「過去ログ 21-30」

 

   
  【戦場ゲーム自動化!と近況】
2004/08/17

【プレゼント当選者発表!】
2004/08/07

【視聴者?プレゼント?】
2004/08/05

【ファイヤーウォール】
2004/08/02

【新爆弾ゲーム】
2004/07/31

【恐怖!体が勝手に動いちゃう床!】
2004/07/29

【祭り再開】
2004/07/27

【祭り中止】
2004/07/26

【長いお休み】
2004/07/21

【テストの履き違い】
2004/07/17

 
     

 

 

 

 メインコンテンツ

 

   
 

【戦場ゲーム自動化!と近況】
2004/08/17

戦場ゲームが出たぞ〜♪
戦場ゲームが出たぞ〜♪
かあちゃん達には内緒だぞ〜♪

はい。というわけでねっ!
戦場ゲーム自動化!
もうね!ビックリして耳がでっかk(CM入り)

ピカチュウうららさんの夏休みを賭した戦場ゲーム・オートメイション化!
時代の波間に揺れる労働者プレイヤー達!
運命は運命の女神ダイスによって決められる!
お釈迦様も閻魔様も真っ青なゲーム展開!
勝負の先に広がるのは天国か地獄か!
今、究極の脱衣ゲーム始まる始まりません。

まぁ、冗談は置いといて…

戦場ゲーム。

審判要らずは本当に便利だけど、何か物足りない。というか本質的な物が「手動戦場ゲーム」だから、ダイスの振りによる運要素の強い主軸で戦略性に欠ける。それが物足りない。

特殊効果にせよ、カウンター要素にせよ、魔法にせよ、移動にせよ、コスト管理や相性がないとストラテジーゲームで馴らしたこの無駄毛の多い腕には物足りなさ過ぎる。(謎)

自分の中ではカウンター要素が”駆け引き”とは思わない。

臨機応変の処置・策略のぶつかり合いが”駆け引き”なので、上下関係がハッキリせず、攻撃側に半ば無理矢理にダメージを滞納させていくカウンター要素はどうだろう…。それに、どっちが攻撃しても上下関係がハッキリしない状況策を練るのは難しい。

と、言うか…無駄で無意味な行為に思えてくる。

複雑化しないように。面白くしようと。会議は何回も行われた。進行用のマクロも作られた。

…だが結果的には、”ダイスに遊ばれる事を主軸とした戦略性の弱いゲーム”が戦場ゲームの本当の姿だろう。それで良いのか悪いのか俺は知らない。戦略性が多少無くても構わない人には丁度良いかも知れない。

と、まぁ色々言ってるけど…
結構遊んでいるけどね!!!ゲッゲッゲッ

戦場ゲーム用グラフィック→
ラジオのぶらり一人旅→
自動化で回し蹴り→
ルール連打ヤメロ!→
魔法も跳ね返る時代→

そういえば、戦場ゲーム場でセミみつけました→

権限貰ったり捨てたり忙しない。
でも、捨てる時は律儀に所持金(倉庫も)、所持アイテム(倉庫も)、ステータス類を全部初期化しています。


■権限を持ってた頃(何故か力は控えめ)

 ↓


■初期ステータスに逆戻り

 ↓


■で、カツサンドたん他皆様のヒモになってここまで成長。最低野郎ですね。

珍しくオンライン数70人突破しました。

どうやら他の無料MMORPGから一気に流れてきたみたいですが、「無料がどうこう」なんて器の小さい事を言う私ではありませんヨ!!


…おもいっきり言ってました。


(色々オカシイくさい…)

まぁ、嘘吐き魔王をこれからも御自愛下さい。

…そろそろ過去ログに移動しないとなぁ。ページが長い長い。

リンク追加。

 
     

 

   
 

【プレゼント当選者発表!】
2004/08/07

!なんだなんだのプレゼント当選者発表!

いつも観に来る皆様

ときどき観に来る皆様

初めて観に来る皆様

ごきげんよう。ウラSBO管理人 兼 SBOの鯖落とし人(謎)のVeLTiNAです。

今回は”何もメデタクネー”のにプレゼントコーナーとかしましたか?(疑問形)


37名の皆様、ご応募ありがとう御座いました。
本当にありがとう御座いました。
本当に本当にありがとう御座いました。(謎)

やり直しを経て…

見事当選したのは!

[53]を指定!

なおゾウ(モキュン)!

…でした。

当選おめでとう御座います!!

