「 過去ログ 51-60 」
【魔王不動産】 2005/02/09 【第三期の予兆?】 【新マップ公開で色々追加・修正】 【SBOの輪郭】 【残像拳を実装しました】 【年末年始で総集編!】 【クリスマスと天候実装】 【破壊と混沌】 【アクションRPG?】 【SBO一周年、そしてDQO一周忌】 |
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【第三期の予兆?】 本日は 超人気コーナー を中止しまして…
緊急特番 をお送り致します。 ※事前注意※ <ゲコリ。はいどうも。司会の魔王VeLTiNAです。 さて、レベル制への歩みが感じられる春うらら氏の発言が、先日公式サイトの制作日記で公開されましたが、ちまたの反響は賛否が分かれております。 賛成派 反対派 ナドナド… 新しい動きにプレイヤーの皆さんも期待や不安を持っておられると思いますが、レベル制によって何がどう変わるのか分からない人も多いでしょう。 そこで今の方式とレベル制との違いについて細かく説明します。
レベル制はまだ不確定な所が大きいものの、レベルによる装備や特技の使用効果や制限、クエストの受任範囲など、レベルという管理要素が新しく出来るでしょう。 方式変更の施行日時については未定ですが、現状で入れるのは得策では無い事は言えます。 現在抱えている問題点が残ったままでやると、問題が余計に膨れ上がってしまう可能性もあり、レベル制は遣り直しが利きにくく初期化になってしまう事もあるので、解消した後の方が良いでしょう。 現在の戦闘システム関係の問題点
以上のように、まだ未実装(または実装見込み不明)な面を残したまま、管理しにくいレベル制に変えるのは難しいです。 もし、レベル制に変わるにしても、基盤を十分な所まで作った後でも遅くはないので、今後は戦闘システム周りの補強に期待しましょう。 以上、 ※注意※ 道具を使った時にメッセージが流れるようになりました。 ―節分イベントは次回まわしです。 |
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【新マップ公開で色々追加・修正】 久しぶりに新マップ公開しました。 今回追加されたのは4つです。 暗黒の道は「暗さ」が半端じゃないです。スケルトン系がモンスターとして出ます。前にゼニーの右上の洞窟で出すとかうららさんが言っていたのですが…話の関係で出しちゃいました(謎)。 今回も所々SBOの裏設定が出ています。でも、実は勝手に入れてるだけなんです。 歴史や風土というバックボーンがないとSBO自体がかなりサッパリし過ぎた物になってしまうので関連した物語を所々入れています。そのうちクエストが受けられるようになればバックボーンを元に1つの物語を紡ぐ事が出来るんじゃないかなぁ。レオカーン城の物語とか謎だらけですしね。この謎もいつかクエストで明らかになるんでしょうか。 で。今回は、蛮族との戦い…戦士の亡霊…防人。 新しい大陸です。テーマは「未開拓」。 未開拓と言えばジャングル? 昔、実験場で作った「猫の村」が人気だったので、「じゃぁ…」と言う事で。 良く溢してますけどNE☆(謎) ←外装 ←内装 藁の家を出してみました。正直、藁の家は『使えそうで使えないなー』と思っていたのですがジャングルで出す事が出来ました。ヨカッタヨカッタ。原始的な風景にSBOってこんなんだっけ?と思った人も多いのでは? 謎のメッセージも?! 村の地名にちなんでネコミミローブとか出しました。 ←ブラックアウト中 敵の強さもハンパじゃねーです。 俺死んだ。(謎) ―以上です。 まぁ、余談ですが…裏設定とか考えるのは楽しいんです。でも、面倒なのはモンスターの配置とかステータス、ドロップアイテム決めなんですよねぇ。今回はさらに面倒になりそうだったので、モンスター配置作業を軽減に発生地点&範囲楽々計算ツール作りましたよ。