「 過去ログ 131-140 」

   
  【SBOP2の今後】
2007/07/12

【公式広場】
2007/07/01

【始まりの街】
2007/06/22

【新しい町のマップ】
2007/06/19

【内容色々】
2007/06/09

【第二回公開テスト】
2007/05/12

【第二回公開テストの夜】
2007/05/11

【マップチップ作成】
2007/04/26

【第一回公開テスト終了】
2007/04/21

【本日!公開テスト】
2007/04/20

 

★過去ログ★
[P2] … Ver.ページ2
124〜130

[P1&DA] … Ver.ページ1&Dead Alliance(感謝祭)
0-10 / 11-20 / 21-30 / 31-40 / 41-50 / 51-60 / 61-70 / 71-80 / 81-90 / 91-100 / 101-110 / 111-120 / 121〜123

 
     

 

 
コメント
 

 

   
 

【SBOP2の今後】
2007/07/12

 

■現状と□今後

 

■現在の全体

マップ管理者ツールの修正やデバッグ。 戦闘モードへ移行。

□今後の全体

マップ移動と戦闘モードを実装後、公開テスト。
その後、ヒットエフェクトやダメージ、休憩による回復で公開テスト。

 

■現在の俺

私的なイベントがあるので準備に忙しい時期。
作業人の募集と登用。
当面はマップ関係の作業と戦闘モード関係。

□今後の俺

作業人の構造モデルを明確にする。
戦闘関係の準備。

 

■現在の企画案

戦闘関係、置物系のミニゲーム。
始まりの町の施設関係。

□今後の企画案

スキル関係、アイテム関係。

 

■現在のマップ

使用するチップの登録。
マップツールのインターフェイス向上。
作業人による作成。

□今後のマップ

始まりの外装・内装。

 

■現在のイベント

未定。

□今後のイベント

マップ移動イベント関係。

 

■現在のグラフィック

戦闘向けグラフィック。
始まりの町のグラフィック。

□今後のグラフィック

エフェクト。噴出し。

 

■現在のサウンド

決定、キャンセル、メニュー表示、アイテム表示。
すり足、武器振り、武器突きのSE。

□今後のサウンド

ヒット時、ダウン時のSE。

 

■現在のBGM

戦闘時のBGM使用許可貰う。

□今後のBGM

浜辺用SE入りBGM・・・。

 

まぁ、他にも色々はあるんだけど、広場で案などを募集したり投票して貰ったりしているので登録や話題に参加してね。

 

【宣伝エリア】

SBOP2 公式広場

 

 
     

 

   
 

【公式広場】
2007/07/01

7月になりました。

色々状況が変わります。

 

やっと出来ました!

 

SBOP2 公式広場

暫定BBSの内容はこっちに移して暫定BBSそのうち無くなります。(予定)

 

P2のバナーも作り直しました。えらいカラフルです。

商用のような感じで背景に女の子のイラストとか使ったやつ作りたいもんです。(謎

 

【宣伝エリア】

IRCチャンネル新設しました!
#P2制作委員会

ドット絵、サウンド、公式ページなどの作成に興味がある人大歓迎。とりあえず人手が足りない。

ドット絵は全体に合わせて描いてくれる人のみ募集中。ちなみに誰も来ません。

 
     

 

   
 

【始まりの街】
2007/06/22

 

店舗や施設などの設定。

■始まりの街

・役所(初心者案内所、預かり所、転職所、ギルド協会所)
・武器防具屋(武器、盾の販売、武器防具の生産&修繕)
・教会(復活、回復アイテム、回復アイテムの生産)
・べんとう屋(おにぎり、パン、弁当など)
・おしゃれ屋(髪型変更、髪色変更、眼色変更)
・仕立て屋(服やアクセサリーの販売、服アクセの生産&修繕)
・市場(食材、材料類)
・雑貨屋(雑貨・採取アイテム、材料販売、採取アイテムの生産&修繕)
・酒場(コミュニケーションアイテム、憩いの場)
・道場(スキルの習得)

■森

・魔女の家(回復アイテムの販売や休憩場所)

■浜辺

・海の家(回復アイテムの販売や休憩場所)

■草原

■洞窟

■遺跡

 

