「 過去ログ 161-170 」

   
 

【スタート地点】
2007/12/26

【クリスマスは?】
2007/12/21

【さらに画像を追加】
2007/12/08

【新しい噴出し】
2007/12/06

【次回テストに向けて作業中】
2007/12/02

【モンスターのドット絵】
2007/11/14

【公式サイト関係】
2007/11/11

【集中システム(仮)】
2007/11/09

【SBOP2新サイト公開】
2007/11/04

【次回テスト情報】
2007/10/22

 

★過去ログ★
[P2] … Ver.ページ2
124〜130 / 131〜140 / 141〜150 / 151〜160 / 161〜170

[P1&DA] … Ver.ページ1&Dead Alliance(感謝祭)
0-10 / 11-20 / 21-30 / 31-40 / 41-50 / 51-60 / 61-70 / 71-80 / 81-90 / 91-100 / 101-110 / 111-120 / 121〜123

 
     

 

 
コメント
 
   
 

【スタート地点】
2007/12/26

 

スタート地点は雫の神殿と言う生命の誕生と再生を司る生命の間からスタート。

雫の神殿からスタートすると次にチュートリアル的な初心者マップで一通りの操作を覚えられて、次は街というマップ構成にする予定。

死んだ場合も生命の間から復活。

 

雫の神殿では女神を模した容姿の雫の巫女が祈りを捧げています。

街には雫の巫女の双子の妹が案内役をやっています。

SBOP2の世界では人のNPCが少ないので彼女達との会話は顔のカットが出ます。(多分)

 

さて、年内にはテストがやりたいと言い続けていますが、

適当な所でいきなりやります!と言いかねないので、チビっこ達はかかさずチェックしてね!(謎

 

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投稿モンスターの過去ログ(投稿所に過去ログ機能がなかったのでretuの手作り)

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【クリスマスは?】
2007/12/21

 

もーいーくつねーるーとークーリースーマースー♪(謎

全然クリスマスにSBOP2は間に合いませんね。

 

SBOP1でクリスマス会もありかなーとも思うんですけどね。

 

残りの作業としてはマップチップのドット絵を区切りの良い所まで終わらせて、マップ作成。

タイトル画面の変更。BGMの変更。

モーション設定。噴出し設定。SE設定。

 

 

だいぶモーションに時間が掛かっておりますです。

 

12月中…出来るかわっかんねえな。

 

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【さらに画像を追加】
2007/12/06

女神の噴水前に皆集結だぁ!!(謎

始まりの町のシンボルのような噴水が完成しましたよ。 アニメパターンは2つですが、こんなもんでどうでしょ。

 

SBOP1では結構使っている人が居たモグラはこんなことになりまして。

なんというか…ラッコだなこれは。

 

新しい噴出し。

 

キャラの上に使ってみる。


どないでしょ。

 

噴出しの使用方法ですが、キーを押したら出せるようにしたいと思っています。

今まで連打などで肉の噴出しを維持していましたが、キーを押しっぱなしにするだけでずっと出せたり、噴出し窓を探してクリックしたり発言したりせずキーを押すだけで瞬時に出せるようにしたいと思っています。

簡単に瞬時に出せるようになればドラムやシンバル、ホイッスルなどでリズムセッションが出来るのではないかと考えていますがどうなるかは分かりません。

ただ始まりの町で即興のセッションが行われたりしたら面白いなーと。

 

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【新しい噴出し】
2007/12/06

新しい噴出しを作りました。

まずはSBOP1の皆様には大変親しみの深い噴出しから。

やはり肉ですよね。

ボボン!と出てくるアニメの噴出しです。

今回はアニメ噴出しをメインにしているので、演出やコミュニケーションのひとつとして使ってくれれば幸いです。

釣りスキル使用時のヒットに!噴出し。

「やったよ!釣れたよ!」の時の♪噴出し。

 

ときめき

そして、失恋!

 

ピコーン!

○!正解!

