「過去ログ 41-50」

 

   
 

【もやし伝説 第弐話】
2004/11/21

【新素材】
2004/11/19

【もやし伝説 第壱話】
2004/11/15

【山寺宏一のWA風がキタ─(゚∀゚)─!!】
2004/11/09

【第1回天下一雪合戦大会】
2004/11/03

【飛び道具と妄言】
2004/11/01

【香ばしコーン】
2004/10/20

【新規ザラっと読み】
2004/10/14

【デカキャラ画像投入】
2004/10/04

【でか!】
2004/09/30

 
     

 

 

 

 メインコンテンツ

 

   
 

【もやし伝説 第弐話】
2004/11/21

毎週連載じゃないです。たまたまです。

新しいペン買いました。サクラ・マイネーム。
色も微妙につきました。

 
   

 

   
 

【新素材】
2004/11/19

 <お元気ですか。魔王ベルチナです。

和風素材を追加して、

<自慢じゃないけど家賃払えません!

かまくら作って、

<中はコタツ完備

かまくらをベースに藁の家を作って、

<中は…

漠然と水中のマップ欲しいなーと…⇒

和風素材は前からやろうと思ってたけど、先日のコタツを皮きりに和風素材に着手。時代劇はそこそこ観てきたので思い出しながらドット打ち。おかげであまり時間は掛からなかったのです…が、変にリアルを追究して大雑把に配置出来なくなったり、他素材の粗を目立たせてしまうのも面倒だったので結構適当な作りになっております。⇒

和風素材の用途はまだイベント用にとどめてはいるけど、そのうちジパングとか出るのかなー。出たら出たで世界観がえらいことになりそう。


魔法使用で対象を選択できるようになりました

日が経つ毎に書く事無くなりますね。(*´゚ё゚`*)

SBOに転向して1年。
なんか話をするかも。

 
   

 

   
 

【もやし伝説 第壱話】
2004/11/15

なんか書くネタ多過ぎて整理付かない。
というわけで…

を描きました。(何故)

気が向いたら続き描くかもしれないし描かないかもしれない。

 
   

 

   
 

【山寺宏一のWA風がキタ─(゚∀゚)─!!】
2004/11/09

昔、山ちゃんが司会のクイズ番組あったよねー。(どうでもいい)

←電波ゆんゆん(さらにどうでもいい画像)

和風素材を大々的に追加しました。

事の始まりは”こたつ”欲しいと。

癒しと暖を与えたもう場所”こたつ”。

日本人に生まれて良かったと言える場所。
冬の寒気を忘れさせる安らぎの場所。
仲間達と自然と溶け合える場所。

”こたつ”最高!!!!!!

 

 

 

 

 

 

 

って両脇と下の人、入れてないじゃんっ!

乗ってるって感じ。

仕様限界です。

 

せめて雰囲気だけでも味わって下さい。

”こたつ”だけじゃ寂しいので和風素材一式入れてみました。

寺子屋?!

畳配置辛?!

ジパング到来?!

砂壁に床の間、座布団、そして掛け軸に明かり障子を描きました。

囲炉裏(いろり)に土間、和ダンス、敷き布団、かめ…も追加できればしたいなーと。と、なると和風キャラクターなんかの需要も増えたり…うーむ…個人的には20%ぐらいに欲求を抑えて作っているのですが、あまり多文化に助長する物は、自分の首を締めかねないのでやっぱり無理っぽいです。他にドッターが居れば良いんですけどね。

てか、企画・発案メインの人なんで絵とか期待しないで下さい。

戦闘方式が変わりました。

Xキーでコマンドを開いて攻撃→対象→相手が前に居れば自動攻撃

って感じです。

魔法はかなり使いやすくなりました。

個人的にはもっと爆発してても良いかなーと思ってます。

約1年前、タイトルと素材を変えて別のゲームが始まりました。

それから1年後、色々実装され、以前よりゲームらしくなりました。

しかし、懐古的な面と革新的な面の両立をしようという流れの中で、若干の摩擦が発生しているように思います。革新派の私としては、SBOの独創性を高める為、色んな要素をバンバン取り入れていっても良いんじゃないかと思っているものの、今後の為に全体を1から見直す事が必要になるのでは?と思っています。

 
   

 

   
 

【第1回天下一雪合戦大会】
2004/11/03

オッス!オラ魔王ベルチナ!

