【長いお休み】
2004/07/21
うららさんの長いお休みが終わりました。
どうやらドイツの森に行かずに済みました。
▼実装内容▼
・ 職業実装
・ 魔法実装
・ 敵魔法使用実装
・ 職業別装備実装
・ 性別別使用許可・装備可能実装
・ パーティー内の取得ゴールドの分配実装→(管理人2名ヒモ)
・ イベントが E で表示&画面クリックで取得(管理者のみ)
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その他いろいろ
一週間お疲れ様でした。しかし、その分だけ成果が出て何よりです。
今回の「男女別・職業別装備」で装備品がドドッと増えました。今まではちょっとずつ追加していただけ感じる事がなかったのですが…今の形だとアイテムリスト編集、店配置、所持魔法情報が大変だなぁと感じました。
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『アイテムリスト』
・一度に閲覧できるデータの拡張(現在:4)
・データの並び替え
・データ項目で降順・昇順・分類分け
・引き出せる情報を増やす(みやすくする?)
・Tabでオブジェクトのフォーカス移動
・エフェクトの横に実際のエフェクト表示(魔法情報でも?)
・データとデータの間に新規データを挿入できるようにする
新規装備品の場合、販売価格、効果の比較しながら調整します。
現在、装備品数はかなりの数になっており、他装備の販売価格、効果を見比べながらやる作業は大変です。
アイテムのデータ引き出せるのは1つ&100を超える羅列から探さなければならないという中で、データの参照が多くなる調整作業では辛いものがありました。私は3つ目の新規装備でダレてしまいました。
既存の装備品にその装備品を挟む作業でしたが、上下間の販売価格、効果を何度も参照する事、1つ設定するのに掛かる所要時間、10〜60分…設定する時間よりデータを参照する方が長かったです。
販売価格や効果順に並んでいれば、参照数も減るし、店に並べる時も一目で価格の近い物がわかります。
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『店情報』
・全マップの店情報一覧
・店の最大販売数を増やす(現在:10)
・商品の並び替え
・商品の値段、効果(効果値)が追加時に判ればなぁと
・追加する商品リストをプルダウンメニューからリストに
店の場合、現地に行かないと設定できません。
並べられる数も10個と決まっているので多くは並べられません。それを痛感したのは性別別・職業別装備を並べる時です。
今まで多少余裕のあった商品リストが一気に埋まり、多くの店では品数が多すぎて削ったぐらいです。
大体の店は、”種類”でまず分けて、”価格順”に並べます。その時、店情報では各商品の単価が確認できないので、ある程度設定したら、一旦サーバへ商品リストを送信した後、NPCに話しかけて販売価格の確認をします。
並びが間違っていたり、各商品の単価が離れ過ぎて(価格や効果を覚えてない為?コレかな?と思って配置してます)いたら、店情報で商品リストを変更します。
商品を移動させるには一度削除して、また追加する事で並び変えられます。”店情報→ゲーム画面に戻りNPCに話す→店情報”と言う作業の繰り返しです。それを全店で行ったので配置も時間が掛かりました。
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『所持魔法情報』
魔法一覧のプルダウンメニューが表示できる数拡張
…1つしか表示されないので…ちょっと不便です。
そんなこんなで装備品追加に2日かかりました。(大変だったなぁ)
日曜日に行う予定だったイベント行えず済みませんでした。m(_ _)m ペコリ
最低、うららさんの連休終わりには間に合わせようと思ってたので急いでつくったつもりでしたが、思いのほか手間取りました。イベント用にマップを用意していたのですがそれも間に合わず…。残念無念。
それでも、月曜日は50を越す人達が居たので、「レオカーン城跡地」で開催しました。
魔法に性別別・職業別装備にパーティー内のゴールド分配…いろんな要素を絡めた大掛かりなテストになり、参加者40人の戦闘イベント(テスト戦闘)になりました。
今までは違う戦闘スタイルがしっかりとうららさんにも伝わりました。ご参加頂いた皆さんお疲れ様でした。
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勝利条件 『敵モンスターの殲滅』
■プレイヤー勢 約40
■敵総勢 200
・ スケルトン
・ ボーンナイト
・ マジカルアウル
・ 切り裂き熊
・ 魔法使い
・ ゴブリンリーダー
・ シーカーデーモン
・ アイスメイデン
・ 陸くらげ
・ ハルピュイア
・ ポーン
■町の人
・ 旅の商人
0:10分開始 〜 0:25分頃終了
SS→
オマケ戦闘→
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「ポーン」は画面内の仲間を回復させる&画面内のプレイヤーを攻撃する等の嫌な行動が多く、HPも高いので集中的にタコ殴りにされていました。
今まで遠距離攻撃、敵の特性について研究する事がすくなかったのですが、敵の魔法使用でいろいろなパターンを生み出せるようになりました。
今の所、”魔法に抵抗する要素”はありませんが、そのうち”魔法防御”や”属性等”が生まれ、”対抗手段”が生まれると思います。
魔法発動に掛かる”ウェイトタイム”も無いので撃ちたい放題ですが、そのうち”ウェイトタイム”が導入され、発動にかかる時間的コストも計算に入れる事になるかと思います。
最後に恒例(?)の「肉」の噴出しで締め、その後マターリと音楽鑑賞。
懐かしい音楽と共に1年前の今ごろを思い出しました。
1年経ったと言う実感は私にはありませんが、この進化は月日の流れを感じずには居られませんね。
これからどんな形になってどこへ行くのだろう。
そんな1日でした。まる。
作:俺
画:俺
今日の更新で…
リンク追加したり修正したりしました。無断です。私は目が見えないのでリンク禁止だろうがなんだろうがとりあえずリンクしてサイト管理人からの通告がない限りリンクしっぱなしですね。ヤッタネ☆
ブログ多い。SBO合コン辛い。微妙に閉鎖っぽい。ヤッタネ☆
不都合あらば掲示板で。ヤッタネ☆
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