NPC発生地点の位置、範囲を算出してくれる計算嫌いな私専用?補助ツールです。 嗚呼…楽だ。 でも、今のランダム配置では敵の偏りがあるので何とかした方が良いような気がします。 ガルムーン大陸とか無茶苦茶が拠ってました。 今回は色々追加・変更がありました。 まず今まで名無しだった「水上都市」に名前が付きました。 まだマーメルドから発展するような事はありませんが、そのうちに。 次にワールド全体のモンスター発生数の変更 ・全モンスターの発生時間を大幅に延長を調整しました。 これについては予想通り賛否が分かれています。 理由を述べるなら、今までのように戦闘間隔が短いと金銭類の差が大き過ぎていけないのと敵の出過ぎで囲まれ易くなってしまうので行使しました。 その分、アイテムの取得率を上げたのでレアアイテムをGETできる確率が上がりました。 ただモンスターの取り合いが必然的に起こるでしょうし、そのトラブルも考えられます。システム面で新規実装が必要になるでしょう。 ボス系のドロップアイテムを変更しました。 変更対象 は「王様もぐら」「シーカーデーモン」「ゴブリンリーダー」「アイスメイデン」「ハルピュイア」です。 今まで落としていたコモンアイテムを少なくしました。アイテム毎によるドロップ率が実装されていないのでコモンを多く入れていましたが生命の雫、魔力の雫、スタミナの葉の需要が高くなった今ではレアドロップのみというのは過重とも言えるので多少手に入り易くしました。 特技&アイテムの追加・変更。 僧侶の新しい特技「聖なる炎」が追加されました。発動すると前方1マスに聖なる十字架が現れ毎秒ごとにダメージを与える事ができ、不死系、悪魔系のモンスターに対しては特に有効です。これで攻撃力の無い僧侶でも戦い易いようになったと思います。 ハルピュイアの羽根を首飾りにしました。防御力3です。 旅人の明かり魔法の効果時間を320秒から600秒に変更しました。暗黒の道で効果時間の短さを感じたので効果を延長しました。加えて消費MANAも1増加しています。それに伴いたいまつ、ランタン、太陽の草と言った明かりアイテムの効果時間も延長しました。 現在、店売り最強の剣「クレイモア」が戦士専用装備から戦士・旅人・商人の三職が装備出来るようになりました。旅人の攻撃力がイマイチ…と嘆いていた方もこれで安心?! 職業別に魔法書の名称を変更しました。 旅術書 … 旅人 特技使用時にメッセージが流れるようになりました。 アイテム使用時にも流れるといいなぁ。 マップが出来ると新しいモンスターが出て、新しいアイテムが出て、新しい特技が出て…色々追加・変更があるので忙しいですが面白いですね。 ああ、何人かの人に新しい特技をモニター(使用して意見や感想を報告する人)して貰っています。 報告に応じて一般導入されるかどうかが決まるのでモニターの方はなるべく意見や感想を報告してくれたらと思います。 一寸先は闇…影に潜むモンスター… 「暗黒の道」 〜一人旅は危険です〜 というワケでパーティー組んでゴール(猫族の村)目指して突入。 一歩先しか見えないので明かり魔法の使える旅人が居れば明るく、不死・悪魔系のモンスターが多いので聖なる炎と回復魔法が使える僧侶が居れば心強いです。 他のパーティーと合流。 目指す目的は出口のみ。弱い人を護衛したり仲間を助け合いながら進みます。 今回追加された「暗黒の道」「ジャングル」は順路が無いという新しい試みをしています。 順路がある場合、正解の道以外を通らなくなってしまうのでモンスターが固まってしまいます。 今後もあまり順路を作らない方向になるとは思います。 雑記コーナー 地元のラーメン屋の話をしていたら…イカキっつぁんの所には座敷のあるラーメン屋は無いそうな。 ↓というわけで形にしてみる ごっこ遊びって楽しいなぁ。(精神年齢低?!)