・・・って誰もいねーよ→

当選者ROM中→

小一時間後…

当選者復活した所で当選者インタビューです。

 ―今のお気持ちをどうぞ

 なおゾウ:まさか当たるとは思わなかった。ついカッとして応募した。今では反省している。今後コレを人のために役立てたい。

 ―コースターはどのようにつかいますか

 なおゾウ:A.焼いて砕いて灰にします。

 ―何日くらい大切しますか

 なおゾウ:クーリングオフの限界まで大切にします。

(色々あったけど)以上でした!

次回も(あれば)お楽しみに!!

※尚、送料はジャパネット私VeLTiNAが全額負担致します。

 

関係無いオマケ→

 
     

 

   
 

視聴者?プレゼント?
2004/08/05

!なんだなんだのプレゼント企画!

いつも観に来る皆様

ときどき観に来る皆様

初めて観に来る皆様

ごきげんよう。ウラSBO管理人 兼 SBOの鯖落とし人(謎)のVeLTiNAです。

今回は”何もメデタクネー”のにプレゼントコーナーとかしちゃいますよ?(疑問形)

なんと!

VeLTiNA特製

SBO非公式コースターを…

抽選で…1名様に…

プレゼント…致します…(テンション低

…ほんとごめんなさい……(何故

■■ 応募方法 ■■

掲示板[1-80]の中から好きな番号1つを選んで、キャラ名と共に書いてご応募下さい。

[ 1-80]から選ぶ番号は他人と被らないようにして下さい。
被ったまま応募された場合、先に登録した方を優先します。
応募枠は80人までです。一杯になれば締めきります。

1人につき1回の応募しか出来ません。
尚、複数のキャラを持っていても1回までデス。
騙りとかキャラ名から調べれば判るので辞めて下さい。

不正が見つかった場合、応募出来なくなります。ご注意下さい。
当選後、賞品送付先の住所・氏名を虚偽なく知らせられる方のみご応募下さい。尚、個人情報を外部へ漏らす事は絶対にありません。

 

●応募例

キャラ名「VeLTiNA」、選んだ番号「10」の時…

投稿例@ -> 名前欄に「VeLTiNA」 発言内容に「番号:10」

投稿例A -> 名前欄適当 発言欄に「番号:10/VeLTiNA」

 

締めきりは2004年08月07日(土)午前10時までデス。
※応募締め切りました。

抽選は2004年08月07日(土)午後18時頃
会場は”始まりの町、爆弾亭”を予定しています。

■■ 抽選方法 ■■

応募した時に書いた番号と、私が”/keno”で出した番号が一致すれば当選となります。80人に満たない場合、空きの番号はやり直しとなり、誰かが当選するまで続けます。

当選後、賞品送付先の住所・氏名を知らせて貰います。
尚、個人情報は外部へ漏らす事は絶対ありません。

■■ コースターの仕様 ■■

写真(クリックすると画像を拡大します)

素材…コルク
大きさ…10a×10a
厚さ…0.2a
製作時間…20分
感想…割と大した物じゃないよ?

 
     

 

   
 

【ファイヤーウォール】
2004/08/02

NPCがベルトコンベア上にも移動したり発生するように修正されたり。
回転プヨン寿司→

ゼニーに移動床を敷いてみたり。その後、「景観がなぁ…」とベルトコンベア撤去。
近代都市ゼニー→

ディアブラーの憧れ(?)、「ファイヤーウォール(今の所”炎壁”)」が出せるようになりました!魔法使い専用です。

新魔法種別”魔法発生”により、指定した魔法を設定時間内、NPCとして常駐させる事で可能になりました。なので、”炎壁”を唱えるとNPC数が上昇します。レオカーン城跡地で使うとシーカー発生を偽装できますね。

カコイイ→

さらに新魔法種別”帰還”で、発動者の復活地点に飛ぶ事が出来るようになりました。魔法名は”町帰還”です。旅人専用魔法です。

最初はバシルーラ状態でしたが、”2秒以降動いていない”人には発動しなくなり、悪意のバシルーラは防げましたか?(何故疑問形)

飛び先に発動させてループさせるような人が出ると困るので、その対策も導入されましたが、使用者はループするので自爆しないように。

ちなみに”町帰還”魔法ですが、TP、ワープポータル、ポタ、タポ、リコール…色々呼び名が…。

(*゚Д゚*)9m ディアブラーは迷わずTPですね!!

