「 過去ログ 81-90 」

 

   
 

【新SBOのお話U】
2005/06/23

【新SBOのお話】
2005/06/20

【新キャラ仕様案】
2005/06/18

【最近の話】
2005/06/16

【ちょっと遅いウラSBO一周年】
2005/06/04

【外伝】
2005/05/28

【羅列してみるテスト】
2005/05/20

【おれたちゃ怒徒(ドット)組】
2005/05/09

【提供者の本音】
2005/05/07

【ゼニー】
2005/05/01

過去ログ 0-10 / 11-20 / 21-30 / 31-40 / 41-50 / 51-60 / 61-70 / 71-80

 
     

 

 

 

 メインコンテンツ

 

   
 

【新SBOのお話U】
2005/06/23

新キャラグラが出来た。

…まだ”攻撃時のアニメ”は無いけども…。

パターン。

アニメ。

 

ゼルダ臭い所がミソです。


先日の日記で書いた『噴出し』を描いてみた。

 

↓現在の発言では、縁(フチ)がついている。↓

 

縁を作るには同じ文章を上下左右に1ドットずらして黒で描画した後、最後に白文字で描画して作る。

つまり、現在の方法では5回描画するので手間が掛かる。

 

噴出しになると、後ろの背景のおかげで文章が見やすくなるし、文章は一度だけ描画すれば良い。

現在の方式は、名前の色を変えると発言色が変わるが、噴出しでは背景を変えてもいいし、文字自体を変えてもいい。

 

ただ…致命的な問題があって…

ゲーム画面が小さいので全体的に見にくくなる事。

 

特に皆で会話していると噴出しが邪魔になるかもしれない。いや、本当に邪魔になるんだろうけど。

 

…かと言って半透明なんて入れると、負担になりそうだし。

 

…うーんうーん。

駄目かな。コリャ!


新SBOで直して欲しい事。

□NPCの前でZ連結が解除できない。(後続者ハメられます。)

□押せる属性がNPCを通過できない事。(犬が岩を弾きます。)

 
     

 

   
 

【新SBOのお話】
2005/06/20

昨夜、新しいSBOの話をうららさんとした。

新キャラ案の1パターン32*32は良いような良くないような感じだった。

移動も今の32ドットから16ドットでも良いような良くないような感じだった。

斜め移動も良いような良くないような感じだった。

 

結局、変えられないこともない。という話をした。

 

でも、アクションRPGにはなりませんよ。

昔のようにAキーを押すと剣が振れ、剣が敵に当たればダメージという戦闘は提案しない。

一回の戦闘で負うリスクと報酬のバランスが難しくなるだろうし、0.1秒を争う連打ゲームに、別の操作を含む要素(特技や魔法)があると使用までのスピードが重視されすぎて命に関わりかねない。操作要求が高いよりはなるべく低い方が良いだろう。もともとガッついたプレイヤーに向けたゲームではないので操作要求は中程度で。(謎)

 

でも、簡素な戦闘を少しなりとも遣り応えが生まれるように戦闘時のアクション画像は入れたい。拳で殴る、剣や斧を振る、弓を放つ、魔法を使う、道具を使う…etc…全く何にも決まっていないが、新SBOにおける画像面はかなりウェイトの大きい物になるだろう。

ついでに画像面だけでなく音楽や効果音も変えようと思う。多彩に。

 

とりあえず、キャラ画像とマップ画像、システム画像を仕上げて新SBOテストに備えようと思う。

 

春うらら:新SBOのテストの告知は2ちゃんねるで。とか思ってたり。

 

2ちゃんころがわんさかくるぜ。

オラすっげーわくわくすっぞ!