マップ作成要員が欲しいナァ…

 

※追記です。

始まりの街に忘れちゃいけない『バッジ屋』さん。

バッジというのはプレイヤーのステータスを上げたり戦闘を有利にしてくれたり、アイテムドロップや採取や釣りでラッキーな効果をつけてくれる魔法のバッジです。

販売だけでなく、バッジの生産も出来ます。

バッジはカケラになってしまって効力のない物を拾う事があります。

そこでバッジ屋さんにカケラを持っていってバッジにします。

カケラの組み合わせで色んなバッジが作れるので集めたり他の人と交換したり自分に合わせてバッジを作成。

まぁ出来るかどうかわかんないんですけどね。(爆

 

【宣伝エリア】

IRCチャンネル新設しました!
#P2制作委員会

ドット絵、サウンド、公式ページなどの作成に興味がある人大歓迎。とりあえず人手が足りない。

ドット絵は全体に合わせて描いてくれる人のみ募集中。ちなみに誰も来ません。

 

P2暫定BBS。

http://b.fnbi.jp/sbop2/

↑たまにおかしな事になるかもしれないですが(ぇ

そろそろ公式のフォーラムとか出来ればいいんじゃないかとか。今だアップ場所もないP2。

 
     

 

   
 

【新しい町のマップ】
2007/06/19

 

新しい町のマップは作成に手間というか…大変ですよ。

一部だけしかお見せできないんですけど、本当に大変なんですよ。

 

 

今回は島にたった一つだけある街です。

街の東はすぐ海で北は森、西は草原、南は浜辺で自然たっぷり。

 

街中は上下に道が分かれ、入り組んだ街で、商店や施設が大集合。

あの店、この店と色々寄って冒険に出て行って下さい。

そして、帰ってきたら大きな広場でまったりするもよし。

また店を巡って冒険に必要な物を調達して冒険に出るもよし。

ちょっと冒険に疲れたら釣りや生産や家に帰るもよし。

 

そんな帰ってきて安心するような街にしたいと思っています。

 

【宣伝エリア】

IRCチャンネル新設しました!
#P2制作委員会

ドット絵、サウンド、公式ページなどの作成に興味がある人大歓迎。とりあえず人手が足りない。

ドット絵は全体に合わせて描いてくれる人のみ募集中。ちなみに誰も来ません。

 

P2暫定BBS。

http://b.fnbi.jp/sbop2/

↑たまにおかしな事になるかもしれないですが(ぇ

そろそろ公式のフォーラムとか出来ればいいんじゃないかとか。今だアップ場所もないP2。

 
     

 

   
 

【内容色々】
2007/06/09

 

全く更新してなかったので内容を一つに纏められない。

何と書いて良いのか勘が鈍っちゃってもう困った。

 

修正。

ドット絵らしくしてみた。

デザイン少し変えた。

エンターは文字じゃなくてマークにしてスッキリ。

 

スキルウィンドウ。

左からコンバット、マジック、アクション、パッシブ。1分類につき最大16種類覚えられる。

アクションのアイコンは他に良いのを思いつかなかった。良いのがあれば案を投稿して下さい。

 

さて、P2ではインターフェイス周りも全く新しい物になっておりますよ。

左の大きいのはHP。

右の大きいのはMP。

左下の小さいのはENG(エネルギー)。歩いたり行動すると減少。

右下の小さいのは次のLVまでの経験値を知らせる物。合っても無くてもいいかもこれは。

ちなみにこれは使用する物を2倍に引き伸ばしたもの。

PTメンバのHPゲージ。割と可愛い。LVが確認できます。

これも2倍に引き伸ばしてます。

ショートカット登録ウィンドウ。2倍に拡大にしているけども実際の枠は一つ32*32サイズです。

 


 

もう見ても良くわかんないかもしれないけど…

これが新しいゲージです。(※予定)

戦闘、釣り、料理、採石…色んな所で使うと思います。(※希望的予定)

 

今回も戦闘モードあります。戦闘モードになると移動速度減少。

すり足で移動するようになります。武器も表示されます。

攻撃時はアニメします。

P2用の素体は攻撃アニメの事も考えて作っていたので歩行アニメを使って演出しています。

武器も一方向だけ描ければ完成です。他の人も投稿できるように簡単かつ利便性も考えています。

 

