「 過去ログ 141-150 」

   
  【第五回動作テスト情報】
2007/09/10

【第五回動作テスト予定】
2007/09/03

【近況?】
2007/08/31

【草案】
2007/08/10

【アイテム関係の今後】
2007/08/04

【第四回動作テスト内容】
2007/07/30

【第四回動作テスト予定】
2007/07/28

【第三回動作テスト内容】
2007/07/24

【第三回動作テスト予定】
2007/07/22

【次回テストまで】
2007/07/21

 

★過去ログ★
[P2] … Ver.ページ2
124〜130 / 131〜140

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【第五回動作テスト情報】
2007/09/10

 

第五回動作テスト予定日時

9月14日23時頃

 

グラフィックも一新したSBOP2にふさわしいサッカーコートをご用意致しました。

コートとボールはオリジナルです。

 

残念ですか?

それとも歓迎ですか?

まぁね。そこんトコはご意見下さいませ。

 

 

 

で、今回は…

 

 

もの凄い機能ついてるシステムがあります。

 

 

新しいです。

 

 

あんまりこういう機能ってのは他では観ませんね。

 

 

まずね。この人の形をした物というかNPCのとなりに立って下さい。

 

 

そして、Xキーを押してやって下さい。

 

 

自分の姿がコピーされちゃうんですよぉ。

 

 

得点ボードもXキー。

現在、8−2…負けております!!

 

スイカボールもあります。

 

 

 

 

あとね…

 

ほんとにチョットした事なんですけどね。

こうね…アイテムを掴んで落とす訳ですよ。

 

 

 \ チャリーン /

音が鳴りますですよ。

 

どんな音が鳴るか実際に落としてやって下さい。

 

 

今回は色々実装する予定なので、次回も情報を公開する予定です。

おたのしみに!

 

 

第五回動作テスト予定日時

9月14日23時頃

 

予定なので変更もあります。

あらかじめご了承下さい。

 
     

 

   
 

【第五回動作テスト予定】
2007/09/03

 

第五回動作テスト予定日時

9月14日23時頃

※9月7日23時頃予定は誤りでした。ごめんちゃい。><

 

まずはアイテム。

アイテムを選んで…

地面に置く!!

ヨイショっと。

 

 

つぎにサッカーのような物。(謎

みかんです。

ドリブルドリブル

 

プレイヤーキャラも押せるようになりました。

と、いうわけで…

うららんもドリブルドリブル

 

 

久しぶりにサッカーできるかも。

 

 

第五回動作テスト予定日時

9月14日23時頃

 

予定なので変更もあります。

あらかじめご了承下さい。

 
     

 

   
 

【近況?】
2007/08/31

 

色んなゴタゴタやらまぁ色々あって久しぶりの更新ですよ。

こう久しぶりだと指針を見失いそうになる!!><

 

新しい皮の服のデザイン。(大分前に描いた)

 

新しい遊び用のグッズ。ラケットとボール的な物(大分前に描いた)

 

もーね。

仕事は分業に限る!!

 

現状、案出し後に纏め切れてない。→まとめサイト?

ドット絵師不足。→随時募集?

進捗具合の報告や確認が取れていない。→会議の時間が必要?

 

モチベーションをどう上げていくか。→わからん。

 

 
     

 

   
 

【草案】
2007/08/10

 

決定稿ではないけれど・・・

前にもチラっとは書いたキャラクター作成時に2択の質問。
分岐結果によって得意なタイプ、不得意なタイプの特性分け。

例: Q1.好きな花の色は?(赤か白)
   Q2.読むならどっち?(雑誌か小説)
   Q3.好きな動物は?(犬か猫)
       :
       :

■敵タイプ
・人型 … オーク、リザードマン  攻撃のバリエーションが多いモンスター
・昆虫 … 甲殻虫、キラービー  特殊攻撃を持つ物が多いモンスター
・動物 … キー、オオナメクジ  身軽や攻撃力に優れるモンスター
・植物 … ドリン、お化け球根、人食い果実  生命力に優れるモンスター
・不死 … ゾンビ、スケルトン  聖なる力に弱いが防御力に優れるモンスター
・精霊 … プヨン、スノーラビット  魔法に強いモンスター
・水棲 … 殺戮魚、アイアンタートル 特殊防御を持つ物が多いモンスター