新魔法種別は十分にテストする時間が無かったので、不具合がたくさんあるかと思いますが、そういう時は不具合掲示板の方へバンバンドンドンお知らせ下さい。必要ならばSS板も活用しても良いでしょう。

色々悪さが出来る”町帰還”ですが、こんな使い方はお勧めしません。酷いようだと後ろからキサマのドタマをピコハンでどつきまわしたるでな。


@ベルトコンベアの途中で待ち伏せ
NO COOL!!


Aサッカーの試合で使う
NO COOL!!


B入り口や道を封鎖する
NO COOL!!


C囲む
NO COOOOOL!!!

上記のような使い方は全然お勧めしません。

NOだっけ?NOTだっけ?
…なんだもう。適当にゴマカシチャーエー

じゃ。

 
     

 

   
 

【新爆弾ゲーム】
2004/07/31

昨日、爆弾ゲーム用の爆弾が滑るようになったので、早速特設ステージを設置しました。

すると…

爆風が恐ろしい事に…消えません。

そんなこんなで色んな物発見。

 ・爆弾が壊れる壁を無視して滑る

 ・1歩前に進む床の上で爆弾を置くと必ず上に滑る

そして、うららさんの修正。

他にも爆弾同士は重ならない処理が追加されました。
滑る床の上で連続して爆弾を置けば分かると思います。

『小さい事からコツコツと』…そんな言葉の似合う実装でした。

そうそう…いつの間にやらウラSBOが5千ヒットしていました。
1万 ヒットしたら自主的に何かプレゼントか何か出来ればなぁと思ったり思わなかったり。まだウラSBOやってたらね。(爆)

 
     

 

   
 

【恐怖!体が勝手に動いちゃう床!】
2004/07/29

噂の真相を確かめるべく、我々取材班は「始まりの町の広場」へ問題の床を探しに旅立った…そこで取材班が見たものとは…!!

矢印のついた奇妙な床を歩く大勢の人!人!人!

絶叫を上げながら歩いている人も…

これが例の”体が勝手に動いちゃう床”なのか…?!

さっそくレポーターを乗せてみる…

すると…

レポーターの体が勝手に動き出したではないか?!

なんとこの床!矢印の方向に勝手に歩き出してしまうというのだ!

地元の人に聞いてみると、この床が出来たのは最近の事だと言う。
ある地元の人は「シフトを押せば止まる。」と語っていたが何の事だか我々取材班は分からなかった。

他にも”体が勝手に動いちゃう床”があるというので地元住民のりゅういち(57)おじさんに連れて行って貰う事にした。

着いた先は「多目的遊戯場」と言われ、地元の人達の遊び場となっている場所。ここに何があるというのか…!

りゅういち(57)「ここだよ。」

りゅういちおじさんが指を指した先にあったものとは!!

スケートリンク???

ここの床は矢印の床と違い、歩いた方向に体が勝手に動くらしい。

専門家の方に観てもらった所、この”体が勝手に動いちゃう床”は最近導入された物で一般には流通してないとの事。また、床の上でシフトと呼ばれる気合を出せば、どこでも止まれるという。

体が勝手に動いちゃう床は確かに実在した!!

 
     

 

   
 

【祭り再開
2004/07/27

急遽イベント再開。

始まりの町、東に突如「城が現れた」と始まりの町町長談。→

魔王討伐イベント…思った以上に興味深い事が多発。魔王城はスイッチ系が多く、スイッチに置く”押せるNPC”を探して持って来なければならないのですが、色んな場所や方向に誰かが持っていったりで→うまくいかなかったりする事もあり、スイッチの仕組みを考える事あり、”押せるNPC”を探す事あり、スイッチの座標を知らせる人あり…。試験的な導入の意味を持って魔王城の仕掛けを多くしたので良い勉強になりました。

イベント中に結構勝手の悪かった魔法類を修正。

”攻撃魔法”は多少強くなって、MANA消費が格段に下がりました。
”回復魔法”は2,3倍くらい回復量を上げて、MANA消費を下げました。

回復魔法が良くなってPTがとても組みやすく有効的になりました。

まだ、魔法使いは弱めなのですがおいおい変わっていくでしょう。多分。きっと。

途中で死んでガッカリした人、MANAが尽きてウロウロ逃げる人、回復に徹する人…色々居ましたが…無事、魔王(名前無し)を倒せました。

やっぱりここでも…→

こういうイベントが、また今年の年末にあっても良いかもしれませんね。

大勢で掛かられると、敵の最大HPが3万以上越えられないので、あまり持たないかもしれませんが…。ちなみに今回の魔王(名前無し)は最大HP32000でした。

魔王討伐イベントに参加された皆様お疲れ様でした。
管理サイドも「ぜぇぜぇ」「はぁはぁ」しましたよ。→

 
     

