「 過去ログ 191-200 」

 

   
  【始まりの町2】
2008/11/04

【始まりの町】
2008/10/12

【暗闇実装】
2008/09/22

【ほぼ1ヶ月ぶりの更新】
2008/09/18

【今後】
2008/08/22

【新システム一覧】
2008/08/07

【インターフェイス改造計画】
2008/08/05

【戦闘開始!】
2008/07/27

【移行後!】
2008/07/21

【デカキャラ移行!ついに告知!】
2008/07/20

【新しいSBOに向けて】
2008/07/14

 

★過去ログ★
[P2] … Ver.ページ2
124〜130 / 131〜140 / 141〜150 / 151〜160 / 161〜170 / 171〜180 / 181〜190 / 191〜200

[P1&DA] … Ver.ページ1&Dead Alliance(感謝祭)
0-10 / 11-20 / 21-30 / 31-40 / 41-50 / 51-60 / 61-70 / 71-80 / 81-90 / 91-100 / 101-110 / 111-120 / 121〜123

 
     

 

 
コメント
 
   
 

【始まりの町2】
2008/11/04

 

始まりの町、大分形になりました。と言ってもまだまだですけどね。

後はアーケード街と内装ですね。チップはある程度描いてるから作るのは難しくないと思う。

建物関係は新しいオブジェクトと言う纏めて描画出来るようになる予定です。

これでギルドハウスや家具の配置、オークのキャンプが突然出てきて討伐イベントなんてのも出来るかもしれません。

 

お知らせ掲示板。

イベントの確認、PT募集や取引募集なんかを書いて残せるようなゲーム内掲示板機能が出来たらいいな的なそんなやつです。(謎

 

建物紹介。

カフェ&キッチン。おいしいお茶と軽食でスタミナ回復と癒しを提供。地下はバー。今回、歌入りのBGMなんかも流そうかなーとか思ったり・・・。

当たり判定、今の所、無茶苦茶です。

ガチャガチャに見えるようなこれはバッジ屋です。この世界のバッジはさまざまな効果をもたらす不思議な魔法アイテムです。

教会。魔法系スキルの取得場所。中央のエンブレムは女神章。

道場。戦闘系スキルの取得場所。看板なににしようかなーと思ってこんな看板になっちゃった。

毛筆のような字にして渋い感じにしてみた。

始まりの町の南口はベルのアーチにしてみた。役場の上についてるやつと一緒さ!!(謎

 

まぁそんなわけでちょっとずつ進んでますわ。

 

 

後、町への入り口がよく分からない!っていう人多いから最初のマップに直接繋いだ。

 

 

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【始まりの町】
2008/10/12

 

歯の手術とかで大分、間が空きまして。

久しぶりにウロウロしたらこんなことになっていました。

 

温泉きもちいいです。

スタート地点下のワープ先の”実験場”の右側銭湯作りました。

SBO時代から念願だった銭湯へ・・・

今!ぼくらはつかる!(謎

お風呂に入ろうとすると自動的に服を脱ぐ機能が実装されてます。

*ポカポカ*

・・・しかし、筆者は今風邪気味です。

 

農園の家、配置しました。まだ中には入れませんが・・・。

 

始まりの町の店なんかを作る前に、先にマップの下地を作ってからやっていこうと思っているので、ぽちぽち作っていこうかなと思っています。

 

まぁ、どんな町になるかと言うと・・・

すっげーーーーー広いんだけど狭い。

そんな感じになります。

すっげーーーーー複雑なんだけどそんなに難しくない。

そんな感じにもなります。

他に町がないので全てが集約されています。

 

 

まぁそんな感じで町作りで結構時間とられているので追加の服とか町の後で作ります。

とりあえず脱・初心者の服として・・・皮の服!

見習いの服

見習いのローブ

新しい髪形とかも追加していかなきゃ・・・。

 

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【暗闇実装】
2008/09/22

 

暗闇実装されました。

一人だとこんな感じ。

皆が集まれば明るい!

 

今後はランタンや魔法などの灯りを持っているキャラクターは自分の向いている方向が明るくなるようなシステムや、マップの蜀台やたいまつも明るくなるような実装もしていきます。

 

次回ですが、

この間の実装で回避率や命中率も実装されたので、そろそろプレイヤーの基本値をつけていこうかなーと思っています。

 

マップ画像の方は始まりの町の壁や花壇、農園の家(八百屋?)が出来ました。

巨大なパンプキンハウスに野菜たっぷりの看板。

中は外観よりかなり広くなります。

・・・サイズがおかしいかとは思いますけどね。

まぁゲームだからいいか!!みたいな。

 

 

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【ほぼ1ヶ月ぶりの更新】
2008/09/18

 