Ver0.100.1

アカウント周りに規制を設けた。現段階は8文字だけど、5文字ぐらいに落ちつけるらしい。これでパスワードなしで登録しようとするノーガード戦法のお○○さんに対して警告がいく。

アカウント名とパスワード、キャラ名まで一致した極上のお○○さんにも、警告がいきます。

 

過去に乗っ取られた人で、「自分のアカウントとパスワードを曝しても、ログインするヤツが悪い」と言う持論を展開していた人がいたが、同情・賛同する人がいない事をまず察知しなければならない。管理人も面倒みきれない。

そういう面倒な事の予防策に、警告なり注意を製作者側が提示し、規制する事が必要になってしまった。

まぁ、要するにキャラの乗っ取りという危険に怯えながらプレイする人は極力居ない方が良いし、SBOを機会に自衛を考えるようになってくれれば…色々な考えも入り混じる。

肝心のゲーム内容も重要だけど、その以外でも重要な物は沢山ある。本当は手を抜いても良い所かもしれないけど、ランチャーにせよ、噴出しウィンドウにせよ、マクロにせよ、SBOをやる上で重要な意味を帯びる。

そういう物も含めSBOの価値なのかもしれない。

 

 

俺も頑張るよ。Maybe.

<えい!えい!おー!

 
     

 

   
 

【新キャラ仕様案】
2005/06/18

 

↓新しいチビ魔王(仮)

原寸大

二倍表示

三倍表示

 

新しい歩行アニメは3パターン。画像は停止→左足→右足。

アニメは停止→左→停止→右→停止…となる。

 

動作は大きめ。

ペタペタ歩くのは元気がない気がするので、元気よく手足を大きく動かせてみた。

 

肝心の仕様は1パターン32*32。

実際の大きさは、今(16*16)よりも一回り大きいぐらいにして余裕を持たせている。エフェクトも同様に32*32になるかもしれない。

一番良いのはあらかじめ規定サイズ事決めておき描画を変える方法。

16*16をSサイズ、32*32はMサイズ、64*64はLサイズ…。

 

描画方法はうららさんの実装次第なので…

どうなるんだろう。

 

ていうか、これ他の人描けんのかよ!!と独りツッコミの毎日。


【追加】2005/06/19

色や細かい所修正。パレットも自作でいこうと思ったり…。

歩き

ノリノリ

怒る

※下の2つはゲーム用ではありません。遊んでるだけです。

 
     

 

   
 

【最近の話】
2005/06/16

最近、上の空。

 

それでも何かを考える事が多くて、ソレをいつか昇華できるように少しずつだけど進んでいて。

でも、ソレは一人で進めて実行しているだけで実際の実装とは関係なくて。

ソレは本当に必要な事なんだろうか。

 

画像周りのリニューアル案、レベル制移行時のデータ&引継ぎ案、新しいインターフェイス案、採用不採用云々の空想SBOで書いた雑文を纏めだしている。

ここ数日の暑さにやられたのは体力面以上に精神面だろうか。何かに縋るより独りの方が気が安らぐ。頼り頼られの関係もたまに重荷となる。

 

 

うららさんもそうだろうか。頼られるだけの毎日では息切れしないだろうか。重荷を感じて尻込みしないだろうか。

 

でも。

 

それなりに苦しい事があっても、何か良い事や楽しい事があれば、力が沸いてくる。

 

SBOを介して見えるビジョンは、SBOで無ければ出来ない事で。

SBOはうららさんや今居る皆が作り上げたもので。

SBOで良い事や楽しい事があると何故か自分達まで嬉しくなる。

 

しかし、今はSBOの裏側で途方もない事を独りでやっているので、うららさんや皆に反している気持ちになる。裏切っているような気持ちになる。

 

-完-


うららさんの生誕○○周年記念祭

きっと力になるよ。

 
     

 

   
 

【ちょっと遅いウラSBO一周年】
2005/06/04

なんだかんだで…

ウラSBOを始めて早一年。

早いものです。

 

今日は特別にウラSBOを振り返ってみたいと思います。

 

【公式サイト崩壊!】 2004/05/26

一番始めの記事は昔、うららさんが借りていたサーバがハックされた事件を取り上げてますね。他に書く事がなかったんでしょうね。

 

【自己紹介兼ねて】 2004/05/27

その次の記事で自己紹介。お便所事件、爆弾亭の誕生秘話、ドットのお話とか全然面白くない事を書いてますね。

 

【祝!第一回公開テストから1周年!】 2004/05/30

SBO(旧DQO)の第一回目の動作テストから一周年の話題。時期的な話題は良く取り上げました。

 

