【香ばしコーン】
2004/10/20
矢とか手裏剣とか出来ました。でも、不具合があるので公開せず。装備できる専用職業の新設があるのかどうかは未定です。
防御も実装されました。防御時間はゲージに依存するので素早さが早いとそれだけ防御時間が短く、防御できる確率が減ります。
もうね。話変わりますけどね。
結論から言うとSBOの決まった将来とかあってないようなモンなんだ。
目先に一生懸命。それがSBO。そして、溢れ出るプレイヤーの限りない妄想。もう病気と言ってもいい。
現状に文句を垂れながら一人で妄想しているやつ。人格否定までは言わないから考えを改めなさい。
”バランス”と言うのは簡単なんです。そりゃ誰でも言えますよね。バランス。バカでもアホでもオウムでも九官鳥でも言えますよ。バランス。
どこかのスレを彷彿とさせるような…そう一言で言うと香ばしコーン。
スレ違いで埋まったあのスレ。皆も活用して下さいね^^;
※ハッキリ言いたくもないので非常に分かり難くお伝えしました。
この時期は転換期と言っても良いでしょう。
昨年、SBOに転進したように。また新しい兆しが出ています。長い道のりで得た発見・真実。それらを衝きあわせて出した答えが見られるのか?!
SBOの主軸であり問題点でもある二つ。
・種制
・操作性
種制はスキル制の助長かと思っていましたが、現在の通り販売品のひとつでありドロップアイテムです。
種制に問題は5つあり、ひとつは上限を上げる為には管理人の手がかかる事です。世界がまだ未発達な状態なので全ての種が出せず世界を広げる度に追加していく事になるのですが、ひとつ追加する毎に調整が必要となっています。
ふたつめは分かりにくさです。現状、種から葉への情報は伝承のように伝わっています。NPCやイベント置いて説明入れても新しい取り付きには戸惑いが多いではないでしょうか。新しい種の情報も伝承になっています。コミュニケーションと言っても結局は集まった同士に偏っているので、情報もその集団だけで占有する事に。情報は流すべきというある人と全く同じ考えではありませんが、情報が一般化した事で狩場が云々かんぬん言うのはどうかとある一部のコミュニティに思います。
みっつめは最終ステータスです。現在のSBOでは職業の扱いは肩書きなような物で、言わば自称です。多少の優劣をつけていますが、結局、中身はおんなじステータスに行きついてますね。現状では。なので今後変わる可能性もあるでしょう。
よっつめはアップ時の数値です。1と2じゃぁ2の方が良いのは言うまでもないでしょう。その差2倍ですからね。損得の影響は大きいと思います。例えば1つ100萬の種を使って、効果値が1だった人と2だった人じゃぁ言うまでもなくその差歴然ですね。
いつつめはドロップする種です。店売りしない種は基本的にレアとして珍重・高額です。1つ50萬〜10萬ゴールドで取引されています。こういう状況で得をするのは誰でしょうか。まるで中国を見ているようです。
操作性については平常時と戦闘時に分けて問題点を挙げていきます。
まずは平常時ですが、ファミコン時代のドラクエをベースとしているので、コマンドを開き、カーソル移動して各行動を選択・決定していく事になっています。1つの纏まりとしては良いかもしれませんが、繰り返し動作を必要とする時、面倒と感じてしまいます。現在の状況を例えて言うならば、”デスクトップからマイコンピュータを開き、ドライブを指定し、指定ドライブを開き、フォルダを指定し、指定フォルダを開き、ファイルを選択・実行”と言う手順をしなければならないと言った所でしょうか。
戦闘時においては、下準備が多いのが気になります。まず、CTRLキーで戦闘状態にします。魔法はあらかじめ設定した物しか使えません。そしてゲージが溜まるまで待つわけですがアイテムは使いたい時、いつでも使えます。大きな問題は、速度を要求するアクション性を牽制したはずなのに素早く敵の攻撃よりコマンドを選ぶ事が必要になっている事です。選択時もCキーを押しながら方向キーで操作するというものですが誤操作が起き易いです。
では、上記のような問題をどうするか…になるんですが。
種制の代わりに経験値制と言うオーソドックスなタイプ。戦えば戦う程強くなれ、種のような制限が無い為、幾らでも強くなれるでしょうが…達した事で得られる物は自己満足だけでしょうか。何か要素を足して…達した事で職業転向できる・LV1に戻ってちょっと強い状態から始まるとかもアリなんですが”廃プレイ”と言われそうですね。
LVが付く事でLVアップ時の喜び、強くなる実感はあると思いますが、それ以上の特典や制限が必要になるでしょう。あるスキルを覚えるにはLV10必要とか、極端に弱い敵を攻撃して倒しても何も貰えない、デスペナルティでLVが下がる、装備を落とすとか。
操作性は分類に分けて、それに対応したキーで呼び出すのはどうかと思います。前記に”デスクトップから〜”と例えたのと同じように説明すると、”デスクトップに作ったショートカットで直接ファイルを実行したり、フォルダを開く”のと同じです。動作速度や操作性も格段に上がるでしょう。
・前方の相手に直接攻撃
・スキル(魔法&特技)&アイテムリスト
・話す&調べる&自ステータス&装備&パーティー&取引&オプション(その他)
この3つのコマンドを対応。
ただ、使用するキーの数が増えるので、どういう配置にするか考え物です。
X…決定(自ステータス&装備&パーティ&取引&オプション呼出)
Z…キャンセル
A…攻撃
S…スキル&アイテム
※D…自ステータス&装備&パーティ&取引&オプション
とか。※はDをXで呼出する場合は要りません。
戦闘時の操作はTゲージ制を廃止、直接攻撃時は攻撃がヒットするまでの時間、次の行動可能に時間までのウェイトを掛けます。魔法や特技の発動には特にウェイトを掛け、攻撃よる発動キャンセルを入れます。PTを組んで上手にリスクコントロールできるように。発動後も次に使用可能になる為のウェイトをかけておきます。ここで使っているウェイトとは”重み”、”リスク”の事です。再使用になるまで時間を必要とする事もあればHP、MANAを必要とする事もひっくるめています。そういう物事の駆け引きやリスク&コストをうまく入れる事でゲームプレイの向上に繋がるのではないでしょうか。
なんだかスゲェ時間かけてツラツラ書いてました。もう深夜の2時過ぎです。
<オリエンテーリングやりませんか。>
本当に香ばしいですね。
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