新マップを3つほど投入しました。

今までのテスト用マップではなく実際に使われる初期マップです。

 

新規キャラの登場ポイント。『祈り子の祠』

幻想的な音楽が流れてます。今後の実装予定として”灯り”の実装が予定されています。

暗闇にぼうっと灯りが見えるような感じになる予定?(謎

 

祈り子の祠にはこの世界の立体地図があります。

SBOP2では他に大陸がなく1つの島しかありません。

なんでこんな世界になってしまったのか・・・。それは誰にも分かりません。

ぼくにもわかりません。(ぇ

 

 

柱が壊れていたりして、太古から存在していたような感じ。

両脇には↓こういう場所があります。

初期プレイヤーに”アイテム使用”や”戦闘”、”クエスト”などのレクチャーをしてくれる先生が登場する予定です。

わざわざこんな場所へ登場します。ありがたくレクチャーを受けるように。(謎

 

祈り子の祠を出るとこんな感じ。

 

さらに進むと『農園』。

農園は野菜の採取、初期モンスターとの戦闘場所になります。

野菜の成り方がおかしいですが・・・まぁいいかなー。

そのうち農場主の家なんか作って初心者向けクエストを頼むようになります。

 

先週の更新で管理者用マップウィンドウが出来ました。

この実装でマップ製作がかなり楽になりました。旧SBOでは本当に大変だった作業が直ぐ出来ます。

■全体の縮小マップ
■範囲コピー&ペースト
■塗り潰し

今までのマップ作成で良くあるのが「位置ずらし」でしたが、範囲コピー&ペーストで簡単に出来るようになりました。

 

ダメージ表示変わりました。

クリティカルの時は大きい文字になります。

すっごい派手です。

アタックゲージ関係を弄って、攻撃受けてもゲージ減りにくくしました。

まだまだ戦闘関係は着手してませんというかできません。もうちょっと時間かかりそうです。

 

後々修正されていくであろうコーナー(謎

位置に合わせて重ね合わせが必要ですね。

まるでコック帽。

イベントの間だとイベントが発生しないです。

今後、範囲で移動イベントとかできればなーとか。

 

今後も追加マップのための画像作成です。

予定しているのは『始まりの町』。

作る作ると言ってまったく作ってなかったんですが、なんと言っても登場するものが他のマップに比べて多い!!

■町の壁
■花壇や植木
■広場
■町の壁の中のアーケード
■長老の家
■役所
■雑貨屋
■鍛冶屋
■教会
■食料品店
■カフェ&ダイニングバー
■学校
■井戸

・・・と、まあ、これだけの物を作らないと完成しないものですから・・・大変ですよね・・・

 

 

・・・大変だよ!!(何

 

 

ぼちぼちとやっております。そんな近況。

 

 

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【今後】
2008/08/22

 

敵の索敵機能実装!

攻撃したりすると索敵機能が働きプレイヤーを目掛けて移動してきます。

 

溜め攻撃が実装されました。溜め中は向き固定で移動は可能です。

Xで一度攻撃した後、X長押しで溜めに入ります。

※初撃では溜められません。

描画の滑らか処理も導入され、連結時アニメや弓矢が綺麗に表示されるようになりました。

 

そして一斉攻撃。

当たり判定修正。矢もぎりぎりでかわせます。

と、いうわけで戦闘関係も徐々に出来上がっています。

 

今後は戦闘システムの追加実装かスタミナ当たりでしょうか…

もしくは採取関係、スタックアイテムかも…

いやいや防具やステータスかも…

 

まぁ、とりあえずゲームの基本から徐々に作っていこうと思います。

 

SBOP2のキー。

種族:獣
特性:飛行
属性:闇

 

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【インターフェイス改造計画】
2008/08/05

 

アイテムの窓変更しました。

アイテム数が25まで増えました。

名前も出るようになりましたが、ちょっと見にくいので枠をつける予定。

パッドでの選択も可能になるようメニューも新設。

スペースキーで出てきます。

キー説明も新しくしました。

初心者にも分かりやすく。

 

魔法詠唱のエフェクトです。

格闘ゲームを参考にしたんですけどね・・・ちょーっと大きかった。

並ぶと派手さ。

 

斬撃エフェクト追加。これはクリティカル時。

一応2パターンあるのでランダムで表示できればカッコよいのではないかと。

弓矢用のエフェクトも新しく作り直しました。

それに伴って音も別々に用意されているので戦闘もにぎやかになりますな。

戦闘スキル溜めエフェクト。

俺の大好きなドラゴンボールを参考に。(謎

 

実装まではまだまだと思いますが、ギルドハウス作りました。

SBOではギルドハウスの持ち運びは自由!