【新大陸だ!新アイテムだ!陸くらげだ!】 2004/06/01

フィレーン完成。自分が関与した事はご報告。

 

【複雑化・多様化する要望達の主張】 2004/06/04

愚痴。

 

【画像大量更新!】 2004/06/05

全体的にキャラ修正。

 

【画像修正は割と疲れる】 2004/06/08

愚痴。

 

【3マップ作成】 2004/06/13

レンスグルズ山&ルナリア&ルーア谷作成。

 

【小休止】 2004/06/16

タイトル画像修正。

 

【PT実装祭】 2004/06/21

PT機能実装・PT機能検証大規模戦闘テスト。

 

【管理者不在!】 2004/06/24

愚痴。

 

【ハリポタ VS SBO】 2004/06/26

第2回PT機能検証大規模戦闘テスト。スクラップブック・サーガ。

 

【アツはナツいでんなぁ〜】 2004/07/08

愚痴。

 

【忘却の大陸!そして魔法☆実装!】 2004/07/14

ついに魔法実装。職業ごとの特性も。

 

【理想の狭間】 2004/07/14

愚痴。

 

【人間だもの】 2004/07/16

前人未到の大量虐殺達成。もうだめぽ。

 

【テストの履き違い】 2004/07/17

SBO管理者権限テストサーバ開設。そして閉鎖。

 

【長いお休み】 2004/07/21

うららさんの夏休み終わり。大規模戦闘テスト。

 

【祭り再開】 2004/07/27

魔王城に突入。魔王撃破。

 

【恐怖!体が勝手に動いちゃう床!】 2004/07/29

動く床実装。

 

【ファイヤーウォール】 2004/08/02

魔法発生実装。ディアブラーはドキドキのワークワク。

 

【視聴者?プレゼント?】 2004/08/05

SBO非公式コースタープレゼント。

 

【戦場ゲーム自動化!と近況】 2004/08/17

戦場ゲーム自動化。権限捨てたりしてるみたい。

 

【新規増量?マナーはどうだ?今後の流れ?】 2004/08/23

愚痴。

 

【SBOランチャー第1版】 2004/09/02

SBOランチャー実装。

 

【新マップ作成!なんか後色々】 2004/09/07

愚痴。

 

【鮮度が命】 2004/09/09

愚痴。

 

【無料ゲームの勘違い】 2004/09/13

愚痴。

 

【色々あったねん】 2004/09/24

新装備。サッカー。墓参り。

 

【爆弾・魔法・デカ】 2004/09/28

爆弾ゲーム大会。魔法防御。デカキャラ。

 

【香ばしコーン】 2004/10/20

愚痴。

 

【飛び道具と妄言】 2004/11/01

ハローウィン。

 

【第1回天下一雪合戦大会】 2004/11/03

雪合戦。

 

【山寺宏一のWA風がキタ─(゚∀゚)─!!】 2004/11/09

戦闘方法変更。

 

【もやし伝説 第壱話】 2004/11/15

もやし伝説。第壱話。

 

【もやし伝説 第弐話】 2004/11/21

もやし伝説。第弐話。

 

【SBO一周年、そしてDQO一周忌】 2004/12/03

SBO一周年。魔王城ふたたび。

 

【アクションRPG?】 2004/12/07

愚痴。

 

【破壊と混沌】 2004/12/19

愚痴。除夜の鐘-ONLINE-。

 

【クリスマスと天候実装】 2004/12/31

クリスマス。天候実装。

 

【年末年始で総集編!】 2005/01/08

グッバイ2004。ハッピーニューイヤー2005。

 

【残像拳を実装しました】 2005/01/10

残像拳四倍。

 

【SBOの輪郭】 2005/01/14

愚痴。

 

【新マップ公開で色々追加・修正】 2005/01/27

新マップ。新モンスター。新アイテム。そして色々修正。

 

【第三期の予兆?】 2005/02/03

愚痴。

 

【魔王不動産】 2005/02/09

節分。分譲地。キャラグラのフェードイン&アウト実装。

 

