「 過去ログ 181-190 」

   
 

【実装予定?】
2008/07/11

【戦闘システム関連大幅実装】
2008/07/07

【ワープ&簡易戦闘システム】
2008/06/30

【手持ち装備表示】
2008/06/27

【さらっと出来事】
2008/06/20

【シュート!】
2008/06/08

【近況】
2008/06/06

【久しぶりの常時稼動テスト状況】
2008/06/04

【第七回テスト予定】
2008/05/31

【第七回テスト事前情報】
2008/05/26

 

★過去ログ★
[P2] … Ver.ページ2
124〜130 / 131〜140 / 141〜150 / 151〜160 / 161〜170 / 171〜180

[P1&DA] … Ver.ページ1&Dead Alliance(感謝祭)
0-10 / 11-20 / 21-30 / 31-40 / 41-50 / 51-60 / 61-70 / 71-80 / 81-90 / 91-100 / 101-110 / 111-120 / 121〜123

 
     

 

 
コメント
 
   
 

【実装予定?】
2008/07/11

 

先日、新キャラクターのモーションが一段落ついたので、テストで使える場所を増築しました。

ただ単にテストすると面白くないので、一人が逃げて他の人がそれを追いかけてやっつける。やっつけた人が逃げる人になる。というゲームをやりました。

ヒットの具合やモーションのタイミングなんかを見るためにやったんですが・・・思いのほか当たらない。モーションの出が遅いのとキャラクターと隣接していないとヒットしないので、なかなか逃げてる相手に当たりませんね。

モーションの出は早くしましたが、攻撃範囲は後々変更になるかと思いますね。

 

今週はバグ取り週間なので、色々なバグを修正したり、また発見したりと、内容的には地味ですが着実に良くなっています。

次の実装はNPC発生を目標に進んでいます。

 

 

それ以後の実装はどうなるか分かりませんが、モーション類やモンスターの仕様、エフェクト、スキルの仕様が早めに出来ると描く方としては楽になりますね。

 

 

戦闘関係と平行してインターフェイスの改善を考えています。

まず、今までのアイコンを書き直したりしようかなーと・・・。ちょっとアイコンが邪魔になってるのとアイコンの意味が少し分かりにくいので、持ち物( I )とかそういう感じで分かりやすくて、少しサイズを小さくしてみようかなー。

 

後は情報不足の部分をどうにかしないとなーとか。

 

ダメージ値表示

RPGで良くあるようなダメージ表示の演出。クリティカルの場合は赤い文字です。ある程度のダメージを超えると大きい文字になります。(多分50あたりから)

↑のやつは小さい文字の方でこれで原寸です。

 

バッグのアイテム名表示。

そして、マップ内アイテムの表示ですね。

マップ内のアイテムは[ V ]キー(View)で・・・

@視界内アイテム名の表示
A拾得するアイテム名の表示
B表示しない

・・・の切り替えが出来たら良いなと思っています。

Aの拾得するアイテムの表示は[ X ]キーを押すと拾うアイテム名が出ます。もし複数あればリスト化から選ぶようにとか・・・。

 

アイテムも今の4*4の16から5*5の25まで持てるようにするべきなのかどうなのか・・・。

5*5なら中心からカーソルが始まるようにすれば最小で選べますしね・・・。うーん・・・。

 

あと、発言マクロ。発言マクロは噴出しなんかを一発で出すのにも使えそうですね。

 

みんなの夏休みぐらいにどの位できるか分かりませんが、色んな物が形に出来るようにがんばるような感じで。(謎

 

モーションが結構固まりつつあるので新しい髪形なんかも描いてますし、服なんかも考えています。序盤に出てくる皮を使った服とローブ系を描こうと思ってます。

SBOP2では、重装備、軽装備、ローブと3種類のカテゴリに分けて描いていくつもりです。

 

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【戦闘システム関連大幅実装】
2008/07/07

 