左上から打撃、斬撃、突撃、魔力。

左下から打撃防御、斬撃防御、突撃防御、魔法防御。

 

武器や防具の種類によってかなり性能が違うような戦闘になるとかならないとか。

攻撃力の他に耐久度、消費エネルギー等があるとかいう予定。

消費エネルギーは使用時に掛かるエネルギーコスト。持ち歩くだけでも関係する。

LVアップによるSTR上昇やスキルなどで消費を抑える事が可能。

 

武器種類:

□格闘 … 拳、爪
□鈍器 … 棒、杖、斧、フレイル
□短剣 … ナイフ、小刀
□剣  … 突剣、長剣、大剣、太刀
□長柄 … 槍、鎌、薙刀
□弓  … 弓、ボウガン、弩弓
□投擲 … スリング、カッター、爆弾

武器の性能例:

■ ロングソード [種類]長剣、[打]7、[斬]12、[突]9、[耐]12、[消費]10
説明:斬撃防御のない敵相手に効果的な長剣。

■ 魔法見習いの杖 [種類]杖、[打]5、[斬]2、[突]4、[魔]14、[耐]10、[消費]3
説明:魔法力を高める見習いの杖。

 

防具では単に防御だけでなく消費エネルギーも考慮しないといけない。

■ チェインメイル [種類]軽鎧、[打防]7、[斬防]12、[突防]5、[耐]40、[消費]20

■ プレートメイル [種類]重鎧、[打防]16、[斬防]20、[突防]19、[耐]60、[消費]80

防御力ではプレートメイルだが、消費がチェインメイルの4倍なので高いLVのプレイヤーか戦士などの屈強な力な持ち主しかおすすめできない装備。

もちろん無理をして装備も可能。…しかし…戦闘中にエネルギーが切れてしまうと…。

 

魔法詠唱で表示される属性の紋章。

左から火、水、風、土、光、闇は登場するのかよくわからない。

光は回復メインで聖なる攻撃魔法は考えない事にする。

 

戦技系スキルは打撃の威力を高めたり、斬撃の威力を高めるものがあります。

もし持っている武器の打撃値が低くても、打撃を上げるスキルを使えば打撃の威力を上げ大ダメージを与える事ができます。

 

魔法系スキルにも打撃、斬撃、突撃がある。

ファイヤーボール、アイスストーム、エアロクラッシュ、アースプレス…

フレイムソード、アイスエッジ、エアロカッター、ストーンブレイド…

ファイヤーアロー、アイスニードル、ウィンドスピア、アーススパイク…

↑さっき考えた適当な名前。紋章名や魔法名で良いのがあれば投稿してね。

 


 

後、暫定ですが、ゲームパッドにも一部対応できればとかなんとか。

ただパッド関連のプログラムはだいぶ後になりそう。

 

後、キャラクリエイト時に15問質問項目を入れて特性分けしようかなーと思っています。

というわけでコレも何かあれば投稿してね。

例:

Q1.好きな花の色は?(赤か白)

2択問題です。()の中に○か○と書いて投稿して下さい。

ただ問題はシンプルな物のほうが良いです。

Q2.読むならどっち?(雑誌か小説)

Q3.好きな動物は?(犬か猫)

       :
       :

こういう問題を待っています。

 

まだ寂しい効果音方面。選んで(もしくは作って)くれる人待っています。

「座る音」「立つ音」「決定」「キャンセル」「武器振り」…

音を弄ったりできる人大歓迎。

 


 

【宣伝エリア】

IRCチャンネル新設しました!
#P2制作委員会

ドット絵、サウンド、公式ページなどの作成に興味がある人大歓迎。とりあえず人手が足りない。

ドット絵は全体に合わせて描いてくれる人のみ募集中。ちなみに誰も来ません。

 

P2暫定BBS。

http://b.fnbi.jp/sbop2/

↑たまにおかしな事になるかもしれないですが(ぇ

そろそろ公式のフォーラムとか出来ればいいんじゃないかとか。今だアップ場所もないP2。

 
     

 

   
 

【第二回公開テスト】
2007/05/12

 

5月11日(金)23:00ちょっと過ぎ。

第二回公開テスト。

やはりキャラメイクの幅が広がると新しい障害があるもんです。

メモリを抑えた設計だったのでガクガク。重い。

 

日が変わって12日の0時15分頃、メモリを使った最新版ではガクガクが無くなりかなりスムーズ。

しかし、使用メモリが120M近くになります。困った。

 

最悪、キャラメイキングの幅を狭めないといけないかもしれません。

特に髪型は型数と色数が多いので厄介ですね。

Zキーでレジャーシートを敷く事が出来ますが…

敷き過ぎ!!

