「 過去ログ 161-170 」
【スタート地点】 【クリスマスは?】 【さらに画像を追加】 【新しい噴出し】 【次回テストに向けて作業中】 【モンスターのドット絵】 【公式サイト関係】 【集中システム(仮)】 【SBOP2新サイト公開】 【次回テスト情報】
★過去ログ★ [P1&DA] … Ver.ページ1&Dead Alliance(感謝祭) |
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コメント
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【スタート地点】
スタート地点は雫の神殿と言う生命の誕生と再生を司る生命の間からスタート。 雫の神殿からスタートすると次にチュートリアル的な初心者マップで一通りの操作を覚えられて、次は街というマップ構成にする予定。 死んだ場合も生命の間から復活。
雫の神殿では女神を模した容姿の雫の巫女が祈りを捧げています。 街には雫の巫女の双子の妹が案内役をやっています。 SBOP2の世界では人のNPCが少ないので彼女達との会話は顔のカットが出ます。(多分)
さて、年内にはテストがやりたいと言い続けていますが、 適当な所でいきなりやります!と言いかねないので、チビっこ達はかかさずチェックしてね!(謎
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【クリスマスは?】
もーいーくつねーるーとークーリースーマースー♪(謎 全然クリスマスにSBOP2は間に合いませんね。
SBOP1でクリスマス会もありかなーとも思うんですけどね。
残りの作業としてはマップチップのドット絵を区切りの良い所まで終わらせて、マップ作成。 タイトル画面の変更。BGMの変更。 モーション設定。噴出し設定。SE設定。
だいぶモーションに時間が掛かっておりますです。
12月中…出来るかわっかんねえな。
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【モンスターのドット絵】
SBOP2のモンスタードットが出来ました。 「オーク族」
「リザード族」 「タートル類」 「フィッシュ類」 「ハリセンボン類」
SBOP1(前バージョン)では、割とね、キャラクターが先行して、どこで使うかわかんないけど『こんなキャラクター作ってみるか!』と作ったもんです。 それで、マップが出来た後に『じゃあこれを使おう』てな感じでやってましたもんですよ。 ただ前バージョンはプレイヤーも姿変えられたので良かったんですけどね。 SBOP2では、プレイヤーはプレイヤーの画像。モンスターはモンスターの画像と遣っていく予定なのでマップに応じて作るようになります。 今回は色変えなどをメインにしようかなーとか思っているので割と似たような敵が出そうです。 でも、戦闘システムが出来上がるのは来年以降になるでしょうか…ね。(謎
モンスターデザインの投稿はモンスターデザイン投稿所へどうぞ。
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<世界観> <絵を描く時のアドバイス> ←オークを横16ドット×縦16ドット表示にするとこんなに小さい! 色を沢山使うと見難くなりますし、 小さい曲線が多くても表現できません。 まだまだ受付中で御座います。 |
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【集中システム(仮)】
結局、バータイプにして、デザインの物足りなさを噴出しでカバー! これで良いんだわ。 集中ポイントの真中にあたるパーフェクトラインをタイミングよく押すと☆の噴出し。要するにエクセレント!! パーフェクトラインの両端はオーケーラインで○の噴出し。OK!て事で。
集中ポイントが複数ある場合は、成功していくたびにボーナスがつきます。
攻撃ならダメージ+1.5倍!とか、採取ならレアの期待度アップ!とか、釣りなら大物が掛かる確率アップ!とか…。
ただ全然違う所でキーを押すと×の噴出し。 …残念! 失敗するとそこで終了。 成功した所のボーナスは一応つきますが、失敗した以後はバーの目印が過ぎるのをただ見るだけです…。
集中ポイントのパーフェクトラインやオーケーラインはスキルやスキルレベルによって大きさやポイントの数が変わります。
で。 このシステムを統括して『集中システム』と名打ったのは良いんだけどさ… なんかピンと来ない感があるので別の名前にしたかったりする。 何か良い名称があれば掲示板にでもどうぞ。
ででで!