戦闘メッセージが出るようになりました。

誰に倒されたかと言うのは流れるメッセージで他の人にも分かるようになっています。

ちなみに全てのNPCも攻撃できます。

ただ名前の表示されてないNPCや矢に倒されたり倒したりすると名前が表示されません。

そのうち修正されると思います。

 

 ─防御→ 

盾の装備が可能になり、防御可能になりました。

戦闘状態でZキーを押すと防御姿勢になります。

通常のダメージは2ですが、防御をすると1ダメージになります。

二刀流。まぁこれはネタなんですけどね。

プレブさんがナイフを防御に使えたら・・・と言ってましたけど、盾しか使えまへん。

 

謎のスタンド?パペット?

画像で大部分を占めていたメモリの使用量を減らした後、色んな描画が変動。

 

絶エフェクトも追加されました。5つの星が頭の上を回ってるようなやつです。

後ろ姿で気絶すると気絶してるのか座ってるのか分かりにくかったのが解消されたでしょうか?

 

敵キャラも描きました。新キャラサイズでは初めての敵になるプヨンです。

新SBOの時にデザインが固まっていたゼリー型のプヨンです。

プヨンの女性版はおそらく赤色・・・。プヨンクイーンとなるとプヨンより何倍か大きいようなのになりますかね・・・。

配色違いでプリンとか出来そうな感じではあります。

NPCのアニメの根本はプレイヤーと別にしたいのでアクション風味に味付けされた豊かな表現を使う予定です。

プヨンは絶えずプルプルとアニメしているのでSBOで確認して下さい。

 

 

回復アイテムと盾アイテムが追加されました。

  

回復アイテムの回復量は1〜10のランダムです。

 

盾アイテムの登場で、今まで武器と一緒に表示されていた盾もアイテムを装備していないと表示されません。

ただ装備時は何も表示されていないので『盾テスト』を装備した状態で[ /shield 1 ]とメインウインドウ上で発言して下さい。

盾が表示されます。

数字の部分は 1 〜 16 まで対応してます。

色んな武器と合わせて遊んでみてくだしあ。

 

釣れるアイテムに追加してもらった懐かしい色つきブロック。

これで何かすればいいジャン!的なね。

投げやりをこれまた乱暴に追加してみましたよ。(謎

久しぶりのごっちゃごちゃ。

 

昼間、色々モーションをいじって変なダンスを集団でやりました。

全員、整列!

ハッ!

エイヤッ!

ソイヤッ!

もうええわーい!!(謎

 

これは一体・・・!

 

先週は色々実装したので、今週は不具合の修正を中心にやっていく予定です。

 

今後追加されたら良いな的な物。

・半透明の影の表示。

・キャラクターの透過度。(プヨンの透過?)

・キャラクター種類の表示位置調整。(キャラクター、ヒット時などのエフェクト位置、噴出し位置等)

・モーションの選択と作成。(使用するモーションの選択、○○の行動はこのモーションという関連付け)

 

キャラクターごとのモーションの基本となる情報として、各表示位置やモーションの関連付けが出来れば良いなと・・・。

NPCはプレイヤーと違う動作になるし、プレイヤーやモンスターのスキルや特殊攻撃なんかでモーションは一杯出来そうなのでモーションの追加や削除、行動によるモーションの指定なんかが出来れば良いんじゃないかなーっと。

 

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【ワープ&簡易戦闘システム】
2008/06/30

 

ワープが実装されました。

回のマークがついた青い床がワープポータルです。移動イベントですね。

ちなみにワープポータルにアイテムとか乗せるいたずらっ子がいましてね。

そのうち特定のマップチップに物が置けない実装をしないと・・・。

 

キャラグラフィックを修正しました。


左:旧
右:新

上向き下向きの移動アニメに違和感があったので修正。


左:旧
右:新

攻撃アニメも修正。

髪の毛も修正したんですが、微妙な違いなので紹介しません。(謎
しかも、今回一番苦労したのは髪の毛の修正だったんですけどね・・・。

 