敵タイプの得意・不得意は割と大きいです。

※タイプに関連するモンスター名はP1時代の物です。P2では別のモンスターが出ると思います。

■特性
・毒  … 物理攻撃を受けたり物理攻撃をすると毒になる場合がある。毒に強い防具を装備すると毒にならない。
・しびれ… 物理攻撃を受けたり物理攻撃をすると麻痺になる場合がある。麻痺に強い防具を装備すると麻痺にならない。
・HP吸収 … 攻撃を受けるとHPを吸い取られる。HP吸収に強い防具を装備すると吸収されない。
・MP吸収 … 攻撃を受けるとMPを吸い取られる。MP吸収に強い防具を装備すると吸収されない。
・身軽 … 物理攻撃が当たりにくいが魔法攻撃が良く当たる。身軽に強い武器で攻撃すると効果を無視。
・強固 … 物理攻撃や魔法攻撃の威力が下がる。強固に強い属性の武器や魔法で攻撃すると効果を無視。
・飛行 … 物理攻撃や魔法攻撃の威力が下がる。飛行に強い属性の武器や魔法で攻撃すると効果を無視。

相手の特性に応じた装備や魔法、パッシブスキルがある。

 

■選べる種族
・人間 … 利点:バランス型  欠点:なし
・エルフ  … 利点:知力、敏捷、器用  欠点:力、体力、魔力
・魔族 … 利点:魔力、決定打  欠点:生命力、防御力
・獣人 … 利点:力、生命力、防御力  欠点:マナ、回避、魔法攻撃力

■その他の種族(NPC用)
・猫人
・モグラ人
・カッパ
・小人
・シャドウマン
・とりさん(謎)

ある程度基本LVを上げると別の種族へ転生できたらなーとか思ったりとかとかとか。

 

■成長システム

基本的には敵からの経験。あとクエスト報酬によるLVUPで基本的な成長。

戦闘ポイント
接近武器ポイント
遠距離武器ポイント
攻撃魔法ポイント
支援魔法ポイント
技巧ポイント
採取ポイント

各種行動によってポイントが溜まります。
溜まったポイントでスキルを覚えます。
覚えたスキルによって派生スキルが覚えられます。

 

■バッジのシステム

カケラの合成

例:身体に影響するカケラ+活力に影響するカケラ=身体と活力に影響のバッジ

どの数値がどれだけ上がるのか未知数。

 

「YODAN」

そろそろ通貨単位を決めたいんだけど…どうするんだろうなー…。

てか、どうすればいいのやら…。とりあえず、自分でも考えてみて後は投票とかそういうのになるのかな…。

デイ、クリ、バム、チン、ピス、トコ、ハル、ポト、クル、メル、チコ、ピコ、ルラ、リル、チプ、チリ、ラカ、ポプ、ミル、ゲル、ペパ、グミ、マイ、ドン…

 

「OMAKE」

服のデザインとかたまに描くんだ。

初期装備用の革の服です。><

ドット絵化

こうなっちゃうんだ。もうだめなんだ。

( 〓_〓) 全然…駄目なんだぁ…(遠い目

 

 
     

 

   
 

【アイテム関係の今後】
2007/08/04

 

アイテムもそろそろ決めていかないといけない段階になってきたので初案。

合成も視野にして素材も考える。

木の剣(木と布)

木の杖(木と布)

貝の剣(貝殻と木と布と糸)

サンゴの杖(珊瑚と木と布と糸)

銅の剣(銅と炭)

銅の杖(銅と炭)

ブロードソード(鋼鉄とコークスと三級鉄鎚)

グレートソード(玉鋼とコークスと一級鉄鎚)

フローラルブレード(???)

フローラルスティック(???)

 

クラッカー(???)

花火(???)

 

ディアボロス(???)

世界樹の杖(???)

おそうじホウキ(???)

グラビティメイス(???)

 

モンスター倒した時のドロップアイテムは宝箱から入手予定にしたい。

ルート権限とかで大きな課題はあるけどなんとかクリアして宝箱からの入手を考えたい。

 

登場アイテムについての提案トピック立てました。

活用してくれるとうれしいです。投稿待ってます。

 

 
     

 

   
 

【第四回動作テスト内容】
2007/07/28

 

7月28日23時に第四回動作テスト実施しました。

メインは攻撃のヒットなんですが…いやメインよりサブの方に力はいっちゃってるような感じで…。

アクセサリー、服の大量追加もありました。

4種類の色付きブロックでこんなの作ってた人もいましたもんです。

日本。三位決定戦は負けましたね。チャンスを生かせない日本らしい負け方でした。まる。

視点移動機能付きました!これは良い!

Ctrl+カーソルで視界を移動出来ます。

これで遠くからでも観戦可能になりました。サッカーや散策で使えるかなー。

 

後、4色ブロックを使ったゲームを考えたんだけど…

駄目だ!!また駄目だった!!

 

皆さん!!普通に五目並べして下さい!!

他の遊び方なんて難しいだけ!!><

4色ブロックのほかに肉と焚き火を追加したんだけど…

やっぱり置きたい放題で散らかりまくり!!

 

おもちゃ箱をひっくり返したようなグチャグチャフィールド。

 

え?これは肉…???