怒り

 

ショップオープン!

買います!噴出し

 

露天やスキルや状態変化でも噴出しを使いたいなーと思って結構力を入れています。

あと、使用されるかどうかわからないけど、ちょっとした噴出しも入れてます。

噴出しはいつ使えるか未定ですが、インターフェイスも少し変わりますかなぁ…。

 

小人もNPCとして追加しました。

 

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【次回テストに向けて作業中】
2007/12/02

もう12月になりましたもんですよ。

指摘されて分かったんですが『始めての方〜』となっていました。
 修正→ 

ついでにダウンロードの女の子にアニメ入れてみた。

 

さて、ゲーム内容の方ですが、NPCキャラを大分追加や修正しましたよ。

カニ修正。

プクゥも新しくなりました。P2でも登場します。

 


適当に描いたウサギもドット絵にしました。

大分変わりましたけど、こんな感じに仕上がりましたよ。

パターンを変えてネコも作りました。

「昆虫族」
森の奥で暮らし武器を使って攻撃してくる。
昆虫は女王が種族をまとめ、護衛、偵察、食料調達など色んな種類に分かれている。
特性は甲殻。硬い。強力なアゴもあなどれない。

「鳥族」
色んな場所で生活している種族。
特性は飛行。

「ペンギン族」
前作のSBOとは違ってややスリム。
非戦闘型、浜辺で採った魚や貝などで商売をしている。

 

広場用に女神像欲しいなーと女神をデザイン。

SBOP2は女神によって作られたという設定です。

広場の噴水に建っています。振りかざしている剣はSBOP2の中で聖剣と呼ばれている伝説の剣!

…という設定。

 

さて、次回のテストですが、現在マップチップの製作中です。

その後、新しい広場のマップを作りながら、今うららんが作っているアニメモーションの機能でモーションを登録。

噴出し機能も付けるとかつけないとか…。

音関係も編集できればまだ設定されていない効果音もつけていきたいです。

 

12月中にはテストが出来るようにがんばります。

 

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【モンスターのドット絵】
2007/11/14

 

SBOP2のモンスタードットが出来ました。

「オーク族」
常に仮面を付けているプレイヤー達と敵対する部族です。
西の草原を支配しています。 自分達の領域に入ると怒って攻撃してきます。
プレイヤーの武器が持たせられるように手の位置はプレイヤーキャラと同じ場所です。
持っている武器によって強さが若干違うようです。(予定)
賢いオークは杖を持って魔法で攻撃して来ます。
弓や投げやりも使います。


「リザード族」
2足歩行で歩くトカゲです。硬い外皮に強靭なアゴを持っています。
外皮が特に硬い者や炎を吐く者、毒を持つ者と色んな種類がいます。
山や海などの湿気のある洞窟を好んで住んでいます。
このリザードも武器が持てるようになってます。
オークより強いです。色んな種類がいて、色んな武器を持っています。

「タートル類」
とても硬い殻に覆われた大きい陸亀です。
浜辺に近い草原に住んでいます。
硬い甲羅には『特性』があり、斬りや突き攻撃に強く強固な防御力を持っています。
しかし、叩き攻撃に弱くオノやハンマーがオススメです。

「フィッシュ類」
空中遊泳する大きな魚です。ヤイテタベルトオイシヨー
浜辺に住んでいます。体当たりや水でっぽうをして来ます。
突き攻撃に弱いです。

「ハリセンボン類」
空中遊泳する大きな魚ですが、体中に無数の針が突き出しています。
トゲの「特性」があり、近距離武器で攻撃しようとするとダメージを受ける事があります。
強烈な体当たりやトゲを飛ばす、毒の効果を持っているのでやっかいな敵です。
突き攻撃に弱いです。近距離攻撃は危険なので槍や弓がオススメです。

 