待望?の簡易戦闘システムが実装されました。

左上の円形がHPゲージです。

現在最大HPは10です。

攻撃を受けると一律で2ダメージです。そのうち防御で1ダメージになる予定で2ダメージになっています。

HPがなくなってしまうと気絶しますが数秒後に復活するのでご安心めされい。


左:ダメージ時
右:気絶時

ダメージを受けた後、顔が変更するようなのも追加しました。

気絶時は白目むいてます。

ただね。後ろ向きだと目が見えないのでピヨピヨしてるようなエフェクトなんかをさらに追加予定。

 
左:突き
右:斬り

今まで別の作業していて御座なりだった”突き”や”斬り”のモーションを設定しました。

ただ、モーションの不具合なのかアニメがすぐ終わるような問題がありますが・・・。(謎

あと、戦闘時のすり足移動が少し速くなってます。

 

今後は・・・

エフェクトの修正や追加。
ダメージ値の表示。
インターフェイス周りの修正と変更。
マップチップの修正と変更。

エフェクトは小さいキャラの時のやつをそのまま使っているので、ちょっと違和感があるのでデカキャラ用のを新規で作り直して、ヒット時のエフェクトも作り直して、気絶時のエフェクトも。

ダメージ値の画像アニメは昔からやろうやろうといって実現に至ってない一つなので今回やりたいですね。

インターフェイス周りというのはアイコン周りですね。戦闘変更のヘルプアイコンの追加や今あるヘルプアイコンがまだ分かりにくい所があるのでそこも修正します。HPが出来たのでキャラクター情報ウィンドウも追加予定。

マップチップはデカキャラ用に全部描きなおしです。

今後の目標としてはこのぐらいでしょうかね。

 

あと・・・防御システムやアイテム周り。

防御に必要な盾アイテムの追加、HP回復アイテム、アイテムや装備の効果値の設定でしょうか。

HP回復アイテムなんかが出来たら、釣りで邪魔だった(何)生魚をペンギンのように丸呑みして回復するようになりますね。(謎

 

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【手持ち装備表示】
2008/06/27

 

手持ちの装備が表示されるようになりました。

まだ武器と盾を個別に変更できません。

そのうち武器と縦をアイテムとして装備する事で変更できるようになるでしょう。

ちなみにモーション設定してないので盾とか消えちゃいますけど・・・

一応、表示できるようになったんだぞ!っていうお知らせでした。

 

 

『すごろく』やってみました。

久しぶりにやってみるとおもしろかった。

盤上の物の説明。

■1ベル・・・1〜3進める
■椅子・・・1〜3戻る
■テーブル・・・1〜6戻る
■武器・・・1回休み

移動は /Dice
1〜3のランダムは /rnd 3
1〜6のランダムは /rnd 6

メインウィンドウの発言でランダムの数字が出ます。

 

さて、現在は前の小さいキャラと新キャラのでかいキャラと混在していますが・・・

そのうちデカキャラのみになると!!

一応ね。断言しておいて・・・。

 

デカキャラに移行したら、マップもそれに合わせて作り直し。

今、巨人と小人の世界になっておかしな事になってますので、このカオスがいつまで続くものかと・・・。

 

 

 

夏にはなんとか・・・

 

 

なればいいねぇ・・・。(謎

 

 

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【さらっと出来事】
2008/06/20

 

こんにちわ。梅雨入りしてジメジメムシムシしますね。(謎

 

アイテムを置いて作った昔の爆弾亭。懐かしいですね。

 

はじまりの町ですね。懐かしいですね。

 

昔のキャラクターですね。懐かしいですね。

 

うららんですね。

しかし、この色は・・・懐かしいですね。(謎

 

祝うらら。うららんの誕生日のお祝いですね。


 

 

がんばってモグラ作ってましたけどね。イマイチ。陰影があまりないキャラクターは難しいですね。

 

 