 

次回はアイテム関係。

・バッグからアイテムを置く、バッグにしまう。
・バッグのアイテムを装備する。

 

それが終わったら採取関係。

・釣り
・食料・鉱石・薬草採取

それが終わったら生産関係。

・料理
・合成

↑あくまでも予定。

 

 
     

 

   
 

【第四回動作テスト予定】
2007/07/28

 

7月28日23時に第四回動作テストを予定しています!

 

今回も戦闘関係です。

攻撃が当たるようになりました。今はプレイヤーに当たりますがPK仕様はありません。

追加アクセ。

前回ではシートのみでしたが今回は4色のブロックも置けるようになりました。

マス目のチップも追加して↑のようなフィールドを設けているのでオセロなり五目ならべなりお絵かきなり遣ってみて下さい。

 

 
     

 

   
 

【第三回動作テスト内容】
2007/07/24

 

予定通り7月22日22時に第三回動作テストを開催しました。

 

今回のメインは戦闘関連ですが、権限やマップ関連も追加実装されています。

 

メインの戦闘モードをテスト。

今回は戦闘モードの切り替え時に専用BGM鳴ります。

とてもかっこいいBGMなので反響は良かったです。

 

ぼこぼこ。

直前でエフェクトを下から上へ変更したので横突きとかおかしくなってしまった…。

武器振りは「振り」と「突き」があってアニメパターンも効果音も別々に用意されています。

武器を振るとランダムで「振り」と「突き」どちらかが出ます。

 

マップはエディタから改善し、方向別に当たり判定がつけられるようになりました。

このベンチも今までならどこからでも進入できたのですが、上から移動して座れないように当たり判定をつけています。

別の用法でサッカーなどで不自然な壁をつけずに当たり判定をつけて進入禁止にできるようになりました。

影データも追加されたので大きな建物の影なんてのも出来るようになりました。

表現力も上がっています。

 

0時半頃、人も少なくなったので何かやろうかナーと思ってシートを使った遊びを考えました。

AとBの2チームに分かれて、互いに5*5のシートの中に2つの花を隠し、順番に見つけるゲームです。

途中、アタックチャンスとかいう草のクッションを見つけたらもう一度探せる!というその場のノリで決まった物もありましたが…見事Aチームが勝利しました!!

 

しかし…

このゲームは失敗だ!!

 

なんていうか…システム的にチーム分けする意味がなかった!そして座標を指定しにくい!!移動時間もあってテンポが悪い!!時間掛かりすぎ!!

というやっぱその場で作るのは無理あり過ぎだった感の強いゲームでした。そういえば戦場ゲームなんていうのも昔突飛に作りましたもんです。やはり初回は失敗しましたが、今回はもう長引かせたりせずもうやりません。

もう絶対やりません!!

 

やっぱりサッカーが一番ですね。

 

オマケ画像

赤魔道士

きもいスライム

なんだかわからん

もぐら

 

次回は

飛ぶ不具合の修正とTAB名前の修正、

攻撃のヒットとドロップアイテムの変更かなぁ。

アクセサリーの装備の大量追加。

 

次回のメインも戦闘関係。攻撃のヒットになります。

いつまた動作テストが出来るか分かりませんが、多分近いうちに出来ると思う!!

注)希望で言っています。><

 

 

 
     

 

   
 

【第三回動作テスト予定】
2007/07/22

 

ビーチで斧を振り回せ!

 

第三回動作テスト予定日

7月22日22時頃

 

ファイルサイズが6MB程あるのでダウンロードに時間がかかるかも?

 

マップ関連、戦闘モード、武器振り、戦闘BGM・・・割と裏方の仕事が多いので目につく所は少ないかも。

 

20:22 追記

【操作説明】

方向キー・・・移動

TAB・・・戦闘モード状態切り替え

X・・・決定、武器を振る(戦闘モード状態時)

Z・・・キャンセル、シートを敷く

 

【発言コマンド】

※○の中に数字を入れて発言

/arms ○ ・・・武器変更

/acce ○ ・・・アクセサリー変更

/cloth ○ ・・・服変更

/face ○ ・・・表情変更

 
     

 

   
 

【次回テストまで】
2007/07/21

 

今日ぐらいテストできればよかったんだけど・・・

今日は無いです。

 

今後の予定では・・・

頑張って日曜日

駄目なら来週の金曜日

 

 

テスト予定は・・・

皆さんお待ちかねの戦闘関係。

武器の振り、武器の種類変更、戦闘BGM・・・

 

シャキーン!(杖ですが

ザシュ!(杖ですが

下向きはちょっと名前でみにくいですけどね・・・

 

ダメージエフェクト。

 

武器の種類。

以前のテストでも使ったようなコマンドによって変更になる予定。

多分、/arms かなぁと思う。

 
     

 

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