内装の自由は?広さは?なんていう情報も気になりますが、今後の実装次第ですな。

一応、小さい家からスタートしてどんどん拡張していけるようになればいいなと思っています。

 

今週は敵の索敵機能やインターフェイスなんかをやります。

 

 

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【戦闘開始!】
2008/07/27

 

おやすみ機能ができました。

退席中が分かるような機能が欲しいなーと思っていたのと、なにかSBOらしい感じが出したかったのでそこで寝るようにしてもらいました。

寝る子は育つ!!

おひるねタイマーの設定で寝るまでの時間が選べます。

これでAWAYがなくてもどこでもAWAYができますね!!

 

大量にプヨンベリー(プヨンの上級モンスター)を沸かせて大量に討伐テスト。

負荷具合はさほど感じませんでした。

おまけのプヨイムベリー。

今回のテストでSBO最強の弓部隊が誕生しました。

 

ついに反撃が実装されました。

プヨンの通常ダメージは2。防御で1になります。

今の所、全プレイヤー&モンスター共通ですね。

 

そして、プヨン達の逆襲。

○プヨンベリー
×プヨンゼリー

よく間違ってしまう。ベリーとゼリー。正しくはプヨンベリーです。

ゼリーはアイテムのほうです。

反撃もしてきてHPも高い。これは苦戦する。

しかし、弓部隊は最強さ!!

弓があれば何もいらない!!(謎

弓最強!

しかし、この伝説は後に破られるのである・・・(意味深

やたー!プヨン全滅させたよー!!

 

昨日はその後、さらにすごく早く動くやつらを500匹沸かして負荷テストしたらサーバが停止になりまして、クライアントに不具合がありまして固まりまして。

皆ぼくのせいです。

責めを負ってぼくだけがプヨンに食べられます。さようなら。(謎

 

その後修正されたので同じ範囲で前回より早くて2倍の1000匹沸かせてテスト。

画面内には1000匹も居ないのですが、前回の500匹より動けます。

しかし、文字で一杯さ!!

でも、Nキーで名前を消すだけでこんなにスッキリするんだぜ!

皆もやってみよう!!(謎

 

インターフェイスの草案。

アイコン関係は下で、必要な時出てくるように変更。パッドでの指定も可能に。

そして、アイテムは25個所有可能。

上の□はショートカット用のやつです。F1〜F12で使用?

チャット窓、アタックやガードで使うゲージやPT用のゲージなんかもあって、このまま完成形にはなりませんが、これからはごちゃごちゃにならないような作り方を目指していくことになるかも。

 

あと、ウラSBOもちび魔王からプヨンへとチェンジしました。

 

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【移行後!】
2008/07/21

 

昨日、ウラSBO2万ヒットしまして・・・あやうく自爆寸前でした。

まぁね。2万ヒットしても特に何もないんですけどね。

 

さて、

昨日デカキャラに移行されましたSBOP2!

 

予定では22時だったんですが、マップ作るのに時間かかりまして、1時延長の23時になってもまだ終わってないということで、マップ製作しながらサーバ公開。

今回からプレイヤーは初期状態では何も持ってない状態を強調したかったので、みんな下着からスタート。

 

そして、午前0時にマップ製作終了!

結構広いマップなので迷うかもしれませんが、中央の丘の上下と右側は川で隔たれており、川には橋が架けられています。

下にはサッカー場なんかがありますけどボールは無いです。この広さでボールなくすと大変なので。

そして、

敵のご登場!!

服や武器は敵がドロップするようになっています。

ドロップ率はそんなに高くはないです。

でも、100%何かアイテムをドロップするぼく。

静止絵なので分かりませんが、超ハッスルしてます。倒すのは簡単にはいきません。

しかし、

一撃で倒れます。(謎

当初は何も持っていなかった人たちも豊かになり、そこらに捨てる有様!!

はいそこ食べ物で遊ぶの禁止!!

 

名前が消えて戻せない!なんていう人が居ましたもんで、流れるメッセージを少し変えてもらいました。

 

今週はGUI関係でやっていきます。

アイテムの拡張16→24へ。

そしてインターフェイスの変更。パッドでのゲームプレイも考えます。

キャラクターの削除。

アイテムの消滅時間。

プレイヤーのゲーム内でキー入力(チャットなども)が無い場合、その場に座り込み寝るように。zzZの噴出しつき。

スタミナの導入?

ゴミ箱の中身表示?

 

結構バグなんかが溜まっているので、消化具合では新規実装難しいかもしれませんが。

 

さて、

おまえがそれを自ら公言するのか!という・・・

SBO攻略情報コーナー!!(謎

プヨン、プヨイム、そしてぼくの落とすアイテムをリストにしてみたぞ!