 

   
 

【祭り中止
2004/07/26

27時間TV放送時間中に、SBOも”27時間耐久戦闘イベント”やったらどうかとセッセとこさえていたのですが…全然間に合いませんでした。

27時間TV終了後に開始しようかな?と思ったものの、オークションを優先して予定を中止しました。(久しぶりに傍観してたら200万G超

そんなこんなで、”時期未定延期”と言う事で、魔王城への移動も封鎖。

自分の中では、「今夜を一区切りにして別の事を始める予定(いつも言ってるけど)」でもあったし、「最新の実装に合わせて最高水準を出して行きたい」のもあったし、「うららさんも楽しんで欲しい」と言う3つの要因から、画策なり作業なりしていたわけですが、時間的に無理と判断し涙を呑んで”時期未定延期”という形でお楽しみをオアズケです。

開催日もいつになるやら…1週間後…半年…1年後…。

魔法の強さ、新装備品の調整…なんか色んな問題があるわけですが、まぁ風の吹くままその気のまま。

特にプレイヤーが使用する魔法と敵の魔法は同一の物が多いので、強くした分、敵の魔法も強くなったり…。

 

追伸:

”アイテム情報の云々”が変わって、値段と効果が見易くなりました。ヤッタネ☆

 
     

 

   
 

【長いお休み】
2004/07/21

うららさんの長いお休みが終わりました。

どうやらドイツの森に行かずに済みました。

 ▼実装内容▼

 ・ 職業実装
 ・ 魔法実装
 ・ 敵魔法使用実装
 ・ 職業別装備実装
 ・ 性別別使用許可・装備可能実装
 ・ パーティー内の取得ゴールドの分配実装→(管理人2名ヒモ)
 ・ イベントが E で表示&画面クリックで取得(管理者のみ)
    :
    :
 その他いろいろ

一週間お疲れ様でした。しかし、その分だけ成果が出て何よりです。

今回の「男女別・職業別装備」で装備品がドドッと増えました。今まではちょっとずつ追加していただけ感じる事がなかったのですが…今の形だとアイテムリスト編集、店配置、所持魔法情報が大変だなぁと感じました。

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『アイテムリスト』
・一度に閲覧できるデータの拡張(現在:4)
・データの並び替え
・データ項目で降順・昇順・分類分け
・引き出せる情報を増やす(みやすくする?)
・Tabでオブジェクトのフォーカス移動
・エフェクトの横に実際のエフェクト表示(魔法情報でも?)
・データとデータの間に新規データを挿入できるようにする

新規装備品の場合、販売価格、効果の比較しながら調整します。
現在、装備品数はかなりの数になっており、他装備の販売価格、効果を見比べながらやる作業は大変です。

アイテムのデータ引き出せるのは1つ&100を超える羅列から探さなければならないという中で、データの参照が多くなる調整作業では辛いものがありました。私は3つ目の新規装備でダレてしまいました。

既存の装備品にその装備品を挟む作業でしたが、上下間の販売価格、効果を何度も参照する事、1つ設定するのに掛かる所要時間、10〜60分…設定する時間よりデータを参照する方が長かったです。

販売価格や効果順に並んでいれば、参照数も減るし、店に並べる時も一目で価格の近い物がわかります。

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『店情報』
・全マップの店情報一覧
・店の最大販売数を増やす(現在:10)
・商品の並び替え
・商品の値段、効果(効果値)が追加時に判ればなぁと
・追加する商品リストをプルダウンメニューからリストに

店の場合、現地に行かないと設定できません。

並べられる数も10個と決まっているので多くは並べられません。それを痛感したのは性別別・職業別装備を並べる時です。

今まで多少余裕のあった商品リストが一気に埋まり、多くの店では品数が多すぎて削ったぐらいです。

大体の店は、”種類”でまず分けて、”価格順”に並べます。その時、店情報では各商品の単価が確認できないので、ある程度設定したら、一旦サーバへ商品リストを送信した後、NPCに話しかけて販売価格の確認をします。