【システム周り変更】 2005/02/12

システム画像周りの画像変更。

 

【赤ずきんとオオカミ】 2005/02/14

赤ずきん公演。空想SBO制作スタート。

 

【分譲地再公開&劇場新設…そしてチート対策】 2005/02/21

分譲地破壊。劇場新設。遠くの声廃止。チート対策。

 

【オークション】 2005/03/02

オークションについて執筆。しかし現在の方式に疑問も…。

 

【モチベーション】 2005/03/14

愚痴。

 

【重み】 2005/03/17

チート事件に本腰。

 

【新ゲージ、カチカチ山】 2005/03/20

システム周りの画像変更。カチカチ山公演。

 

【春彼岸】 2005/03/21

春彼岸。

 

【チートまとめ】 2005/03/27

チート事件一段落。

 

【SBOクロニクル2鯖開始!】 2005/04/01

SBOクロニクル2に騙され過ぎ。

 

【明日の為に思う事】 2005/04/05

愚痴。

 

【第拾弐話 マイス襲撃】 2005/04/06

久しぶりの戦闘イベント。

 

【明日100】 2005/04/14

SBOと今生の別れみたいな流れでマビノビ卒業がオチ。

 

【野望 そして100!】 2005/04/16

【明日100】で悪ノリが過ぎたので一部謝罪・説明。

 

【SBO界のペシミズム】 2005/04/22

愚痴。

 

【リニューアルが第三期?】 2005/04/26

SBOのリニューアルがスタート。

     :
     :

そして現在に至る。

 

 

カナーリ”愚痴”多し。

本当は”愚痴”では無いのだけれど…「私はSBOで起こる問題に対して、こんなに建設的で的確な意見を述べている。」と取れるような文章を態々書いたら、「アンタ何様?」と言う事になるし、意見も”有益”か”無益”かそれは、うららさんが決める事なので、建設的か的確かなんて決められたもんじゃない。

 

今後、SBOでやりたい事、ウラSBOでやりたい事、空想SBOでやりたい事…やりたい事は沢山ある。

でも、やってませ〜ん。

今の製作スタンスだと、ちょっと不完全燃焼なのでヤル気が起こりません。

個人的にはSBOを舞台としたドラマチック・シミュレーションRPGなんかやってみたいなーとか、皆で他のネトゲーしてみてーとか思うんですけどね。


提供する画像の指針は決まった感じなのですが…。

どうやろうか。どうしようか。

全体的に仕様を変える事になりそうなんですが…。

プヨン。プヨンクイーン。なんかカッププリンっぽい形。

プヨイム。プヨンに手生えました。

キー。目ありません。獲物は電波で感知します。(多分)

ゴブリン。ドリンを色々改造したらこうなりました。これはこれで良いかもしれない。しもんさんのゴブリンはオークにしたいと思います。

あやしい球根。ヤルせない感じ。多分、ドットでは表情は無理です。

人食い果実'S。リンゴと洋ナシ。

 

全体的にこんな感じになるかもしれない。ならないかもしれない。

とりあえず、色変えバージョンも何パターンか増やして、敵の種類は全体的に3〜4倍増しぐらいにしたい。


あやしいのが…

あやしいのがあああああああああ!!!!!

 

引越し!引越し!

さっさと引越し!!

 

新築に引越しする間の借家には回線が通ってないらしく…

3ヶ月程お休みです。

 

そういうのもあって他に戦力があればなぁとバックアップチームを作ろうかなと思ったのが事の成り行き。

 

先日の

は前にやってたチームロゴをそのまま引っ提げてきただけなんで、チーム名やロゴは仮初です。

あと、別働隊とか影の軍団じゃないのでSBOを裏で操る秘密組織ではありません。あくまでも製作支援を主とするチームです。

 

簡単に言うと…

私の奴隷ですね。(何故)

私がやっていた部分をある程度、分業する事で、全体の製作効率も上がるでしょうし、多くの人がSBOにより貢献できるでしょうし、(参加した人が)専門的知識や技術を勉強できるでしょうし、妄想実現の足がかりにできるでしょうし、SBOの発展性・将来性に大きく貢献できると思ってます。