雪合戦の天下一を決める大会が開催されたぞ!
オラ、ワクワクすっぞ!


まずはチーム戦で肩鳴らしだぞ!オラ、ワクワクすっぞ!


で。惨敗だぞ!!クリリーン!

 

今度は本選だぞ!!そして、retuが天下一になったぞ!
皆も雪合戦やってみるぞ!!すっげぇワクワクすっぞ!

 
   

 

   
 

【飛び道具と妄言】
2004/11/01

ハローウィーンがはじまるよー

ハローウィーンではどっかでみた事あるゲームが開催…

学級崩壊あり…

雪合戦あり…

飛び道具がはじまちで売られたり…

新ウィンドウーーーーーーーー!!!!!!!

そして合成ーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!

- 完 -

新ウィンドウ考案で時間食い過ぎたわぃ…

 
   

 

   
 

【香ばしコーン】
2004/10/20


矢とか手裏剣とか出来ました。でも、不具合があるので公開せず。装備できる専用職業の新設があるのかどうかは未定です。


防御も実装されました。防御時間はゲージに依存するので素早さが早いとそれだけ防御時間が短く、防御できる確率が減ります。

もうね。話変わりますけどね。

結論から言うとSBOの決まった将来とかあってないようなモンなんだ。

目先に一生懸命。それがSBO。そして、溢れ出るプレイヤーの限りない妄想。もう病気と言ってもいい。

現状に文句を垂れながら一人で妄想しているやつ。人格否定までは言わないから考えを改めなさい。

”バランス”と言うのは簡単なんです。そりゃ誰でも言えますよね。バランス。バカでもアホでもオウムでも九官鳥でも言えますよ。バランス。

どこかのスレを彷彿とさせるような…そう一言で言うと香ばしコーン。

スレ違いで埋まったあのスレ。皆も活用して下さいね^^;

※ハッキリ言いたくもないので非常に分かり難くお伝えしました。

この時期は転換期と言っても良いでしょう。

昨年、SBOに転進したように。また新しい兆しが出ています。長い道のりで得た発見・真実。それらを衝きあわせて出した答えが見られるのか?!

SBOの主軸であり問題点でもある二つ。

 ・種制

 ・操作性

種制はスキル制の助長かと思っていましたが、現在の通り販売品のひとつでありドロップアイテムです。

種制に問題は5つあり、ひとつは上限を上げる為には管理人の手がかかる事です。世界がまだ未発達な状態なので全ての種が出せず世界を広げる度に追加していく事になるのですが、ひとつ追加する毎に調整が必要となっています。

ふたつめは分かりにくさです。現状、種から葉への情報は伝承のように伝わっています。NPCやイベント置いて説明入れても新しい取り付きには戸惑いが多いではないでしょうか。新しい種の情報も伝承になっています。コミュニケーションと言っても結局は集まった同士に偏っているので、情報もその集団だけで占有する事に。情報は流すべきというある人と全く同じ考えではありませんが、情報が一般化した事で狩場が云々かんぬん言うのはどうかとある一部のコミュニティに思います。

みっつめは最終ステータスです。現在のSBOでは職業の扱いは肩書きなような物で、言わば自称です。多少の優劣をつけていますが、結局、中身はおんなじステータスに行きついてますね。現状では。なので今後変わる可能性もあるでしょう。

よっつめはアップ時の数値です。1と2じゃぁ2の方が良いのは言うまでもないでしょう。その差2倍ですからね。損得の影響は大きいと思います。例えば1つ100萬の種を使って、効果値が1だった人と2だった人じゃぁ言うまでもなくその差歴然ですね。

いつつめはドロップする種です。店売りしない種は基本的にレアとして珍重・高額です。1つ50萬〜10萬ゴールドで取引されています。こういう状況で得をするのは誰でしょうか。まるで中国を見ているようです。

操作性については平常時と戦闘時に分けて問題点を挙げていきます。

まずは平常時ですが、ファミコン時代のドラクエをベースとしているので、コマンドを開き、カーソル移動して各行動を選択・決定していく事になっています。1つの纏まりとしては良いかもしれませんが、繰り返し動作を必要とする時、面倒と感じてしまいます。現在の状況を例えて言うならば、”デスクトップからマイコンピュータを開き、ドライブを指定し、指定ドライブを開き、フォルダを指定し、指定フォルダを開き、ファイルを選択・実行”と言う手順をしなければならないと言った所でしょうか。

