「過去ログ 11-20」

 

   
 

【人間だもの】
2004/07/16

【理想の狭間】
2004/07/14

【忘却の大陸!そして魔法☆実装!】
2004/07/14

【アツはナツいでんなぁ〜】
2004/07/08

【休止】
2004/07/02

【ハリポタ VS SBO】
2004/06/26

【管理者不在!】
2004/06/24

【PT実装祭】
2004/06/21

【ちょっとブレイク】
2004/06/20

【小休止】
2004/06/16

 
     

 

 

 

 メインコンテンツ

 

   
 

【人間だもの
2004/07/16

魔法の設定をミスって、うららさん始め8人程度の皆様方を殺してしまいました。てへっ♪

簡単に言えば”人身事故”、ゲーム的に言えば”PK(プレイヤーキラー)”、大袈裟に言うと”大虐殺”。

皆が轟音と共に消えてしまって…一瞬何が起きたのか分かりませんでした。魔法の設定を見直して愕然死んでしまった皆様方の出費額を全額保障しました。

もうこんな事が起こらないと良いけど…ガクガクブルブル…
…めっさ怖かったねん。

そうそう、魔法が本公開になりますた。
今の所、覚えられるのは”旅人、魔法使い、僧侶”だけです。

旅人…明かりの魔法
魔法使い…火の魔法、炎の魔法
僧侶…自分回復の魔法、他人回復の魔法。

魔法名は日本語名な上に燃費が悪いですが、そのうち何かに変わるとか変わらないとか。

魔法の使えない職業に就くのは得ではありませんが、そのうち色々出来るでしょう。

ただ、”商人”になった場合、売買価格の変動は2ndアカウント持ちが有利になりそうなので如何なものかと思ったりします。(買占め・転売・アイテム移動)

それぞれの職業に特性をつけようと思ったら、その職業だけの装備・魔法・特技(技能?)が必要になってくるだろうと思いますが、多種多様の実装は大変になるでしょうし、戦闘向け職業外の”旅人”や”商人”あたりの後回しになるやもしれませんね。その分、面白い物が使えるかもしれませんが、”商人”は難しそう…。

明日(というか今日あたり)には、敵が魔法を放つ実装を進められるそうです。今まで魔法を唱える事の無かった魔法使いをはじめ、モンスター達も魔法が使えるようになるんですねぇ。(しみじみ)

後、職業別・性別・ステータス条件の装備・使用品、魔法発動アイテム、特技(技能?)、属性、アクセサリー類の装備、敵の行動パターン…色々ありますが、じっくりコトコト待ってみるのがSBOスタイルかなと。

ららさんの体は1つしか無いので。

みつを

 

 

最終勧告予告

分類コード YY1843832

状態が良ければシミュレーション戦闘(テスト戦闘)を開催する予定です。
日曜日の夜(時間と場所は未定ですが10時あたりに居れば…)はご家族揃ってSBOへ!

※注意※尚、不具合修正・調整等で状態が悪ければ中止・延期します。
      予めご了承下さい。

 
     

 

   
 

【理想の狭間】
2004/07/14

与えるだけ。語るだけ。煽るだけ。咆えるだけ。吐き捨てるだけ。呟くだけ。想うだけ。叩くだけ。観るだけ。目を瞑るだけ。耳を塞ぐだけ。口を紡ぐだけ。そして、ただ眠るだけ。

基本的に理想は理想のまま。「アイドルと結婚したい!」…そんなの語られても…ハハハ…と言ったレベルが理想がドンドン出て、応えるも応えないも”その場のノリ”と”自分が信じる感性”と”誰かに流されそうな判断力”と。

『現在の主な戦闘』
@.敵攻撃する
A.離れる
B.@に戻る

”G(ゴールド)”は敵が所持していると仮定して落とさせるのではありません。
リスクに対しての対価としてプレイヤーに支払われた物です。

『現在のデス・ペナルティ』
所持金の半分を失う

デス・ペナルティで”G(ゴールド)”を落とすのも嫌がらせではありません。
”死”に対しての対価としてプレイヤーに支払わせる物です。

あなたの戦いは本当に対価を受ける価値がありますか?