マップみえへんやないか!!

皆で掃除。

浜辺の表現は難しいのです。

 

まだマップチップに重なる属性がないのでパラソルの下に潜れません。

今回はイスとか座る物を多く描いてるので、乗ると強制的に座る属性と方向別にあたり判定を付けられたら良いなと思っています。

第二回マラソン大会。同期はかなり取れています。

今回、足音が付いてるので一斉に走ると…

┣"┣"┣"┣"┣"┣"┣"┣"┣"と音がします。

レジャーシートで絵を描く人も居ました。

ガラハドンが作ってる所を邪魔して作りましたちび魔王。

 

[00:47:28] ガラ:マリオつくってるんだからやめなさいよ

[00:47:38] VeLTiNA:ごめんねごめんね

[00:47:45] ガラ:きにするなきにするな

           :

言葉通り全く気にせずちび魔王を作成!

           :

[00:47:52] ガラ:うわほんとにきにしないひとだ

 

その時のSSです。

アイテムがドロップ出来るようになればアイテムを落として絵を作る人も居るでしょうね。

今回、レジャーシートが大量に置かれても負荷はあまり感じませんでした。

 

今回は深夜1時30分までやったので眠すぎました。

 

【宣伝エリア】

IRCチャンネル新設しました!
#P2制作委員会

ドット絵、サウンド、公式ページなどの作成に興味がある人大歓迎。とりあえず人手が足りない。

ドット絵は全体に合わせて描いてくれる人のみ募集中。

 

P2暫定BBS。

http://b.fnbi.jp/sbop2/

↑たまにおかしな事になるかもしれないですが(ぇ

 
     

 

   
 

【マップチップ作成】
2007/04/26

 

名前につくアイコン修正&追加。

うららん用、俺用、管理者用、作業人用、サポーター用、マップクライヤー用、ワールドクライヤー用。

 

装備品用アイコン修正。

アクセがペンダントだと分かりにくいので星飾りにした。

アクセは装備品の中では少し特殊で、あまり強さに関する装備ではなく外見に変化のある装備になる予定。

ただ16*16の2倍表示。けして見やすくはないが、プレイヤーの個性や遊び心に提供できると思う。

 

ブランコとベンチ。絵としてはこうなるんだけど、マップチップとして配置させるとかなり違和感があるかもしれない。

配置も少し面倒になるだろうし…うーん…イスとかの前でキーを押すと乗るような処理があれば良いんだろうけど…。

 

収穫できるオブジェクト。

草からは野菜や薬草、岩からは鉱石や宝石など。

 

マップチップ制作はとにかく配置のバランスも考えたり影の具合も考えるので難しい。

時間かかりそうだなぁ。

 

P2暫定BBS。

http://b.fnbi.jp/sbop2/

↑たまにおかしな事になるかもしれないですが(ぇ

 
     

 

   
 

【第一回公開テスト終了】
2007/04/21

 

参加できなかった人も居るのでキャラクター作成までの流れを画面を交えて説明しましょうかね。

まずプレイヤーの種族を決めます。

本当は顔の下に特徴を書きたいんだけど、スペースもないので、まだ入れてません。

ニンゲン、エルフ、ジュウジン、マゾクと一応はしているんですが、本当は別の種族名がついています。
でも、まだ纏まってないので一応仮として何かつけておかないといけない。というわけでニンゲン(以下略)となりました。

右下の1/3はページ数です。今1ページ目なのであと2ページ設定すればキャラクター作成できるよ!と言うゴール指定。

こういう分かりやすいインターフェイス関係もやっていきます。

設定項目は4つです。

髪の色、目の色はまだ製作中なので色名を決めず、番号のみです。

目の色は少し分かりにくい色もあって、少し整理し直しが必要です。

髪型選択中です。

 

今選択中の項目を上に書いて分かりやすくして、髪型は番号で指定します。左右のキーで1の位と10の位の増減ができます。これは買い物や取引での個数指定で流用するようになると思います。その前哨として組んで貰いました。

 

順に髪型名で選ぶようになると「あの気に入った髪形はどこいったかな」とグルグル順を追わないといけないので不便だと番号で選ぶようにしました。

でも、もう少し修正するなら、”01/19”と”現在値/最大値”にしたほうがいいかな?