↑バグハンターさんの自己紹介メッセージ。 遊び場を有効活用してくれる人達がSBOを支える限り、楽しい雰囲気が続くでしょう。
…さてさて、みなさん。 もうすぐ節分ですよ!! 鬼打ち豆の時期ですよー!! |
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【SBOの輪郭】 どうもー!なかやまきんに君ッデス! ここ数日はドット絵ばかり描いてました。
上から新魔法用のエフェクトと戦士と武道家の特技エフェクト。 ドット絵職人用グラについてですが…明確な基準は今の所ありません。が、とりあえず何人かに渡しました。このグラを着ている人はドット絵が描ける(はず…多分描ける!きっと描ける!)ので、注文とか受けちゃうかも?!もの凄い御都合主義に一方的に渡しましたが今後も頑張ってくれるようなくれないような…。(謎) ちなみに…ドット絵職人ていうのはSBOの将来を担っているので、そこんとこシクヨロ。(軽) 例えば、先日実装された水の波紋で言うと… こういう絵を描かないと出来ません。 アイディアを実際形にするのは勿論、うららさんですが、ゲームというのはプログラマーだけで成り立たない面も沢山あり、ドットなり音楽なり効果音なり、素材が大きく関係する面…言わば、協力プレーで進める実装があります。 そこで素材を提示して、アイディアを出して、それが実装されていく過程が楽しいです。たまに一方通行になる場合もありますが…。お互いにアイディアを出しながら調整していって形になっていく。その達成感は面白いし喜びを分かち合える瞬間でもあります。 ドット絵は疲れますが楽しい所もいっぱいあるので、これから先、SBOの新しい道を開くドッターが現れる事に期待しています。 マップチップの当たり判定具合が分かるようになりました。 [/]はぶつかる(音無し) 噴水部分で音が鳴るのはナイショダヨ。 システムグラも多少、手を加えました。 ターゲット画像がなんか見にくかったので、”カッコ”にしました。 なんか味気ないので改良。 び…微妙…。 !注意! 僧侶用の攻撃魔法を考え中。 アンデッドに良く効く魔法とか。 現在、将軍様にモニターして貰ってます。 光属性の魔法でアンデッドや悪魔に有効な魔法になる予定。…ですが、魔法防御の高い悪魔系には全然利きませんな。(謎) 優先順位の変更をしないと駄目かも。 1パターン48x48のキャラ描きました。 例によって正面向きだけですが…。 <なんだこの表情。 噴出しで顔変えられたり…。遊ばれてます。 いつ登場するのか分かりませんが、戦闘思考が変わらないと難しいです。賢さが足らないというか…。凄みがないというか…。魔王城での魔王戦の二の舞にならないような戦闘にしてみたいものです。 新マップ、新大陸。 ジャングル用マップ素材描きました。 ここで言っておくと新しい大陸が出ます。 テーマは「未開の地」。 「冒険」が「探検」に変わるような新鮮さをひとつ入れてみようと画策。 とか言いながら、最近はマップ制作を今ひとつやる気にならなくて…どうしたものかなーと。色々そのまま放っておいてある所もあるし…意欲もないし…そろそろ若手と交代しなきゃならないかなーと思い出したり…。 モチベーションがなぁ… とりあえず補助要員を入れてボチボチと作っていきます。 !注意! |
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【残像拳を実装しました】 9x系の同胞諸君へ。 一昔前までは我々、9x系が主流であり9x系に在らずはOSに在らずと言われた時代があった。しかし、現在ではXPというNT系が半分を占め我々9x系は減少傾向にある。何故なら…サポートが終了しているから!だが…我々の生みの親ですら見離した9x系が活躍する日が遂に来たのだよ。これからは我々の時代だ。怖がる事は無い。我々は多くの同胞の為に正義の名のもとに戦う聖戦士なのだ。いざゆかん。 湖の洞窟! まぁ…なんていうか…とくに意味は…。(謎)
