバ稼動。
しかしまだこれからなんだ。忙しく辛い作業が。
27日。
トロたん参加!エフェクトを登録して貰う。
エフェクト編集は労力の掛かる作業で、1つのエフェクトを仕上げるのに何度も調整しなければいけない。アニメが早すぎていたら1つずつアニメ描画秒数を調整しなければならず今回の大量追加では60を越すエフェクト登録をしなければならず時間がかなり掛かる。(SBO終了時のエフェクト数が92だったので60以上と言う数はかなり多いと言える。)
エフェクト画像を選んで数値を入力して、実際に出して確認。単純なように見えて時間がかかる。
画像が5つずつしか表示されないので画像の選択に手間がかかります。
確認も実際に使ってみないと確認できないので登録と確認の繰り返し。
登録してもらったエフェクトはリスト化して貰う。
魔法やアイテムでエフェクト番号を当てやすいように。
エフェクトリスト→
このリストのお陰で少し作業しやすくなった。
サウンド、エフェクトの事は他の人に任せてマップ作成。マップは下地は俺が作って、後で壁や床の細かい所を怪人が作る。
怪人が壁や床の細かい所をやってる間に新職業の装備の作成。
同時に見れるアイテムは4つなので装備のバランスを取るのにどれだけ苦労するかあまり分かって貰えないのがツライ。ちなみに並び替えや検索が出来ないのでバラバラに登録されたアイテム郡を探すのは少し困難。
28日。
との参加。新職業のレベルアップの数値設定をとのに入力して貰う。
レベルアップ設定はレベル15まで全項目直入力なので時間が掛かる。その頃マップ作成やドット絵をしていたので代わりに入力して貰った。
召喚士は魔法使いのステータスをコピーして貰って、HPは魔法使いより高く、MANAをやや少なくなっている。吟遊詩人は商人のステータスをコピーして貰ってMANAを上げている。
コピーと簡単に書いたが実際は2つクライアントを立ち上げて見比べながら直入力・・・。
今日もマップ作成。
後、飛び道具武器が当たらなくなっていたのでうららんに直して貰う。
3月1日。
そしてやっと魔法(特技)へ。
今回の魔法で一番面倒なのが召喚魔法。上の画像を見て貰うと分かる通り3つの魔法の組み合わせで作っている。
上の魔法で説明すると、まず詠唱の基本となる”炎鬼召喚”をプレイヤーが使うと、”炎鬼召喚(発生)”と言う魔法がプレイヤーの座標で発動する。”炎鬼召喚(発生)”はプレイヤーの周囲1マスに”炎鬼ダメージ”と言う魔法を発動させる。炎鬼ダメージは火属性の魔法で○○ダメージをNPCに与えると設定されているので・・・詠唱すると5秒間の間、プレイヤーの周囲1マスに居るNPCは火属性の○○ダメージを受けるとなる。
召喚魔法と呼び名はあるもののその実態はかなり無理な事をしていたりする。元々召喚魔法なんて仕様にないのを無理やり作ったもんだから、それなりに苦労したもんです。
レベルアップエフェクトとサウンドを新しくする。
もうこの時点でかなりヤバイ。
追加エフェクトを描いてたのでマップ、魔法登録、モンスターのステータス等完成してない。
しかも、明日公開というのに新たな不具合を発見。
修正と追加実装を要望。
←動いてしまう最後のボス。
■ 32*32の右下に魔法発生系の特技が当たらないので当たるようにして欲しい。
■ 48*48は左下にしか特技が当たらないので当たるようにして欲しい。
■ 最後のボスは動かないので動かないモンスターの設定が欲しい。
■ PT全員分配の時、経験値も分配して欲しい。
残り1日もで出来るのか分からないけどとりあえずうららんに言ってみる…。
3月2日。
公開日。
現実的に考えてこの時点での実行は無理。
新しい不具合と未実装な機能の追加…
マップ、魔法、ステータス今だ完成せず!
マップは公開した後でも出来るので、魔法設定の作業に集中する事にした。
他の人に新しい敵のステータス、新しいアイテム名を入力して貰う。
やっぱり協力してくれる人が居るってのはありがたい。
そして、うららん帰宅。
残り4時間前、要望していた不具合修正と追加実装が間にあった。
さすがうららん。
残り2時間前と言う所で音が追加出来ない事に気付く。
既存のBGMを数曲消したり差し替えたりしたら、効果音がずれたのでアンビに頼んで直して貰う。…急ピッチ!!