 

プレイヤーと餅つき状態にさせない為に、敵が攻撃してくるタイミングはランダムです。しかし、素早い敵は攻撃感覚が短いです。主な戦闘に合わせると絶対そうせざるを得ない状況で、ずっと引っ付いて戦うプレイヤーの人達にとっては迷惑な状態です。

他にも、敵を壁越しにタゲらせ、横から別の人達で殴りしリスクを減らす方法があります。これに対しても敵を素早くさせる事でリスクを高くしています。本来あるべき戦闘が崩れて何が正しいのが決定的ではない。一部のプレイヤーにとっては簡単。一部のプレイヤーにとっては難しい。この差をある程度埋めない限り、バランスについて論ずる事は出来ません。

ましてや魔法・特技が本公開となった場合、今まで以上にリスク無く倒せるでしょうし、預かり所に所持金を預けていれば死んでも安心。100万以上預けていたら、デス・ペナルティで1000〜2000G程度出費した所で大して痛くも痒くも無い。

『もし応急で処理した場合』
敵の歩く速度:全敵、プレイヤーと同じ速度(逃げられない)
敵の行動パターン:発見次第攻撃、攻撃反射
デス・ペナルティ:ステータス減少もしくは装備品を落とす。

『別の案』
攻撃・魔法・特技・道具使用後に5ms〜10ms程度動けないようにする(W(ウェイト)ゲージ使用)
改心・痛恨時に相手ゲージを初期化または半分にする(戦士の特技でも良いかも)

でも、本当の理想は”プレイヤー自身動く事。”必要な分だけ情報提供。状況を理解・判断。解決を見出す。

…見返りは何も無いけど。
だから、辞めようとする事もあるって事。

 ┐( ゚з゚)┌ <OH!!

マァ。適当に頑張ってくれ。俺はもう頑張らない。
これからは若い諸君らで盛り上げて下さい。カッコ謎

引退宣告では無いので夜露死苦

(゚∀゚)9m <そこのガッカリしたヤツ!後で用務員室

 
     

 

   
 

【忘却の大陸!そして魔法☆実装!】
2004/07/14

(*゚◇゚) <リアルねこひよ)

こんばんわ。目まぐるしいネタと暑さの数々が続く毎日ですね。いかがお過ごしでしょうか。私はもう死にそうです。助けて下さい。助けて下さい。(謎)
だもんで、一気に書き残してグッスリ寝ようと思います。

知らない間「忘却の大陸(仮)」へのツアーが開催されていました。
「忘却の大陸(仮)」はDQMO時代に存在した大陸です。”魔物を従える竜の王を倒す為に立ち上がった一人の勇者が冒険する”というのバックボーンがあるのですが伏せておきましょう。あえて。

とにもかくにもDQMO時代のプレイヤーには数々の思い出・伝説を甦る場所だったでしょう。

海の中に埋まって「伝説」が作られたり、エロトークで盛り上がった「玉座」だったり、ワープの「飛び先」だったり、「管理人室探し」だったり、「最後のお祭り」だったり…と。一言では語り尽くせません。

城→洞窟→町→洞窟と色々歩いていた面々ですが、いつの間にか自由行動に。とりあえず…温泉でまたーり。

懐かしの一時を再現したり→

だ!職業だ!魔法実装だ!と言う事でね。ハイ。

今週一週間はお休みらしいので、時間いっぱい頑張っておられるうららさん。

先日とうとう、待望の職業が出来たと思いきや。

なんと念願の魔法実装までやってしまいましたとさ :-P

 BE COOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL!!!!!!!!!!!!!!

習得方法は「習得アイテム」を使うだけ。 現在、管理人から貰うか所持者から借りて覚える形になっております。

覚えられる魔法の種類は2つ。回復魔法と攻撃魔法です。

今の所、どちらも実用性は無いです。

テスト目的外で狩りに使われたりすると「なんだかなぁ〜…と言うのもあって、効果が薄い&MANAの消費が多くなっています。

尚、本公開前になればテスト魔法は忘れます。

「習得アイテム」も金銭的な効果の無い「爆弾ゲームチケット」に指し変わる予定なので、出し惜しみは止めておきましょう。まだ覚えてない人達に回してあげてください。

特技は魔法をベースとした効果・範囲になりそうです。恐らく実装は難しくないはず。 これからもガンガン追加されそうです。

今週一週間はSBOから目が離せないZE☆

「道具みたいな魔法」→
「ウォールオブファイア」→
「長い文章だんべなぁ」→

おまけ画像

「この穴を落ちても何も無いって」→
「パスを連ねるコンベアなる遊び」→

 
     

 

   
 

【アツはナツいでんなぁ〜
2004/07/08

あついあついあついあついあついあついあついあついあついあついあついあちゅいあちゅいあちぃあちぃあちょいあちぃあちぃあたぃたぃああいあllllだskふぁfたいおたゆいあfちゅいyたつい…