戦闘時においては、下準備が多いのが気になります。まず、CTRLキーで戦闘状態にします。魔法はあらかじめ設定した物しか使えません。そしてゲージが溜まるまで待つわけですがアイテムは使いたい時、いつでも使えます。大きな問題は、速度を要求するアクション性を牽制したはずなのに素早く敵の攻撃よりコマンドを選ぶ事が必要になっている事です。選択時もCキーを押しながら方向キーで操作するというものですが誤操作が起き易いです。

では、上記のような問題をどうするか…になるんですが。

種制の代わりに経験値制と言うオーソドックスなタイプ。戦えば戦う程強くなれ、種のような制限が無い為、幾らでも強くなれるでしょうが…達した事で得られる物は自己満足だけでしょうか。何か要素を足して…達した事で職業転向できる・LV1に戻ってちょっと強い状態から始まるとかもアリなんですが”廃プレイ”と言われそうですね。

LVが付く事でLVアップ時の喜び、強くなる実感はあると思いますが、それ以上の特典や制限が必要になるでしょう。あるスキルを覚えるにはLV10必要とか、極端に弱い敵を攻撃して倒しても何も貰えない、デスペナルティでLVが下がる、装備を落とすとか。

操作性は分類に分けて、それに対応したキーで呼び出すのはどうかと思います。前記に”デスクトップから〜”と例えたのと同じように説明すると、”デスクトップに作ったショートカットで直接ファイルを実行したり、フォルダを開く”のと同じです。動作速度や操作性も格段に上がるでしょう。

・前方の相手に直接攻撃
・スキル(魔法&特技)&アイテムリスト
・話す&調べる&自ステータス&装備&パーティー&取引&オプション(その他)

この3つのコマンドを対応。

ただ、使用するキーの数が増えるので、どういう配置にするか考え物です。

X…決定(自ステータス&装備&パーティ&取引&オプション呼出)
Z…キャンセル
A…攻撃
S…スキル&アイテム
※D…自ステータス&装備&パーティ&取引&オプション

とか。※はDをXで呼出する場合は要りません。

戦闘時の操作はTゲージ制を廃止、直接攻撃時は攻撃がヒットするまでの時間、次の行動可能に時間までのウェイトを掛けます。魔法や特技の発動には特にウェイトを掛け、攻撃よる発動キャンセルを入れます。PTを組んで上手にリスクコントロールできるように。発動後も次に使用可能になる為のウェイトをかけておきます。ここで使っているウェイトとは”重み”、”リスク”の事です。再使用になるまで時間を必要とする事もあればHP、MANAを必要とする事もひっくるめています。そういう物事の駆け引きやリスク&コストをうまく入れる事でゲームプレイの向上に繋がるのではないでしょうか。

なんだかスゲェ時間かけてツラツラ書いてました。もう深夜の2時過ぎです。

 <オリエンテーリングやりませんか。>

本当に香ばしいですね。

 
   

 

   
 

【新規ザラっと読み】
2004/10/14

まおうべるちな 5歳だよ。
これから起こった出来事をよりわかりにくく説明していくよ。

カボチャだよ。ハロウィン近くになると見られるかもよ。
でも、なんのお祭りかわからないコは、適当に「トリックアトリート!御菓子をくれないとキサマを倒す!」と言うと吉だよ。

かぼちゃを味噌汁の具に使うのはやめてほしいよ。

新しいマップ。場所はゼニーの北東。暗いよ。
途中で動物がついてきたよ。このまま保健所へ行くよ。

明かりの仕様が変わったよ。
シミュレーションの移動範囲みたいになったよ。
明かり魔法使ってるプレイヤーの周りも明るく見えるようになったよ。

「光ってるねぇ!とっつぁん!いっぱいどうだい!くろうま!」
てな感じだよ。

 
(画像はイメージです)

なんだかメタルギアソリッドの通信画面を思い出したよ。

魔法が飛ぶようになったよ。
さっそくフレイムウェーブ見せてもらったよ。
ファイヤーウォール、タウンポータルに続いてフレイムウェーブ。DIABLO。
さっそく火の魔法が飛ぶようになったよ。ちっさい火が飛ぶよ。