残り1時間前、しかし、まだ魔法の設定は間に合わず…。ついでに渡す曲足りなかった!
残り10分前、マップもマップタイトルやBGMも変更してなかったァー!!怪人頼む!
残り3分前、本鯖へデータ移行!
23時 SBOサーバオープン!
懐かしがる皆を尻目に魔法設定に戻る。
そうサーバオープンはまだ過程の途中。
新魔法とマップ、新モンスターの設定&配置まだ作業は残っている。
深夜4時まで掛かって魔法設定終える。
個人的な事ですが肩が痛かったです。
3月3日。
最終日。8時起き。睡眠時間4時間ですよ。
首も肩も痛い上に口内炎できちゃった。
昨夜の作業の甲斐あって魔法(特技)を公開。
そして、敵のステータス修正。
↑旧ステータスウィンドウ。「↑反映」を押して編集。保存は「↓更新」。
↑↓新ステータスウィンドウ。
新ウィンドウはテンプレートの表示数拡張されてはいるんだけど一度に見えるパラメーターは減っている。
↑編集画面は別。
ボス用の魔法が無いのでさらに追加。
デッドアライアンスとか魔の心音とか魔王連斬追加。
そして、新モンスターに魔法設定してドロップ設定。
そして21時。
ラストダンジョン突入は22時予定だったんだけど…。
NPC発生もまた設定が面倒なのです。
まずNPC発生に名前を付けて、名前を濃い赤にして、キャラ画像を選んで、ステータステンプレートを選んで、発生数と発生間隔を入力。
発生範囲の左上のXY座標と右下のXY座標を調べて、その中央地点にNPC発生を配置してXとYの範囲を入力。これが大変。
で、もう少しで公開だァー!!って時に…
鯖落ち!
撒き戻って、やり直しだよチキショー!!
で、1時間延期して…23時に予定変更。
モンスター発生数を少し弄る。モンスター発生数で大分状況違ってくるので敏感な所。
で、ギリギリ・・・
間に合って・・・
ない。
23時、やっと終わったと思ったら・・・
まだ始まりの町外に魔王城の作ってなかった・・・。
もう10分延長して23時10分開始!
長く大変な作業だったもんですよ。
まさか、この直後ほとんどの人が死んでしまうとは・・・。
まさか爆発(敵)の魔法が全体魔法だったとは・・・思いもよらない事実でした。
すぐそれに気がついて周囲1マスに変更。
…しかし、既存職のレベルアップ設定のバランスを変える暇が無かったのでラストダンジョン突入時は魔法職(とくに魔法使い)の死体の山が!!
敵のステータス(おもに経験値)は入力して貰って、本鯖で少し調整したけど・・・失敗だぁ。
振り返れば大きな誤算が3つありました。
第1に俺の知らない1年間であまり管理されていない状態だったのかステータスがMAX近いプレイヤーが居て、レベルベースでステータスを正常化して貰ったらそういうプレイヤーは低レベルだし、種使ってもログインし直すとステータス戻ります。しかも魔法職は極端にHPが低くて、南無こが死んでもショウガナイナ!!と言う状況に陥っちゃった。
そして第2の誤算は現地調査をする時間が無くて現在居るモンスターに合わせてステータス決めたら、まったく強すぎて話しにならなくなっていた。
第3はバランスを取る人が居ればよかった。と言っても身近にそういう人が居なかったしなー。居たんだけど結局誘うの辞めたしなー。
統括すると・・・
ヽ(^^)ノ <俺のせい!
時間があればもっとやり方があったんだけどなかなかね・・・。
もうイベント中だったのでステータスの変更は難しいので敵の数を3分の1に減少させる。
それでも足りないのでさすらいの商人を配置してアイテム販売。
でもお金持ってない人が多いから倉庫の方が良かったかもと反省・・・。
そして、管理者自らがプレイヤーを回復&復活させるというなんか良く分からない状況でも・・・
全員一丸となって、いまだどんな者が待ち受けているのかも分からないラストダンジョンの奥へとただ目指す。
今回のボスは今までとは違う。
まず、ちび魔王で「なんだよ、ちび魔王が最後のボスかよ。」と思わせておいて、満を持して魔王登場!