…バタリ…

なんだかんだ言ってもSBOから足が抜け出せない。
「おぉぃ!俺の筋肉よ!俺はSBOから抜け出せないのか!!」

夏になると”夏厨だのなんだぁかんだぁ”と言う話題は必ず出てくる。
何が厨房的なのか分からんので何も言わないよ。何も言わないよ。(何故二度

 

この間、新規で取ったアカウントでブラブラしに始まりの町を出た所で、最近参加した風なプレイヤーに声をかけられ、一緒に冒険に出る事になった。

初期ステータスではかなり辛い所まで行こうと言われたが、装備品や種を惜しげも無くくれた。

スタートから10分も経たずして森を抜けた後も、旅先で購入したアイテムや種を惜しげも無く送ってきた。

さすがに途中で貯金を果たしたようだったが30分と経たずに、「ゴブリン」と渡り合える程度まで成長していた。

プレイの過程と達成感を損なわれるが、「なんと心優しい人だろう!」的な行為だ。見ず知らずの他人にそこまで尽くす道理は無いのに。

今回の事で思ったのはSBOだからこそ成り立ったんだろうか。という事。
例えば    でそこまでしてくれる人はまず居ないだろうし、他のゲームと比べてどうだろうか…?

…やっぱり、SBOならではの雰囲気だからこそなんだろうか…

簡単に壊れそうで…
…だけど、壊れて欲しくない物を見た気がする…

 ━ 完 ━

七夕は昨日でオシマイ。
ハーメン山の夜空も青空に戻りました。

ところでお月見じゃないんだろうか…。

 
     

 

   
 

【休止
2004/07/02

別件で忙しくなる予定なので、しばらくSBO関連&ウラSBO&#爆弾亭での行動率が下がります。(マクロが勝手に挨拶するとは思いますが…)

金土日は行動率が上昇しますが、それ以外の日は別件に集中したいので放棄気味で。加えて世間様で言う休日の観念はまるで無いので、金土日以外の日が休日だろうが関係無いです。

皆で上手い事やっていって下さい。上手い事。

(゚∀゚)9m <そこの心の中でガッツポーズ決めたヤツ!後で職員室

 

 
     

 

   
 

【ハリポタ VS SBO】
2004/06/26

ハリーポッターの放送に押されたのか、全体に放送が無かったからなのか、昨日の第8回サッカー大会は盛り上がりにかけたかもしれませんd(゜ー゜*)ネッ! 。→

本日22時からもサッカー大会が行われる予定です。応援・参加よろしくd(゜ー゜*)ネッ! 。

 

PT機能が実装されて一週間、再びPT検証&第2回1000匹負荷テスト深夜1:30よりルーアの谷で開催されました。

前回のルーアの谷イベントは一方向だったのですが、今回はラスティーニチームとレジェンタチームの2手に分かれ敵を挟み撃ちする形で戦いました。

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イベント名 『プヨン1000匹斬り』
勝利条件 『敵モンスターの殲滅』

■プレイヤー勢    約20
■敵総勢       1000
 ・ プヨン        1000

 1:30分開始 〜 1:45分頃終了

 SS→

さすがにラグと負荷が凄かったようですが、サーバが落ちる事無く第1回に比べて、かなりの進歩を感じる事が出来ました。今回の進歩を自信に変えて、これからも頑張って欲しいと思います。

参加頂いた皆様、お疲れ様でした。
参加出来なかった皆様、次回をお楽しみに。

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パーティーで遊ぼう。

と言う事で、パーティー組んで『プヨンの巣』に挑戦しました。

 

◆◆◆  「スクラップブック・サーガ」  ◆◆◆


〜第1部〜

 

5人の冒険者は行く手を塞ぐ2本の杭の前に佇んでいた…。

薄暗い洞窟内で微かにこだまする「キー」の鳴き声…幾数もの影が潜んでいるのを冒険者達の肌は感じていた…。

『始まりの町』南に位置する孤島の山…ハーメン山と呼ばれるその山に作り出された洞窟。緑が溢れ爽やかな風が踊り太陽の光がサンサンと降り注ぐハーメン山とは対照的に、ややぬかるんだ地面に湿っぽく冷たい空気が体を包む。そういう場所を好む魔物は多く、特にこの『プヨンの巣』は、魔物達にとって格別の住まいなのだろう。

『プヨンの巣』は巨大なゼリー体の魔物「プヨン」、大きく口を開け冒険者の血肉を狙う空飛ぶ魔物「キー」、異常に成長を遂げたナメクジの魔物「オオナメクジ」。洞窟奥に眠り『プヨンの巣』の魔物達を仕切る女王「プヨンクイーン」が棲みつき、棲家に近づく全ての冒険者達の命を狙っている。

そして、今回迷い込んだ冒険者は「魔王VeLTiNA」、「おがみん」、「大魔王たきのん」、「もりそば」、「へたれ王子」の我々5人と言うわけだ。

この杭を下げる仕掛けがどこかにあるはず…念入りに調べてみると奥ばったフロアにスイッチらしき物がある。どうやら、このスイッチが押されると杭が下がるらしい。早速、「おがみん」に命令しスイッチを固定する岩を運ばせる。これで道が開けるはずだ!