キャラクターの名前入力です。

本当はこの名前入力前には”あること”をして貰う予定ですが、どうなるかわからないのでとりあえず予定。

登録が済んでサーバにキャラが作成されるとキャラを作成しましたと出ます。

でも、”キャラクターが作成されました”の方がいいかも…。

キャラ選択でプレイするキャラクターを選んで下さい。

 

そして、今回のメイン。

23時に公開テスト開始。

約60人が集まりました。

皆、それぞれにキャラクターを作成していました。画面がエラいカラフル。

 

この画面内ので種族の数は…(管理キャラ抜き)

ニンゲン:21人

ジュウジン:7人

マゾク:7人

エルフ:6人

となっています。ニンゲン率高いですな。

 

恒例の同期と負荷のテスト。

終了間際にマラソン。

 

そして終了。参加ありがとごじます。

 

 

マップ作成機能はまだ実装されてないのでタイルを張ってるだけなので、次回は作成したマップでお会いしましょう。

次回の公開テストは”マップ+何か”になりそうです。

 

P2暫定BBS。

http://b.fnbi.jp/sbop2/

↑たまにおかしな事になるかもしれないですが(ぇ

 
     

 

   
 

【本日!公開テスト】
2007/04/20

 

4月20日(金)23:00 第一回公開テストを予定!

 

時間がない時は割と大雑把に作りがちなんですが、本当は磨く作業の方が好きです。なので、空いた時間を見つけてはちょこちょこ弄り始めて…

結局、「納得イカーン!!」と最初から作り直したりしています。

そんなわけであんまり作業が進まないんです。

 

シーサイドSBO。

ヤシを描き直しました。

パラソルとビーチベッド追加。

ゲーム中にも登場予定。

木も新しくした。

 

SBOの新しいプログラムアイコン。絵使いまわし。(ぇ

起動後のウィンドウアイコン。P1では閉じてた本が開いてます。

 

P2では名前の前にアイコンついたりします。

管理者が分かりやすいです。

PTメンバーも名前の前にアイコンがついてて分かりやすい。

手を上げてるのはPTメンバ募集中の人。

LV10以下の人は初心者マーク。

 

さて、本日23時から公開テスト予定ではありますが、うららんが遅くなるかもしれないので…

あくまでも予定です。

 

 

P2暫定BBS。

http://b.fnbi.jp/sbop2/

↑たまにおかしな事になるかもしれないですが(ぇ

 
     

 

 
サイト概念
 
     
 

【管理人VeLTiNA】

ウラSBOは、春うらら氏個人制作の「スクラップブックオンライン」の
裏側に迫るかもしれないし、全然迫ってなかったりするサイトです。

権限持ちの魔王VeLTiNAとして、いちクリエイターとして、
いちプレイヤーとして、いちテスターとして、いち人間として、
思った事、 伝えたい事を書き残したサイトです。

2005/10/20 VeLTiNA

 
     

 

 
連絡先
 
     
 

【管理人VeLTiNA】
e-mail:veltina@www.ii-park.net

このサイトは無断リンク上等です。

▼バナーはコチラ▼

 
     

 

 
リンク
 
     
 

「スクラップブックオンライン公式サイト」
このバナーを製作したのはオレオレ
http://uraran.jp/sbo/sbo.shtml

「スクラップブックオンライン公式広場」
http://home.cat.sh/nini/sbo/

 

「年がら年中春うららの気まぐれトークステーション」
http://uraran.jp/

 

「VeLTiNA 個人サイト」

http://3w.to/vel

 
     

文章・一部画像およびコンテンツの著作権はVeLTiNAにあります。
無断使用出来ません。