新しいキャラサイズ初登場。

のっぺらぼう。

それから髪や服も表示されました。

性別にも対応。

まだ武器や盾、エフェクトの表示とかは無いです。

近いうちにデカキャラでのテストが行われるとか行われないとか。

 

 

女神像の上のところにある丘にマス目を作りました。

双六やオセロ、将棋、戦場ゲームなんかが出来たらいいなーって思ったんですけどね。

 

オセロめんどくさそうですね・・・

将棋(?)、オセロ以上にめんどくさそうですね。

お勧めは双六、壁で埋め尽くされた中に隠された床や机なんかを探すゲームですかなぁ。

 

まぁ、なんていうかもう配置しただけなんで自由にしてくれれば・・・と丸投げ。(謎

 

 

武器や盾の表示が攻撃できるようになったら、プレイヤー同士でもいいから簡易戦闘みたいなシステム入れてほしいですね。

簡易戦闘では全員HP20ぐらいで、攻撃が当たると2ダメージ。防御すると1ダメージ。HP0になると気絶。3秒立つとHP20まで回復して復活・・・みたいな。

攻撃時に集中力を使うようにゲージを作りましたが、それから更にデザイン等も考えて別のシステムにしようかと思って変更中。でも、戦闘システムなんかは多分だいぶ後回しになりますかね。あと2年後ぐらい・・・(謎

盾で防御。前方からの攻撃に対応。ダメージ減少。

やられるとその場で気絶します。座りモーションで目だけ変わります。

 

 

事前に言っておきますが、デカキャラ実装後、暫くは人間の種族しか使えません。

しばらく種族を1つに絞ってテンプレートとなるものの仕様を固めた後、エルフや獣人、魔族なんかが登場します。

後、デカキャラ対応後はマップやシステム類のデザインなんかも描き直す予定です。

 

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【シュート!】
2008/06/08

 

当たり判定が直ったのでサッカー用の実装。

今までボールを蹴っている人に追いつけなかったのでボールを蹴っている人の移動速度低下。

さらにボールの前でXキーを押すとシュートができるようになりました。

   ↓シュート!

飛距離はそんなにないように思いますが、シュートしながら前に駆け込んだりすると早いのでこんな感じに。

 

ちなみに斜めシュートも出来ます。

※タルなんかはXキーでシュートできません。

 

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【近況】
2008/06/06

 

更新なんて当分しなくていいやぁ〜と思ってたんですけどね。

なんていうか・・・

 

 

…PCがね。

 

 

また壊れちゃって。(謎

 

 

 

直るまでお休み!

 

 

 

SBO内でくだまいてます。

 

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【久しぶりの常時稼動テスト状況】
2008/06/04

 

前回のテストが今年のお正月ですからかなり間が空きましたもんです。

今回のテストで実装されたのは、半歩移動とゴミバコ機能。

 

←ゴミバコ

まず、そこら中に放置された魚を捨てるゴミバコのテスト。

合図と共にゴミ魚達を捨て負荷テスト。

ゴミバコに捨てるとアイテムは消えてなくなります。

今後の実装では、暫くゴミバコに入ったままになり、時間が経つと消えるというシステムになる予定。

ゴミバコに入っている物は誰でも覗いて漁る事が出来ます。(謎

将来的には高LVプレイヤーがゴミバコ捨てたアイテムに低LVプレイヤーが群がるようなRPGにしたいと思っております。(マテ

魚以外にも武器や釣竿、木の机も釣れるように。

半歩移動で1マスの間にアイテムが置けるようになったので、重ねられるようになったんですが、描画順序がバラバラなので綺麗には並びません。

現在、優先的に描画順序を修正中です。

 

 

木の机で家や店を作ってたら、椅子とか壁が欲しくなったのでアイテム画像として追加してみた。

 

これらのアイテムが欲しい方、自分で釣って下さい。(謎

壁とか釣れるとかおかしな事にはなってますけどね。

疑問を抱かずに釣って下さい。

釣れるアイテムが多くなったので目的のアイテムが手に入りやすいように全体的に釣れる確率もアップ!