SBOP1(前バージョン)では、割とね、キャラクターが先行して、どこで使うかわかんないけど『こんなキャラクター作ってみるか!』と作ったもんです。

それで、マップが出来た後に『じゃあこれを使おう』てな感じでやってましたもんですよ。

ただ前バージョンはプレイヤーも姿変えられたので良かったんですけどね。

SBOP2では、プレイヤーはプレイヤーの画像。モンスターはモンスターの画像と遣っていく予定なのでマップに応じて作るようになります。

今回は色変えなどをメインにしようかなーとか思っているので割と似たような敵が出そうです。

でも、戦闘システムが出来上がるのは来年以降になるでしょうか…ね。(謎

 

モンスターデザインの投稿はモンスターデザイン投稿所へどうぞ。

 

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モンスターデザイン投稿所

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↓モンスターデザインのお絵描き掲示板

↓投稿に必要な項目

名前:(モンスターの名前)
種族:(モンスターの種族)
特徴:(見た目と行動の特徴)
攻撃:(通常攻撃やスキルなど)

<世界観>
世界観はライトなファンタジー。
世界はただっぴろい大海原に浮かぶ小さい島が舞台です。
島には浜辺があり町の周りは草原が広がり、森があり、山があり川原があり、洞窟があり、霊を祀る祠を予定しています。

<絵を描く時のアドバイス>
ドット絵は非常に小さいです。横16ドット×縦16ドットで表現するので細かい所が表現できません。

←オークを横16ドット×縦16ドット表示にするとこんなに小さい!

色を沢山使うと見難くなりますし、 小さい曲線が多くても表現できません。
できればデフォルメにしたり簡略化して描くのが良いです。

まだまだ受付中で御座います。

 
     

 

   
 

【公式サイト関係】
2007/11/11

 

やっとこせ公式サイト修正。

準備中のページに加筆しました。

・操作説明

・リンク

・問い合わせ

・トップページ

結構、暫定的なページもありますが…。

 

やっと広場が復活しました。

スクラップブックオンライン公式広場

データも復旧されていたので安心。

 

↓モンスターデザインのお絵描き掲示板

↓投稿に必要な項目

名前:(モンスターの名前)
種族:(モンスターの種族)
特徴:(見た目と行動の特徴)
攻撃:(通常攻撃やスキルなど)

モンスターデザイン投稿所

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【集中システム(仮)】
2007/11/09

 

結局、バータイプにして、デザインの物足りなさを噴出しでカバー!

これで良いんだわ。

集中ポイントの真中にあたるパーフェクトラインをタイミングよく押すと☆の噴出し。要するにエクセレント!!

パーフェクトラインの両端はオーケーラインで○の噴出し。OK!て事で。

 

集中ポイントが複数ある場合は、成功していくたびにボーナスがつきます。

 

攻撃ならダメージ+1.5倍!とか、採取ならレアの期待度アップ!とか、釣りなら大物が掛かる確率アップ!とか…。

 

ただ全然違う所でキーを押すと×の噴出し

…残念!

失敗するとそこで終了。

成功した所のボーナスは一応つきますが、失敗した以後はバーの目印が過ぎるのをただ見るだけです…。

 

集中ポイントのパーフェクトラインやオーケーラインはスキルやスキルレベルによって大きさやポイントの数が変わります。

 

で。

このシステムを統括して『集中システム』と名打ったのは良いんだけどさ…

なんかピンと来ない感があるので別の名前にしたかったりする。

何か良い名称があれば掲示板にでもどうぞ。

 

ででで!