最近、鬼のように攻略本買ってます。

一週間に5,6冊のペースで買い続けているので、部屋の中が攻略本で埋まりつつあります。

お店の攻略本コーナーぐらい集めたばっかりに。

 

 

その中で今のお気に入りが、ゼルダシリーズ、ポケモンシリーズ、タクティクスオウガシリーズ、FFTA、聖剣伝説シリーズ、リネ2、スライムもりもりDQ、シャイニングソウルT&U。

攻略本は資料としてつかってます。ドット絵とかデータとか。

ほとんど中古ですが、それなりにしますね。銭が…。

 
     

 

   
 

【外伝】
2005/05/28

リネージュUクロニクル3体験記


近況報告

最近、ダリーノ。暑さのせい?モチベーション不足?

やりたい事は沢山あるんだ。

でも、手は足りてない。やる気も足りてない。

そうだ。手だけはなんとかなる。

 

開発バックアップチームを作ろう。

 

 

 

(C) braid

しかも非公認。

 

 
     

 

   
 

【羅列してみるテスト】
2005/05/20

アクションやスキルもアイコンで表示したい。

←会話

←攻撃

アイコンは全体的に「かわいさ>分かりやすさ>かっこよさ」にする。

方向性が『やっと』定まってきた感じ。

最近、うららさんとつき合わせて話す機会があまり持てていないので、一度そういう時間に話をしていきたい。けど、どうなるかわからない。

もう一人でつっぱしってやるぜwwwwwwww

 

「元からそうだろ」と思った子は後で職員室に来なさい。


プレイヤーの発言に噴出し枠をつけるとどうだろう。

画面内にいっぱい出れば重くなるかもしれないけど、ちょっと会話するぐらいだったらいいかもしれない。でも、今のキャラ描画順だと…一番上の人のメッセージで他の人の会話が見えなくなるという可能性も…。

 

朝、弁当作ってたら…SBOに弁当箱を出したらどうだろう考えてみた。基本となるケースは丸型と四角型。

バックパック(前回日記参照)が出せるようになれば、サブバックのように弁当箱に食べ物を詰める事が出来るかも。弁当箱にはプレイヤーのチョイス次第でオリジナルの弁当が作れる。

おにぎり等のお米類を入れてもいいし、スパゲティやグラタン、コロッケに焼肉、おしんこにサラダ…etc…各食べ物には要素を持たせて…ステータス変動や各種確率のアップ。

プレイヤーは自分の好物のお弁当を作ってもいいし、見た目で作ってもいいし、ちょっと変わったお弁当や、バランスの良い要素が詰めこまれたお弁当を作っても良いだろう。

そして冒険に出る。冒険の道中色々あるかもしれないけれど、お手製のお弁当が1つあるだけで休憩の時間がとても楽しみになるかもしれない。本来は戦闘重視ではないSBOにとって、『そういう時間』が増えるシステムを目指していかなければならない気がする。

食べ物を作るという生産スキルと、一定の満腹度を維持しなければならない満腹度システムを入れる事で、『弁当箱システム』は私の創造に近い完成形になる。とは言うもののまだ空を掴む段階なので妄想を垂れ流しておく。

レアな弁当箱は持ってるだけでワクワク?

水筒も。レアはペンギンの水筒。

四角弁当箱と丸い弁当箱。

開くとこういうケースが出てくる。画像をちゃんと用意すれば自由に並べておいしそうなお弁当を簡単作れる。

システム次第でお弁当屋なんかも出来るかも?


個人的に追加して欲しいのが…ショートカットキー。

例えばアイテムの欄を開くのに、Xでコマンドを開く道具を選ぶ方法だけでなく、(B)のキーを押すだけでアイテム欄が瞬時に開くような処理もどんどん提案していきたい。

この処理は単にアイテム欄を開くだけでなく、特技欄を開いたり、道具や魔法を瞬時に使用したりできるようにするし易くする処理を含んでいるので、「F1を押すとパンを瞬時に使用する、F2を押すと回復魔法を瞬時に使用する」なんて事も直ぐに出来るかも………しれない?