最初はこんな店だったのが・・・

皆で釣ればこんなに大きい店になりました!

 

それから数時間後に崩壊・・・

何度も言うようですが釣ってください。

マクロを組んで一生懸命手に入れた人も居るので釣ってください。

あと、作ってる最中のを無言で取っていかない様にして下さい。

 

あと、魚とか使い道ないので要らなかったら捨ててください。(ぇ

 

それからまた数時間後には新しい店に。

もし、ギルドハウスの建設とか出来れば、こんな感じで自分達の家を設計できたら楽しいんじゃないでしょうか。

 

サーバを稼動しながら移動の自由度を高める斜め移動の実装!

壁の当たり判定や画面移動、まだまだバグはありますがこちらも修正中です。

 

 

話は変わって新プレイヤーキャラ。

新しいうららんローブ。

で、魔王。女版もあります。
いつかプレイヤーも着れるようになるかも。(謎

今回は服と一体化させてないので、髪型と服は別々にしています。

管理者だって色んな服を着て楽しんでも良いじゃないか!という個人的な意図が入っています。(謎

 

ついでに装備情報。

序盤武器はこんな感じですよ。色んな武器が作れます。

盾もこんな感じ。盾は防御よりは飾り要素が強いかも。

 

新しいキャラ画像にするには、現状で残しておけないバグ修正やモーションの設定、まだ手をつけてない種族や髪型なんかを作った後になります。

もーしばらくはかかりそうですが、日々SBOの中では何かが起こっています。

人が多いのは夕方7〜11時ぐらいでしょうか。ぜひ覗きに来て下さい。

 

ウラSBOの方はなかなか更新しませんけどね、そいじゃまた。

 

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【第七回テスト予定】
2008/05/31

 

本日31日(土)22時(午後10時)

第七回SBOP2公開テストします。

 

※注意※

今回テストに辺り参加必須環境というのがあります。

対応確認OS

Windows 2000/XP/Vista
※98/Meは対応確認出来ていません。

必須環境

・DirectX9.0以降
・Microsoft Visual C++ 2008 再頒布可能パッケージ

Microsoft Visual C++ 2008 再頒布可能パッケージ がインストールされていないと
「このアプリケーションの構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした。
 アプリケーションを再度インストールすることにより問題が解決する場合があります。」
と、エラー表示が出て起動できない場合があります。

下記のリンクでダウンロード先のページへジャンプ出来ます。

Microsoft Visual C++ 2008 再頒布可能パッケージ

 

尚、稼動情報は公式サイトのサイト情報にて確認出来ます。

 

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【第七回テスト事前情報】
2008/05/26

 

今回のテストは常時稼動に向けての諸段階です。

 

なんでこうなったのかと言いますとね・・・

ぶっちゃけ地味で孤独な製作を続けていくと弛みがち。(ぇ

 

まぁ、今までも常時接続でもちょっとずつ実装されていくのを製作サイドもプレイヤーも楽しんでいたという歴史もありますしね。

まぁ常時接続できる状態でも良いじゃないかとね。こっちも弛みがちですしね。(謎

 

それにアップデートランチャーも出来たので最新のをダウンロードをする為にいちいちサイトを開かなくても良くなりましたし、更新されたデータだけで済むのでSBOP2のデータ容量をかなり占めていたBGMやサウンドファイルを毎回DLしなくても済むという手軽に(?)更新しやすい環境は整っております。

 

で、事前情報ですが・・・

いつできるか分からないんですけどね。

・斜め移動

・新しいキャラサイズへの移行

・新しいキャラのキャラメイキング関係

・新しいキャラのアクション

・マップ移動

 

今後は接続しながら実装されていくのを楽しみにして頂ければと思っているわけなんですよ。

 

というわけで予定では今週末に稼動予定です。

 

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