火系統魔法が発動すると周りが明るくなるよ。
TPは明るくないよ。

権限貰ったよ。そして戦ったよ。

一万年前の種の生き残りをかけたバトルファイトが始まったよ。
ブレット。ファイヤー。

「サヨゴ━━━━!!!」


一応ジャックフォームにもなれるよ。

そして蛍の光だよ。別名、権限濫用。

その後、色々新機能試してたら繋げなくなったよ。

 (゚ρ。) もうだめぴ

なんだかよくわかんないけど。10日間を語るのは難しいよ。

この先、矢とか実装されるよ。

弓の方も描けているのでこの仕様があれば弓発射時に弓見えるよ。

じゃあね。ばいばい。

 
   

 

   
 

【デカキャラ画像投入】
2004/10/04

◎(TP)の飛ばし先が町の入り口になりました。

個人的にはデカキャラ用の画像を描きました。

16*32の縦長キャラファイルを修正して何か乗ってる系を加えました。縦長のキャラの場合、16*16のキャラに何かを付け足して完成させた方が楽だなーと。縦長のキャラも何点か考えているのですが…16*16の既存のキャラに合わないと困るので馴らしながら新しい物ができたらなーと習作中です。

ただ…一番時間が掛かりそうなのは32*32、48*48のデカキャラ画像。
ドラゴンとか巨人族とかカニとか…ラフは一応上がってるのですが、いざドットとなるとサイズが違うだの表現できないだの色々あります。

ドラゴン1つにとっても顔のサイズが大き過ぎて失敗したり…
そのまま捨てるのも何なので…管理者キャラと合体。

 <どうも竜うららです。

その後、何度か描き直して一応出来ました。全体の大きさはクリアしているもののデキとしては全然駄目です。アニメは2パターンなのでアニメによる不自然さもなるべく抑えたいし、迫力も損なうわけにもいかないし…制作も慣れるまで時間が掛かりそうです。なので保留。(まだ需要がないと思うので)

<どうも竜うらら最終形態です。

↓今回の更新で入れて貰いました。

<やたー!遂に飛べたYO!!

 
   

 

   
 

【でか!】
2004/09/30

この記事が41番目なんですよ。
いやぁ〜最初の頃はね。もうね。(ry

お月見終わりました。

お月見と言えばマクドナルドの月見バーガーですね。一度も食べた事無いけれど妙に頭に残ってます。マクドナルドで思い出したけどガストのハンバーガーはおいしいですね。ジューシーで厚みのある肉にチーズ、ちょっと固めのパンが丁度良い具合に肉とパンとの噛みきり具合で。「あぁ、肉食ってるなぁ」っていう感じ。ガストで思い出したけどジョイフルのオムライスは最悪ですね。ガストの方がおいしい。ジョイフルのオムライスは量が少ないしソースがデミグラスソース使っているので、卵とケチャップライスの味を損なう感じ。個人的にオムライスは味わい深くバランスが採れてないデミグラスソースより、一体感のあるケチャップソースが好き。ケチャップソースで思い出したけど市販で売っているケチャップは完熟トマト○○個使用(濃縮)と書いてあるのをご存知ですか?だいたい皆の家で使っている物は13個使用でしょうか。トマトを使っている数だけ酸味が強いです。トマトで思い出しましたがトマトに含まれているリコピンはとても体と美容に良いんです。でも、トマトってあまり毎日採れませんよね。で。ケチャップにもリコピンが含まれていて、○○個使用されているケチャップは普通にトマト1個を摂取するより多く含まれています。そこで私はカレーの中にケチャップソースを入れる事をオススメします。カレーだとケチャップをちょっと足しても味や色もあまり気にならず、おいしく摂取する事ができます。カレーで思い出しましたが、カレー専門店のCoCo一番屋、通称ココイチのカレーに昨日はじめて行って来ました。注文する時、辛さを聞かれたのでどれにしようかなーとメニューを見ていたら10辛とかあるじゃあないですか。内臓破裂とか恐ろしい事が書いてあるんです。このカレーは兵器でも入っているんじゃないかとドキドキしました。金を払ってまで病院通いしたくないので普通にしましたけどね!そういえば病院で思い出しましたが…

デカキャラに当たり判定つきました。

ただ…重なる事で通常攻撃のダメージを受けない、プレイヤーが重なっていたら攻撃できない、デカキャラを容易にハメる事が出来る等、まだまだ気になる点がありますが…

(;゚з゚)y━~~~ それより…ドット絵が面倒そうだ…(できない事はないけど)

 
   

 

文章・一部画像およびコンテンツの著作権はVeLTiNAにあります。
無断使用出来ません。(SBO関係以外は)