今は転換期。

ゆえに色々追加・変更しやすい期間なのかどうか…

それは知らない。

 

…そこで!

大体思った事を羅列して行こうと思う。(支離滅裂)

 

個人的な重要度を「」で表す。が3で、は2、は1。

管理画面のアカウント情報に「アカウント名、パスワード、キャラ名、性別、職業、現ステータス、装備、所持アイテム、倉庫内容呼び出し(ボタン)、所持特技、IP情報、MACアドレス、ログイン数、ログイン時間、最終接続日時」を表示。全ての項目で変更、検索も可能に。管理面の強化。

管理画面のマップチップ&アイテム&特技の表示数を増やす。作業の効率化。

武器による攻撃速度、ヒット率、クリティカル率の補正。武器バリエーションの充実化。

ステータスの大幅引上げ。戦闘時間の延長。戦略時間を設け戦闘多様化・個性化を刺激させる。上限引上げによりアイテム、魔法類の効果値の微調整にも期待。

攻撃・魔法・特技の多重エフェクト減少。クライアント処理要求の軟化。

システムログウィンドウの作成。描画落ちになる画面内に流れるメッセージを文字を表示しないようにする。クライアント処理要求の軟化。

転送魔法の廃止。チケットによる船の利用料徴収。各町へ転送可能なテレポーター設置。移動の短縮。中・上級者向けの移動手段。

効果付きアイテム、稀少アイテム、未鑑定アイテムの登場。ギャンブル要素。

両手持ち、片手持ち武器の登場。弓、槍、大ハンマー等の両手持ちの装備は盾が装備できなくする。武器バリエーションの充実化。

マップの再構成。フィールド廃止。移動量増。狩場での込み具合緩和。敵に囲まれる可能性(確率)を減少。中・上級プレイヤーはテレポーターの利用を見込み。

チュートリアルの用意。スキップ可能。手順に合わせてSBOのゲームを紹介。※ただし、ゲーム部分が整ってから。

細部に画像を使用。分かりやすさを取り入れる。例えばON・OFF項目にチェックリスト。ボリューム調整にグラフィカルなゲージ。ユーザビリティ向上。

マップ製作時に画面をスクロールさせる&マウスで自キャラを動かす&塗りつぶし方法が欲しい。作業の超効率化。

モンスター同士の重なり禁止。攻撃対象選択のし難さ解消。

ヒット時のダメージ値表示ON・OFF機能。クライアント処理要求の軟化。

ログイン画面でタイトル表示。入力されたアカウントの記録ON・OFF。アカウント名はとパスワードが同じ場合に警告&注意。キャラ作成時、アカウント名またはパスワードと一致する場合に警告&注意。ユーザに対して意識強化を促す。

キャラの新属性。話すと画像が変更され重なる事が出来る。描画は一番下になるように他属性より先に描画。

NPCの会話中に分岐項目。受け答え&クエスト請負で利用。

キャラ画像の変更。新仕様サイズ1パターン20*24。

 

まだまだあるけど今日はもう眠いので止めておく。

 
     

 

   
 

【おれたちゃ怒徒(ドット)組】
2005/05/09

なんかこんな新ログイン画面を考えてみた。→

パソコン1台を複数人で使う人用にアカウント記録の有無を出来るように考えた。ユーザビリティを高める他にタイトル画面をシッカリ表示。

パッケージの無いPCゲームでタイトルをスキップする機能なんて考えた事がなかった。タイトルに自信が無いか私の描いたタイトルロゴに問題があるか…。

後者だ

ったら∩(・ω・)∩バンジャーイ!!(何で

 

1アカウントで複数キャラが持てる時代を想定して考えてみた。→

「強さ」を一目でわかるように画面内に表示。使用キャラグラも表示されるようにする。MMORPGで複数キャラが持てる機能は割と多くのゲームで見られる。キャラ毎にプレイスタイルを変えられ、ゲームをより広く長く楽しむ事ができ、延命にもなる。