おがみん以外の仲間は杭の前で待機し、スイッチが押されるのを待つ…すると…道を塞いでいた杭が下がった!途端に猿は置いてけぼりにして先に進む!一向に戻ってこないおがみん…仲間の顔に不安と焦りの色が浮き出ている…おそらく…魔物達の手によって…(謎)

我々は尊い犠牲を無駄にしてはいけない!(謎)旅半ばにして魔物の襲来で命を落としたと勝手に思い込んでおがみんに、残された仲間達の心はひとつになり…必ずやプヨンクイーンを打ち倒すと堅く誓い合うのであった…。

洞窟の闇を進み続ける一行に、ハルピュイアの「しんたん」、シスターの「青葉」が仲間に加わり…数々の苦難を乗り越え…とうとう『プヨンの巣』を仕切るプヨンの女王プヨンクイーンの元に辿りつく。

広いフロアに石造りの柱が四方に4本、女王の間としてはかなり殺風景だが、部屋の中央にこの闇の中でもその姿を捉える事が出来る。明らかに今までとは違う鋭い眼差しを我々を憎悪念で睨み付ける一匹の魔物…!

鬨の声を合図に、中央に我々を待ち構えるように鎮座するプヨンクイーンに突貫する仲間達!連携プレーでプヨンクイーンを翻弄しながら確実にダメージを与えていく!

おがみんよ!
俺達に力を貸してくれッ!!

想いを秘めた会心の一撃が放たれた!
巨体は2つに切り裂かれ、音を立てる事なく地面に崩れ落ち、呻き声1つ上げることなくプヨンクイーン の姿形は闇の中に溶けた…。

我々は勝利した。
…旅の途中で友(猿)を失い…新たな仲間に出会い…

 …そして…

部屋の奥の進み、地上へ出ると…そこには眩い光に包まれた仲間の姿が映える…

 …長きに渡る旅を共にした…かけがえのない仲間達…

  …旅の半ば、仲間達の為に命を落としたおがみん…
    …幼いながらに仲間を引っ張った大魔王たきのん…
   …知力と武力を兼ね備えた魔法使いもりそば…
    …カエルの呪いを解く旅を続けるへたれ王子…
     …人の心を手に入れた天駆ける人鳥しんたん…
      …自愛と下僕を持つ謎のシスター青葉…

        …我々に別れの言葉など要らない…

       …仲間達はそれぞれの道を歩む…


         …そして…
              … いつか…また…


〜第1部〜

 
 

 

 

 

   
 

【管理者不在!
2004/06/24

最近、うららさんはお忙しいので管理者は金土日以外は不在状態。(お仕事の都合で)

と、言うわけで…

その不在の間、何かあった場合対応できません。

が思うに管理体制もそろそろ強化しないと不具合や不正行為対策、その他の予期せぬ出来事に対し、ただただ状況を傍観するしかないプレイヤーの皆が歯痒い思いをするんじゃないかなー。

ここ数日は特に目立って発生しているので、管理体制の強化も今後の重点に置いておかないといけない課題のような気がします。

管理権限はかなり根の深い情報を作成・変更・削除等が出来るので、変更に対する管理者同士の連絡網が必要になるでしょうし、使い方を誤まれば、データ不正改変・流出、データの破損、最悪SBOの根底をも破壊し兼ねない威力を持っている事です。

そんな問題を抱えているので、安心出来る人にしか渡せないです。

むやみに「権限上げます」と言った日にはもう、明日があるかないかくらいのSBOの生命を揺るがしかねません。

ですが、

このまま管理者が居ない状態が続くと、うららさん一人に負担が掛かるし、制作も捗らないし、何かあった時、誰も対応してくれないし…

うららさんの貴重な休暇でも効率良く制作を進行する為にも、何かあった時にも、やはり1人2人の助力確保が好ましい気がしますが…

…難しい所です。

 

今度土日連休だそうなので、
大幅実装ほんのり期待しましょう!
(どこがほんのり…)

 

やつはり日曜日のみお休みだそうです。(残念無念)

 

今日の黒のロボ(アニメします)→

 
 

 

 

 

   
 