火の魔法の残像は9x系でしか確認できませんでした!という事で前振りがああなったわけですね。 魔法とか残像出るようにできんかなー。重そうだけど。 ちなみに今回のは仕様ではなく、不具合です。 なんか朝ボーっとしてたら描いてた。 |
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【年末年始で総集編!】 「年末年始の忙しさ+対談編集」でネタが溜まって溜まって… と、言うわけで大晦日と新年。 ※)SSのサイズそのまんまで表示するとテーブルが壊れるので画像はなるべくのリンク先で見れるようにしました。 大晦日の広場。新年をSBOで迎えんとするプレイヤーが集まってきました。あらかじめ実験場でSBO神社なる場所をこさえてあったので、去年と同様、神社で新年を迎える事となりました。 うららさんの呼び掛けから数分後、他のプレイヤーもドンドン集まり…PC数が凄い事に…。今回は「除夜の鐘システム?」を実装したので、数十分置きに"鐘の音"がワールド中に響いていました。 どうやって鳴らしているかと言うと… 鐘のボタンを押すと”ゴーン”とワールド中に響き、「鐘:0」の数値が1,2,3…とカウントされて行きます。 そして0時を迎え…グッバイ2004年!ハッピーニューイヤー2005年! たくさんの人が神社に集まりました。そして恒例?のおぞうに配布。アイテム欄見えるので既に持ってるのが分かるのに何度も貰おうという人が…バレてるので止めてください。 そして自動化されたスゴロクが修正されました。…でも、まだ不具合があったり…。不具合は報告しましょう!! 2004年を振り返って…
やー。色々あったねぇ。 |
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【クリスマスと天候実装】 ジングルベール♪ ジングルベール♪ YO! 年に一度のハッピーホリデーズ(アメリカ風に) SBOでも何か楽しい一日にしたかったのでクリスマスプレゼント配布! マスクを被ったプレイヤーの一人が皆にを贈るイベントが24・25日と行なわれました。(誰とは言いませんが) は25日未明にデータを直接変更するようにして、どんなプレゼントになるんだろうという”ワクワク感”を持てるようにと。 渡す時に”中身”が見えちゃうと面白くないので、は包装紙の役割を持たせました。”中身”は”魔石”という新アイテムで効果はMANA
いつも思うけど…こういう国民的イベントの日に、ゲーム内で盛り上がるって楽しい。 サンタ仕様のうららさんも芋焼酎配布してました。(笑) それなりに幸せな時間を過ごせて貰えたらコッチとしても嬉しいので、雰囲気作りや催しにも力を入れていきたいですね。 クリスマス中に、ふと雪チップの上に雪降りアニメーションを重ねると、雪が降ってるように見えるだろうなぁと思いついて、アニメーション画像を描き描きしてました。 チップ属性は「隠れる1」にして背景を雪にしてメインを雪降りアニメ。結構うまくいきました。 その後、天候のレイヤーを入れてくれるというので、「雪」、「雨」などが表現出来るようになりました。室内にも降りますけど(謎 ←雪 ←雨 ←AWAY(何) 時間の概念が加われば「昼夜」も可能なんですが、時間によって何が出来るか色々考えると…うーん…なんか目新しい事ばっかりやってていいのかなー…結構おざなりな部分を補強なり検討なりやって地盤をしっかりしておいた方が全体の為になるような気も…。 一応、支援ツール作りました。HSPで制作したんでそんなに時間は掛かってないですねー。結構手抜きも…。使い方は特に限定してないんで色々使って貰っても構いません。 ダウンロードはコチラ プレイする場合は同梱しているテキストファイルに遊び方を載せているのでそちらの方も一度目を通してみてください。 すごろくゲームの自動化βテストが昨日行なわれました。 結構色んなバグが出て面白かったです。(何) あと数日で完成…するのかな? |