モンスターデザインを考えるのが面倒だったりするので、 勝手にretuサイトのお絵かき掲示板を征服して、我が魔王軍の物としーたーぞー
私のしもべとなるモンスター共をー描いて
ぐははははははははー(棒読み)
投稿方法は以下のようにしてくれ。 ↓は参考例 名前:フサフサ
種族についてはおまかせ。おおざっぱで構わない。 特徴はドット絵にする時参考にする。動作させた時のアニメの関係もあるので硬いとか柔らかいとか、この部分は光るとか外見の特徴や、素早いとか逃げ出すとかの動作の特徴も添えてくれると嬉しい。 攻撃は通常の攻撃方法や使ってくる攻撃スキルや回復スキル等。
ただ投稿されたモンスター全てを登場させるのは難しいので、そこの所よろしく。 前後左右と描く時、後ろ向きが描きにくい(わかりにくい)モンスターはドット絵にもしにくいので注意してほしい。
↓ちなみにドット絵にして失敗した例。後ろ向きわけわからん。これはボツ! ↓こっちは成功例。後ろ向きも良く分かる。たぶんブラウ族。
あと、オリジナルのモンスターのみを受け付けています。 ド○クエのスライムに角つけてオリジナルだ!!って言い張っても駄目よ!!
↓モンスターデザインのお絵描き掲示板
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【SBOP2新サイト公開】 公式サイトが新しゅうなりました。
まぁちょっとミスがあるんだけどどこか分かるかな!!(謎 こっそり直すけどね。
余談というか、ゲームシステムで少し悩んでいます。 戦闘や採取、生産で使われる集中ゲージをブロックにするかバーにするか…。 集中ゲージとは集中ポイント上でタイミングよくキーを押すとダメージを上げたり、成功率を上げたり出来ます。
↑ブロックタイプ
↑バータイプ
ブロックタイプの場合、ブロックにデザインを施す事が出来るしタイミングも合わせやすい。集中ポイントを増やす事も出来る。 バータイプの場合、集中ポイントの幅を微量に増やしたり減らしたり調節が出来る。集中ポイントを増やすと分かりにくいかもしれない。
デザインの中で一番難しいのがインターフェイスですよ。 単に新しいとか面白いとかゲームシステム面だけじゃなくね。 インターフェイスは便利で使いやすいかとか分かりやすいとか使う人の心情を一番に考えないといけないので難しいです。 |
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【次回テスト情報】
公式サイトのデザインは一段落。 公開テストがまだ先になりそうなので、 次回テストと同時公開にはならないかも?
新しい武器種。『格闘』 結構、格闘は悩みながら作ってます。 どう見せたら格闘しているように見えるか、腕が短いのでパンチを繰り出してるように見せるにはどうすればいいかとか研究してたらこういう形になりました。 両手に装備した格闘武器を連続で叩き込みます。 同じ要領で『二刀流武器』もできたらなーと思ってます。 カタナの二刀流とか遣ってみたいもんです。
皆様お待ちかね。
『釣り』!
後ろ向きが一番難しいです。
HIT!!
スキル・アクション用アイコン。 上段の緑色は生活関係のスキルです。座って休む休憩スキル、釣りスキル、キャンプ、料理… キャンプでファイアー!! 各種武器に見える物は攻撃スタンスです。 種別やレベルによって様々な特性やボーナスが付いています。
スキル関係のアイコンを真四角にしたので、アイテム窓やショートカット窓が少し変更になりました。 アイテムも少し描き直し。一番左のは木材です。 今回、武器画像はスタンスの流用です。(謎 釣り用のアイテムとお魚。 右手の竿、左手に餌を持って釣りスキルを使う事になりそう。 そしてミニゲーム的な物をクリアすると魚が釣れるようにしたいけど、暫く後の話になりそう。 まずはランダムで。
で。 次回テストですが… やはり公開は11月ぐらいですかなー。
アイテムデータ操作と管理。 釣りの実装。 攻撃モーション設定の実装。 ショートカットの実装?
まだ色々残っているので時間はかかるかも。 |
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