君の目的のアイテムを持った敵を狙ってガンガン倒しまくれ!(謎

プヨンのドロップリスト
プヨンゼリー
初心者用の釣竿
初心者用の木刀
初心者用の棍棒
初心者用の服

「初心者用の服」は他のアイテムより若干落としやすいぞ!

プヨイムのドロップリスト
体力回復ポーション
初心者用の釣竿
初心者用の弓
初心者用の杖
初心者用の盾
初心者用のローブ

プヨイムはプヨンの女の子バージョンだ!しかし、プヨンとステータスの違いはないぞ!

オススメは遠距離から攻撃できる初心者用の弓だ!

ぼくのドロップリスト
体力回復ポーション
初心者用の釣竿
初心者用の木刀
初心者用の棍棒
初心者用の服
初心者用の弓
初心者用の杖
初心者用の盾
初心者用のローブ

ぼくは超高速でハッスルするぞ!攻撃方法は弓がオススメだ!卑劣漢め!!

ちなみに、マップ上では1体だけ存在し、倒すとしばらくは出てこないぞ!

何故なら引きこもりだからな!!(謎

 

結構広いマップなので敵を倒してまわるのは大変さ!

でも、運がよければ超ハッスルしてるぼくに出会えるぞ!(謎

その時はみんなヨロシクな!!(謎

 

今週はこんな感じですわ。もうお開き!!

 

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【デカキャラ移行!ついに告知!】
2008/07/20

 

本物どーこだ!!(謎

 

今週は描き直し週間でしたね。

デカキャラ移行に向けてマップの描き直し。

女神像の武器はゲーム内では伝説の聖剣という設定。

デザインはゼルダ風ですよ。

ハゲ兄弟。

何も装備してない時は下着になります。

この時期は涼しい服のほうが良いですな。

新しい髪形も追加、初心者用ローブも追加しました。

新しい髪形はカッコイイですね。

ちなみに女性の新しい髪形はRIAHと同じ髪型にしてみました。


↑ 参考画像

 

初心者用服と同じパターンです。

初心者用ローブは /cloth 2 で着用できます。

下着姿は /cloth 3 です。

消滅のエフェクトも追加しました。

モンスターが死んで消える時はこのエフェクトが表示されます。

 

アイテムも描き直し。

デカキャラ移行時はキャラごと消えるので使わないアイテムも一掃。

そして今まで使っていた壁や床、テーブルなんかも消えます。

今後、家を作る機能なんかが出たらまた復活するでしょう。

 

さらに色々実装されました。

モンスター退治した時のアイテムのドロップ。

キャラクターの移動確率や移動速度。

 

!告知情報!

20日22時頃、新キャラ画像へ移行となります。

 

移行時は全アカウントの初期化がされます。
キャラクターとその所持アイテムなども全て消えます。

その後は旧キャラ画像は使えません。全キャラクターは新キャラサイズで始める事になります。

髪色変更無いですし、服装等がまだまだ少ないのでバリエーションはあまりありませんが、後々追加していくつもりです。

 

そして、移行後はちょっとしたイベントもあるのでおたのしみに!

 

20日22時予定

SBOP2

 

新キャラ移行です。

 

 

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【新しいSBOに向けて】
2008/07/14

 

防御エフェクトが追加されました。

防御中はその場で方向転換も出来ます。ちょっと派手さが足りないので修正予定。

防御成功時はSEが流れますが、盾を構えた時の音も流れちゃって・・・後々修正されると思います。

 

そして、SBOでは初のパッド対応。

USBで使う一般的に販売されてるゲームパッドや、PS2等のコントローラーが使えるようになる変換アダプタでも動作は確認できています。もし、使用できないパッドがあれば情報提供よろしくお願いします。

ちなみにパッド設定は保存していないので、毎回設定するようにしないといけませんが、そのうち保存できるようになると思います。

 

待望のNPC発生。

調子にのってプヨンを400匹沸かせてみました。(謎

少し倒した後ですが、400近くキャラクターが居ると低スペックには厳しいですね。

敵味方問わず、総キャラ数は100ぐらいまでに抑えたほうがよさそうです。今後のイベントの参考になりました。

 

ダメージ表示。

現在、4桁表示のテストをしています。

ダメージが出るとアクションRPGっぽいですね。

数字は左からウェーブするように表示されていきます。

 

予告ですが…

今週または来週で小さいプレイヤーキャラは使えなくなります。

おそらくプレイヤーデータの全消去となる(?)ので、その日が来れば事前に告知します。

一応、その日はイベント等も考えています。

 

ちなみに小さいプレイヤーの時に選んで貰った髪型や服装、武器やアクセサリなど、使ってる人が多いグラフィックは新しいキャラでも使えるように描き直します。

ただ種族についてはもう少し時間を下さい。新しいキャラの仕様が固まり次第、変更できるようにしていきたいと思います。

 

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