 

モンスターデザインを考えるのが面倒だったりするので、

勝手にretuサイトのお絵かき掲示板征服して、我が魔王軍の物としーたーぞー

 

私のしもべとなるモンスター共をー描いて投降投稿するのだー

 

ぐははははははははー(棒読み)

 

投稿方法は以下のようにしてくれ。

↓は参考例

名前:フサフサ
種族:動物(獣)
特徴:ふさふさの白い毛と赤い目
攻撃:突進、噛み付く

 

種族についてはおまかせ。おおざっぱで構わない。

特徴はドット絵にする時参考にする。動作させた時のアニメの関係もあるので硬いとか柔らかいとか、この部分は光るとか外見の特徴や、素早いとか逃げ出すとかの動作の特徴も添えてくれると嬉しい。

攻撃は通常の攻撃方法や使ってくる攻撃スキルや回復スキル等。

 

ただ投稿されたモンスター全てを登場させるのは難しいので、そこの所よろしく。

前後左右と描く時、後ろ向きが描きにくい(わかりにくい)モンスターはドット絵にもしにくいので注意してほしい。

 

↓ちなみにドット絵にして失敗した例。後ろ向きわけわからん。これはボツ!

↓こっちは成功例。後ろ向きも良く分かる。たぶんブラウ族。

 

あと、オリジナルのモンスターのみを受け付けています。

ド○クエのスライムに角つけてオリジナルだ!!って言い張っても駄目よ!!

 

↓モンスターデザインのお絵描き掲示板

モンスターデザイン投稿所

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【SBOP2新サイト公開】
2007/11/04

公式サイトが新しゅうなりました。

 

まぁちょっとミスがあるんだけどどこか分かるかな!!(謎

こっそり直すけどね。

 

 

余談というか、ゲームシステムで少し悩んでいます。

戦闘や採取、生産で使われる集中ゲージをブロックにするかバーにするか…。

集中ゲージとは集中ポイント上でタイミングよくキーを押すとダメージを上げたり、成功率を上げたり出来ます。

■■■■■■■■

↑ブロックタイプ

     

↑バータイプ

 

ブロックタイプの場合、ブロックにデザインを施す事が出来るしタイミングも合わせやすい。集中ポイントを増やす事も出来る。

バータイプの場合、集中ポイントの幅を微量に増やしたり減らしたり調節が出来る。集中ポイントを増やすと分かりにくいかもしれない。

 

デザインの中で一番難しいのがインターフェイスですよ。

単に新しいとか面白いとかゲームシステム面だけじゃなくね。

インターフェイスは便利で使いやすいかとか分かりやすいとか使う人の心情を一番に考えないといけないので難しいです。

 
     

 

   
 

【次回テスト情報】
2007/10/22

 

公式サイトのデザインは一段落。

公開テストがまだ先になりそうなので、

次回テストと同時公開にはならないかも?

 

新しい武器種。『格闘』

結構、格闘は悩みながら作ってます。

どう見せたら格闘しているように見えるか、腕が短いのでパンチを繰り出してるように見せるにはどうすればいいかとか研究してたらこういう形になりました。

両手に装備した格闘武器を連続で叩き込みます。

同じ要領で『二刀流武器』もできたらなーと思ってます。

カタナの二刀流とか遣ってみたいもんです。

 

皆様お待ちかね。

 

『釣り』!

 

後ろ向きが一番難しいです。

 

 

HIT!!

 

 

スキル・アクション用アイコン。

上段の緑色は生活関係のスキルです。座って休む休憩スキル、釣りスキル、キャンプ、料理…

キャンプでファイアー!!

各種武器に見える物は攻撃スタンスです。

種別やレベルによって様々な特性やボーナスが付いています。

 

スキル関係のアイコンを真四角にしたので、アイテム窓やショートカット窓が少し変更になりました。

アイテムも少し描き直し。一番左のは木材です。

今回、武器画像はスタンスの流用です。(謎

釣り用のアイテムとお魚。

右手の竿、左手に餌を持って釣りスキルを使う事になりそう。

そしてミニゲーム的な物をクリアすると魚が釣れるようにしたいけど、暫く後の話になりそう。

まずはランダムで。

 

で。

次回テストですが…

やはり公開は11月ぐらいですかなー。

 

アイテムデータ操作と管理。

釣りの実装。

攻撃モーション設定の実装。

ショートカットの実装?

 

まだ色々残っているので時間はかかるかも。

 
     

 

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