【PT実装祭
2004/06/21

PT機能が実装され、数々の不具合が解決・安定したのを見計らって、PT実装祭(PT機能検証)深夜0:30よりレオカーン城跡地で開催されました。

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勝利条件 『敵モンスターの殲滅』

■プレイヤー勢    約20
■敵総勢         331
 ・ スケルトン      300
 ・ ボーンナイト     20
 ・ シーカーデーモン  10
■町の人
 ・ 旅の商人        1

 0:30分開始 〜 0:40分頃終了

 SS→

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勝利条件 『旅の商人を倒せ』

■プレイヤー勢    約20
■敵総勢          1
 ・ 旅の商人        1

 0:48分頃開始 〜 0:52分頃終了

 SS→

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先日で一周年を迎えたSBO(旧DQMO)。1年で「ここまで来たか!」という祭でした。 タイトルも変わりましたし。

 旧→

 新→

 

さてさて…

今後、職業、特技・魔法がどうなるのか楽しみですね。

夏休みあたりには色々な実装が加わり、さらにSBOを盛り上げてくれる事でしょう。

祭に参加した皆様、お疲れさまでした。
祭に参加できなかった皆様、次回を楽しみにしましょう。

retuにゃんサイトでこんなの描きましたよ。
アイスメイデン→
ハルピュイア&バンシー→

 
 

 

 

 

   
 

【ちょっとブレイク
2004/06/20

SBOに繋いでいるのに暇だなぁ。とか、

他のゲームしよう。とか、

ネットサーフィンしよう。とか、

一向に構わないと思うんです。

 

ログイン数とか気にし過ぎなくても。

 

必ずは来るんです。

 

地道に気長に待ちましょう。

 

というわけでSBS参加に名乗りをあげてくれた方々、 ありがとうございました。
暇があったら描いていきますワン。

紙(B5)で描いたから3コマ漫画になったよ!(謎)

 
 

 

 

 

   
 

【小休止
2004/06/16

一段落着いたので、しばらくSBO関連の制作はお休みします。
サイトは閉鎖しません。更新は滞りますが…

まだ気になる所は多いものの、そればかりに気を取られる訳にも行かず。

とりあえず今週は「タイトルロゴ作成」に費やしました。

と、言うのも今までのは不出来感一杯というかスキル限界というか…とにかく納得がいくものが完成しなかったので、色々試行錯誤してました。

涙なしには語れない(嘘)…その思い出の数々を御覧頂きましょう。

一番最初に描いた物→
背景に入れている本はスクラップブックを意識して作っていたのに辞書のような分厚さになってしまったので却下されました。アイゴー!!

二番目に描いた物→
独自性だ独自路線で行こう!というわけでドロー系ツールで作ったら、適当に歪ませ過ぎ、ちょっと幼稚過ぎ感漂いながらも現タイトルになりました…。アイゴー!!
が!本人はあまり納得しておらず、いつか差し替えて貰おうと虎視眈々と新タイトルロゴの案を考えていました。

三番目に描いた物→
TFLOのロゴを見て…「こんなの作りてーな…」と思い立ち制作。二番目のに入れなかった背景と一体化させたロゴを作ってみよう…ということでSBOのイメージを背景にしようと考えてみる

またーり…ねこ好き多い…種魔…。意外と緑多いなー…SBOの世界って地球のように丸いんだろうか…丸かどうかもわからんなー…「よし!地球みたいにしてなんか若葉でも出してみよう!」と考えが行きついたらそのまんまが出来ました。結局駄目でした。アイゴー!!

そんなこんなで今週作ったのがコレです→
太陽のような剣のような十字架のようなそれを合体させたようなものを幾何画法で描いてみました。(ちょっと字小さいかも)ドロー系ツールで描き起こした後、グラフィックツールで色付けました。

最初は緑一色リューイーソーと言う感じでしたが、文字が見難いので、色彩調整し完成させました。今回でやっと納得の行く所まで出来たので満足です。もう思い残す事はない。(タイトルロゴに関しては)どこ(ON)に出しても恥ずかしくない!!とさえ思います。後は採用されるだけ。ニダーリ

調子に乗って魔王(妹)とプヨン(赤ん坊)作ったりして。
魔王(妹)がゴスロリ調なのはミンナニハナイショダヨ。

追記:

アンパンマン号所有のyakitoriさん公式BBS移転お疲れ様でした。
今度、色気のないバタ子さんと、二本足で立つ奇妙な山ちゃんチーズと一緒にSBOで会いましょう。

 
     

 

文章・一部画像およびコンテンツの著作権はVeLTiNAにあります。
無断使用出来ません。(SBO関係以外は)