他にも利点はある。SBOでは1キャラしか作成できない為にキャラ削除は即座に行われなければ成らないが、キャラが増える事によって削除に時間をかける事が出来る。そうするとチーターや荒らしが直ぐ特定出来るようになるので管理面で強みになる。

 

新しいアイテム欄も考えてみた。↓

バックパックの画像を用意。アイテムは全てアイコンで表示される。従来より2.5倍多く持てるように設計。アイテムを使う時はバックパックを開く。するとカーソルはバックパックの中央に表示され、最小限の動きでバックパック内のアイテムを素早く選択・使用できるようになる。左上にある『DROP』では選択したアイテムを床に落とす事も出来るようになっている。

そして、今までと大きく違うのがお金。お金は従来のデータ方式ではなく、一つのアイテムとして扱われる。銅貨が1000枚集まると銀貨1枚と同等の価値になり、銀貨1000枚で金貨1枚と同等の価値になる。

SBOの社会性を含め、現社会にもある貨幣の価値観を入れてみたい。

今回、掲げているのは『絵で見て楽しむアイテム』。パンを始め…可愛いものやカッコイイもの、変なものを使ったり、手に入れたり、装備する事に、今まで以上の面白さや楽しさを入れていきたい。

なので商店や取引でもアイコンを出したい。

 

しばらく小物を描く事になりそうだ。


アタック25+1をやってみた。

アタック25を変にパクった変なクイズゲームだ。何故+1なのかというと、retuが29番を作ったからだ。

優勝はドカンたん(橙色)、二位はコットンさん(白色)、後は誰かシラネ。

ルールは簡単。クイズに正解して1〜25番まで番号が振られたマスを手に入れ、最後に一番多くマスを持っている人が勝ちだ。尚、相手のマスは自分のマスで挟む事により自分の物となる。オセロと同じようなルール。

ただ…変にパクっているのでオリジナルとはちょっと違う。まず、誰かが正解するまで問題が続く事。次の問題文を言うまで誰も答えられない事。解答者は正解しないと罵倒されるか死の宣告をされるかの命懸け。たまにあるボーナスチャンスは2つマスが取れるのでかなり盛り上がる。アタックチャンスを司会者が知らない等など…。

マスの取り合いで起こる駆け引きはクイズ以上に熱いので面白かった。

ぜひプレイヤー主導で行えるようにしたい。マスの色を変える原理はオセロと同じようなモノなので、オセロも出来ると思う。

何にせよ新しい実装が必要なので、リニューアル後になるのだが…。


爆弾ゲーム
チームエディション

 

3 VS 3 で行われるチーム対抗戦!

 

誘爆・誤爆・挟み撃ち…3人1組で戦略の幅が広がる!

仲間と連携し勝利を掴め!

 

なんてな。


何をどう履き違えたのかデータ類が俺の専門になっている件。

 
     

 

   
 

【提供者の本音】
2005/05/07

現在、SBOは更新を止めてソースの整理を進めている。

このゴールデンウィークを合宿と称し、うららさんは家に引き篭もりプログラムを組んでいる。

反面、私は形に成ってのでやっていないのと大差がない。日がな一日を他のゲームやったり、家事をやったりして過ごしている。

 

「夏に向けて!」と息巻いても、昔のような勢いに乗れないかもしれない。SBOはリニューアルを期に色々な物が入れられる。しかし、私は意見をする事に躊躇(ためら)っている。

 

新しい画像は自分ひとりでやるにはだし、技術的に信頼できるのはコミュニティ・メンバーであるあやしいのしかいない。なので私が抜けたらあやしいのも一緒に抜けるかもしれない。

中途半端に画像を新しくしたまま抜ける可能性もある。もしコケる事があれば…SBOは一気に不安定になるかもしれない。その穴埋めはいったい誰がやるのか。プレッシャーは無いが残された人や物はどうなるのか…。きっと自分自身も悲嘆するに違いない。

そんな事を良く考える。難しい問題程ほど周りに出さないが…今回ばかりは今後に関わるので先に打ち明けて置こう。

 