並びが間違っていたり、各商品の単価が離れ過ぎて(価格や効果を覚えてない為?コレかな?と思って配置してます)いたら、店情報で商品リストを変更します。

商品を移動させるには一度削除して、また追加する事で並び変えられます。”店情報→ゲーム画面に戻りNPCに話す→店情報”と言う作業の繰り返しです。それを全店で行ったので配置も時間が掛かりました。

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『所持魔法情報』
魔法一覧のプルダウンメニューが表示できる数拡張

…1つしか表示されないので…ちょっと不便です。

そんなこんなで装備品追加に2日かかりました。(大変だったなぁ)

日曜日に行う予定だったイベント行えず済みませんでした。m(_ _)m ペコリ

最低、うららさんの連休終わりには間に合わせようと思ってたので急いでつくったつもりでしたが、思いのほか手間取りました。イベント用にマップを用意していたのですがそれも間に合わず…。残念無念。

それでも、月曜日は50を越す人達が居たので、「レオカーン城跡地」で開催しました。

魔法に性別別・職業別装備にパーティー内のゴールド分配…いろんな要素を絡めた大掛かりなテストになり、参加者40人の戦闘イベント(テスト戦闘)になりました。

今までは違う戦闘スタイルがしっかりとうららさんにも伝わりました。ご参加頂いた皆さんお疲れ様でした。

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勝利条件 『敵モンスターの殲滅』

■プレイヤー勢    約40
■敵総勢         200
 ・ スケルトン
 ・ ボーンナイト
 ・ マジカルアウル
 ・ 切り裂き熊
 ・ 魔法使い
 ・ ゴブリンリーダー
 ・ シーカーデーモン
 ・ アイスメイデン
 ・ 陸くらげ
 ・ ハルピュイア
 ・ ポーン
■町の人
 ・ 旅の商人

 0:10分開始 〜 0:25分頃終了

 SS→

 オマケ戦闘→

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「ポーン」は画面内の仲間を回復させる&画面内のプレイヤーを攻撃する等の嫌な行動が多く、HPも高いので集中的にタコ殴りにされていました。

今まで遠距離攻撃、敵の特性について研究する事がすくなかったのですが、敵の魔法使用でいろいろなパターンを生み出せるようになりました。

今の所、”魔法に抵抗する要素”はありませんが、そのうち”魔法防御”や”属性等”が生まれ、”対抗手段”が生まれると思います。

魔法発動に掛かる”ウェイトタイム”も無いので撃ちたい放題ですが、そのうち”ウェイトタイム”が導入され、発動にかかる時間的コストも計算に入れる事になるかと思います。

最後に恒例(?)の「肉の噴出しで締め、その後マターリと音楽鑑賞。
懐かしい音楽と共に1年前の今ごろを思い出しました。

1年経ったと言う実感は私にはありませんが、この進化は月日の流れを感じずには居られませんね。

これからどんな形になってどこへ行くのだろう。

そんな1日でした。まる。

作:俺
画:俺

今日の更新で…

リンク追加したり修正したりしました。無断です。私は目が見えないのでリンク禁止だろうがなんだろうがとりあえずリンクしてサイト管理人からの通告がない限りリンクしっぱなしですね。ヤッタネ☆
ブログ多い。SBO合コン辛い。微妙に閉鎖っぽい。ヤッタネ☆

不都合あらば掲示板で。ヤッタネ☆

 
     

 

   
 

【テストの履き違い】
2004/07/17

自己中魔法で大量殺人おめでてーな
アカウント削除おめでてーな
マップパーツ変更おめでてーな
マップ追加連打おめでてーな
アイテム無駄追加おめでてーな
NPC大量発生おめでてーな

なんだかんだでおめでてーな

おめでた尽くしで、何がしてぇんだおめでてーな

 推奨するテストサーバの繋ぎ方

 @.最新クライアントを別の場所に解凍

 A.解凍したディレクトリ内にある[Sbocli.ini]を開く

 B.[Port]
    PortNo=2004 を PortNo=2005 に変更

 C.サーバに接続、接続完了すればDへ

 D.全アカウントが閲覧可能になっている為、他人見られても困らないアカウント名にする。パス無しを推奨。

 繋ぎ方は以上。

テストサーバは鯖落ちが多いので注意。
故意に荒らし行為をする人はアカウント停止。

テストサーバはこんな感じになっています。
マップ[0]は無法地帯です。

※追記※
テストサーバーはゲバルトにより終了しました。

 
     

 

文章・一部画像およびコンテンツの著作権はVeLTiNAにあります。
無断使用出来ません。(SBO関係以外は)