これで終わりかと思いきや・・・SBO最大最強の魔王最終形態が登場すると言うRPGのボスに良くある展開にしてみた。
そして、魔王最終形態を倒すと・・・
今回の企画は”魔王の死”もテーマの一つで、最後にちび魔王が横たわる姿を出して哀しいBGMを流してエンディングのような最後にしてみた。
↓使用曲(IEでスクリプト許可すれば多分聴けます)
曲名 : 旅路に思う、置き去りにした日常と、これからのこと
作曲 : wanna氏
解釈は人それぞれなんだけどそれなりに意図した物が伝わった感じがする。
ちび魔王はあの場所で・・・
楽しかったあの時を夢に見ながら・・・
ずっと眠り続けるだろう・・・
そしてラストダンジョンは崩壊し、SBOは終わります。
Scrap Book Online
F i n .
でも、まだ時間はあるので作業サーバで作ったマップへ移動。
リムベの森はアレですね。個人的なアレですよ。
それをSBOに持っていきました。ご覧下さい。これがベルチナオンラインで御座います。
なんて事を言ってやるんだぁ。
でも、あんまり違和感ない気がするなぁ・・・。
このマップは作業サーバで遊んで作ったマップです。
温泉旅館を作ったのはとの。
樽のサッカー情はアンビ。
コンベアはトロロト。
左にあった和風の屋敷は怪人。
マップの中央らへんにあった小さい和風の部屋は俺かい?(謎
そして、SBO終了。
つ、疲れた・・・。
その後、#爆弾亭に寄って会話を楽しんだ後、寝ました。
皆は寂しい!と思うだろうけど・・・俺自身は遣り切った感と連日遅くまで続いた作業の疲れで寂しさを感じる暇がなかったかなぁ。
SBOからJAOへ。
SBOは結構行き当たりばったり的な追加が多かったのでUIもかなり後詰まり感があります。
小さい作業ウィンドウでリストが完全に表示できてなかったり画像が選びにくかったり、コンボボックスばかりでなくリストボックスも多用して欲しかったなぁと。ドロップアイテムの追加や魔法の追加、種類なんかはリストの方が選びやすいと思います。
JAOでは予め予測してデータの入力、編集、削除、コピーやペースト、整列、エフェクト等は視覚的に確認できたり、モンスターの発生やステータスや行動、ドロップアイテムの一元化等、作りやすい環境も目を向けて欲しいと思う。
まず色んなMMOをプレイして参考にしたり、企画の全体像を考えてシステムを考えたり、プレイヤーを管理しやすく遊びやすくしてほしいなぁ。
次のJAOではSBOの改良点を盛り込んだ全てが進歩したゲームになると良いですなぁ。
感謝!
そして、SBOを盛り上げてくれたBGM&SEの作者の人にも感謝!!
今は連絡が取れないのですが、wanna氏の曲は贅沢に使わせて貰っています。
DQOからSBOへの転換時にDQテイストの楽曲を使用させて頂いたのん太氏。
ご夫婦で作曲され酒場で流れる曲などを使用させて頂いたkuni&kyoko氏。
若いながらも才能溢れる主に雪原、南国の村で流れる曲を使用させて頂いたジャガーの笛。
和風音楽素材をお正月のBGMとして使わせて頂いたCOSMOS氏。
多種多様の効果音を使わせて頂いたおさびしゆうき氏。
この場を借りて御礼を申し上げます。
最後に・・・
長い間、キャラクターのドット絵、マップの仕上げ、スクリプト補助をしてくれた怪人。
エフェクトの選曲&編集、モンスターステータス設定をしてくれたアンビ。
作業量の多いエフェクトの登録をしてくれたトロロト。
レベルアップ設定のコピーを直入力でしてくれたとの。
彼らの助力なくしてDead Allianceは公開できる物にはなりませんでした。ありがとう。
そして、最大の協力者でありSBO開発者春うらら氏。ありがとう。
最後に忘れちゃいけない。
プレイヤーの皆様。
ありがとう。
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