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【破壊と混沌】 連日遣っているのは破壊する事と混沌を引きずりだす事。 です。 勿論、作成はしますが破壊もします。専ら壊し屋なんですが…。 個人的にSBOは可能性を引き出しきれてない所が多いと感じているので、壊して作って壊して作っての連続です。 壊しまくりの時期があれば、作りまくりの時期があり… 要望も程度によって反映されますが、現状でリスクの高い事はしません。 人に与えられた時間というものは無限ではなく、それぞれにそれぞれの生き方があり、私に与えられた時間は私に出来る事をやっていく方針です。 事次第では、その場で取りかかる事もありますし、うららさんの許可を取らずに行なう事もあります。多々。 それがコレとか→ 新しい実験場でマップ作ってます。 新しくマップを用意して臨んだ実験場U(村)、V(戦闘フィールド)…ですが、今のマップ作成法に合わない気がします。 今回のような広いマップで作る事に関しては凄く時間が掛かるものです。今までサポート(あやしいの)と協力してきたので結構うまく行ってたのですが、今回はサポート無しで一人で取り組んでます。 作成当初から広いマップだけを意識してVのマップを作り始めたのですが…UからVへマップ切り替えするとなるとUとVの境目は同じで無ければならず、同じ配置を再現するに時間を取られ…塗り潰しが無いのでだだっ広いマップを塗りながら何歩も歩いたり… 問題は他にもあって、Vのマップはあまり進みません。 もしかしたら…完成しないかも…。 ↓とりあえず、作業の簡略化としてあれば良いなぁと思う機能 ■複数のマップチップをコピーして他の場所に簡易貼り付け 実装するのが難しい物もありますが… 使い手はまだ他にも居るとか居ないとか。 音楽・効果音追加しました。 前々からクリスマス用にとMIDIサイト巡りして、何曲かピックアップしました。既に使用許可を頂いているkuniさんのきよしこの夜の素材、まだ許可を貰っていないけど良いと思ったクリスマス用音楽素材を3、4曲選びました。wannaさんからも(クリスマスとは関係ないけど)何曲か選びました。 しかし、演奏時間のカットや音量調節に使っていたソフトが使えなかったり、GM音源での音変わりで何曲か使用を断念。 それでもクリスマス定番の「ジングルベル」をどうにか入れたかったので、広場でシーケンサーを使える人を探した所、WHITEWINGさんと守護天使ちとせこと見習天使まほろさんが使えるというので作業を代行して貰いました。どうもありがとうございました。 MIDIの場合、GM音源という敷居で断念せざるを得なかった曲は沢山ありますし、私自身DTMにあまり詳しくないのもあって結構断念しまくってますが、今回のように代行というか委任というか協力というか…出来る人が居ると心強いものですね。また何かあったら宜しくお願いします。 と言う… 除夜の鐘を実装(?)しました。 除夜の鐘
大晦日の夜、108(前後)の煩悩を春うらら自らが払う!! 去年とは全然違うSBOがまた始まるわけですね。 海老 <俺達SBOセッションバンド 今回入れたクリスマス用と正月用、イベント用の音楽はどれも素晴らしい物です。作者の皆様に感謝すると共に編集を手伝ってくれた人にも感謝です。 もうすぐ?来年から? DQOを第一期、SBO以降が第二期、これから飛躍的に何かが変わるならば、それが第三期の始まりです。 DQOをシフトした形でSBOが始まったわけですが、完全にオリジナルと呼べる仕上がりにはまだ達していない面が多いです。コマンドやら店やらシステムメッセージやら…。そこらへんをどう解消していくかも今後に期待となるのですが…方向性がいまいち定まっていないので形になってもまた後で変更となったりの繰り返しにならないか心配です。 飛び出したもののアッチでウロウロ、コッチでウロウロしている状態が続くと時間ばかり掛かってしまうんじゃないかと。 最初に書いた”人に与えられた時間というものは無限ではなく…”も、この事への含みにもなっているのですが…”時間を有効に使う”と”時間を無駄にしない”とはまた違った意味合いがあり、先の事を踏まえて設計したり、意見やアイディアをうまく取り入れて欲しいと思っております。