最近とは言わず勘違いする人はどこでもいつでも生まれる。

自分のゲームをSBOという媒体で作りたかったわけではない。それは大きな誤解であり、僻(ひが)んだ解釈だ。

SBOでは『制作側』と言うよりは『提供側』の立場だ。提供する物によってポジションは違うが、『SBOの製作者』では無い。マップにしても画像にしてもデータにしても、ただの『提供』に過ぎないのだが、彼らだけでなく周りの人も『製作者』と一線違わぬ目で見ている現状では仕方が無い事なのだろうか。

うららさんとも皆と同じように意見を一方的に言うだけだ。特別に討ち合わせ等は殆ど無い。個人的には遣りたい。

遣れば大きな事が出来るだろうが、やはり『提供者』から脱却出来ないだろうし、アドバンテージを得た事で腹立たしく思う人がさらに増えるだろう。

そんなこんなで意見する事に躊躇しているワケだが…そんな私が遠回りに意見している場が空想SBOだ。これもまた一方的な『提供』だ。しかし、SBOの為と言うより『製作者』としてのバランスを失わないという理由が大きい。

なので採用云々はまるで関係ない。

故に「空想SBO」である。

そして私は「提供者」でしかない。


ゼニーにフリーマーケット場を設置。今回は使いやすいように預かり所を3つ設置した。下のカウンターで商売する人にとっては商品の出し入れが簡単になったので利便性は前よりも高い。

ほぼ中央に配置されたカッパの預かり所も利用者が使いやすいようになっている。

ただやはり取引では限界がある為に、『露店システム』の要望も高まってきている。

残りは遊戯場と爆弾亭ゼニー店を弄れば、ゼニーは一応完成。


実験場で『壁ワープ』する人が後を立たないので封鎖する事になった。

一応、不具合なのでそれを利用するのは良くないという判断となった。

しかし、実験場で壁ワープが使えなくなったとしても劇場を使えるし、それでも駄目なら『死に戻り』という手もある。

なかなか意図通りにならないので、『最後に立ち寄った町』に戻るように改善される方向になるだろう。

 
     

 

   
 

【ゼニー】
2005/05/01

自由都市ゼニーの改装をしました。

制作予告時間からちょっと遅れて参上。

広場をはじまりの町風にしてみる。

昔から「広い」だの「過疎」だの色々言われていたので、中心地に商店を集めて、それ以外の施設を周りに配置する計画です。

前に比べて大分狭い作りですが、以前より充実しています。頻度の高い預かり所と道具屋を近くして、武器と防具の店を1つの建物に纏めました。

フリーマーケットのスペースは後で作りますが、商店街風がいいのか露天風がいいのか悩む所です。

ただ…分譲地みたいにはなりません。

 

新しく遊戯場が出来ました。

まだ外装のみですが、サッカー場や爆弾ゲームなどを建設する予定です。

 

そして…爆弾亭もあったりします。

親しみやすい場所があれば人も集まるかなーと…ちなみに小劇場が設置されているので、お酒を飲みながらダンスを見たり、劇を見たりできる予定です。

 

ゼニー行きの巻物でました。

転送の魔法があるので、5000Gは割高な価格です。しかも、取引で渡す事ができません。

堅実的な話をするとゼニーは主要都市ですからレジェンタやノースフレアを繋ぐルートをもっているので、あまり簡単に行けるのはどうかなと思いました。転送の魔法で飛べても、やはり高めに設定しました。

個人的には何のリスク無く飛べる方法があるのは宜しくないように思いますが…。

転送魔法使用時にアイテムが要るなどのシステムがあればな…(謎)


SBOサーバの起動時間が凄い事になってるらしいのですが、個人的に腐葉土のROM時間の方が気になりました。(謎)

 

 

そんなわけで(どんなわけだか)…

サッカー大会ありました。

…て言うじゃない…

でも拙者、殆ど観戦してませんから!!

終わった後でスクリーンショット撮ったぐらいですから!!

残念!!

「【SBO】(・∀・)スクラップブック【三冊目】」て2ちゃんのスレタイですか?

斬り!!

 

そして拙者…ギター侍ネタはもう古いですから!!

切腹!!

 

 

正直スマンカッタ

 
     

 

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