とりあえずスゴロク待ちです。 |
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【アクションRPG?】 戦闘システムが変わった。 けど何だろう…アクションゲーム的な物は全然変わらないように思う。 アクションゲームでいう所のリスクと操作の関係が強く、じっくり戦略や連携を考えてどうこうしていく戦闘は難しい。 アクションゲームに置ける醍醐味はリスクに対してプレイヤーの操作で回避・緩和できる事にある。SBOもプレイヤーの操作次第ではリスクを回避・緩和できてしまう。どんな強い敵といえど接近しない限りノーダメージで倒す事は可能であり、褒賞に反する戦闘が当たり前のように行われている。 回避できる可能性を上げると… ・プレイヤーと敵のHPと防御力が低いので上限を上げる ・攻撃後に行動不能時間を設ける ・敵の思考ルーチンを強化する 具体的な説明をすると… >プレイヤーと敵のHPと防御が低いので上限を上げる >攻撃後に行動不能時間を設ける >敵の思考ルーチンを強化する 他にも個人的に変えたいと思っているのが全マップの構成である。 フィールドがあり、町やダンジョンに入るという現在の形はDQ色が強いだけでなくフィールドの範囲が狭く戦闘せずに目的地に着く事ができる。それを阻止する為にアクティブの敵をムリヤリ配置しているので囲まれやすい。本当はあまり良くない手である。(他の狭い所でも接触しやすい) できればフィールド移動を廃し、マップを繋げていくタイプに変更したい。 しかし、問題はその制作に要する時間的な問題は避けられない。 そこまでやるなら画像を全部取っ払って一から描き直しにすべきだと個人的には思っているし、そこまでマンパワーがついていくかどうかが微妙である。 複合的な問題解決には、足りない何かが多く、実現する可能性はもの凄く薄い。 |
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【SBO一周年、そしてDQO一周忌】 「春うらら×VeLTiNAの対談 〜一年を振り返る〜」のコーナーは無くなりました。わはー。(謎) そんなこんなでSBO一周年。 12月1日午前0時、始まりの町は花吹雪が舞い歓声と拍手が巻き起こりました!! …しかし、その5分後…鯖落ち。ハハハ… その時のSSをジャンボサイズでどうぞ。 一周年記念(&戦闘テスト)として久しぶりに魔王城登場しました。 先日、コマンドの"魔法"が"特技"に名称変更されたので、戦士・武道家に"特技"を持たせる事が出来ました。まだ試験導入されたばかりなのでおいおい変更していくとして、まずはテストしてみないとって事で戦闘テストを兼ねた一周年記念イベントを行いました。 途中、不具合でサーバが落ちるという問題がありましたが、うららさんの素早い対応で修正されました。 魔王城は前にも一度公開しているのでネタバレな所が一杯でしたが、それなりに楽しめました。ただ前回と比べると先々行く人が多いなと感じました。利己的な人が増えたカモ…。趣向も変えて行かないといけませんね。 肝心の最深部に重鎮する魔王ですが…敵戦闘パターンの不具合なのか…思考の悪さが目立ちました。それに今の敵の思考ルーチンはランダム要素が強く手応え感は薄いかもしれません。 PvP(プレイヤーVSプレイヤー)戦闘をモチーフに戦法が変動できると良いんですが、さすがに無理…かな。計算し過ぎず適当過ぎず…割と嫌らしい戦法だけど勝機が無いわけでもない…そんな戦闘が今後生まれればいいなーと。 まぁ、戦闘は後々として、年末までにスゴロクが自動化されるかどうか。楽しみです。 |
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無断使用出来ません。(SBO関係以外は)