「 リニューアル 」

     
 

【春うらら(製作者兼管理人)】  凄いごちゃごちゃ?

 
     

 

 

 

 あの人と対談

 

   
 

魔王VeLTiNA × 春うらら

凄いごちゃごちゃ?


 

さっそくですが……何から聞こう…。(悩)

なんだってー!

今回は公開対談しましたが、発言内容は多少編集されています。

 

リニューアルあたりを崩してみようかな…リニューアルは割と大きな転機ですか?

かなりですね。

アルゴリズム(※1)自体は変わりますか?

(※1)処理手順。プログラムの基礎となる部分。

基本的に使える部分はそのままに。整理を目的としています。今の状態だと気持ち的に手を付けにくくなったというか。気持ちを新たにする為にも書き直そうかと思いました。ただ、使える部分はそのまま持ってくるつもりです。

整理はどの位の規模で行われますか?…もう…全部?

サーバーとクライアント全部。例えていうと…家庭でつくるでっかい鍋の「おでん」のようなぐちゃぐちゃ感を、コンビニや屋台のような整理された鍋に入れ替えるみたいな…そんなイメージかも。こまごましたパーツに分けるような。

追加の実装も同時に行う予定はありますか?

意識して直していきますが、基本的には再現ですね。ついでに出来るような所であればやっちゃうかも。問題は、どの辺りで入れ替えるか。

大体の作業期間の目安てあります?

5月中に動けばいいなぁと。自分としても、追加機能でいろいろやっていきたいので、極力早いこと今のレベルにまでもっていきたいと思っとります。自分でも熱中して遊べるようになれば万々歳ですね。

整理後の実装のし易さってどうです?割と実装しやすくなりますか?

整理後はやりやすくなると思います。最初(2年前)はここまで大きくなるとは思ってもみなかった為、とりあえず的な書き方のまま進めた部分がありましたが、仕事で色々と身につけた事もあり、コーディングスキルも上がっている…と思うので、もっと自分でも読みやすいようにしていきます。

 

 

100週を節目にリニューアルを決断したのは理由がありますか?

なんかタイミングがよかったんですよね。(現行ソースが嫌になってきて)モヤモヤ感もあったし、100週目だったし、2年経とうとしてたし、絵を描き直したい!(※2)とか言われてたし。

(※2)ベースがドラクエテイストであるが故に実は制約は多い。解消する為には描き直しが必要である。その重要性を率直にいうと…「絵を描き直したい!」となったわけである…などとインテリぶってみる。

ははは。個人的には絵はどんどん変えていきたいですね。

GBAのゼルダ(※3)の画風は良いですねぇ。(期待の眼差し)

(※3)文中のゼルダとは「ふしぎのぼうし」の事。良い感じの雰囲気デスネ。
↓紹介サイト先(任天堂承諾済)
http://www.nintendo.co.jp/n10/nwt/gbasoft/zelda/

ただ、今あるものをどんどん崩していって、昔のものが減っていくと、今まで出来ていたような劇とか雰囲気とか無くなってしまうんじゃないか。という不安はあります。

最初はそうかもしれませんけれど、皆の気持ちが同じであれば、徐々に戻っていくような…そういう安心感のようなものも感じます。今の形も後で見たら「うわぁぁなつかしい!」って。

ははは。

変わる利点はそこにあるのかも。

まぁ入れたいものは幾らでもあります。装備ごとに画像用意したり…二刀流(※4)が出来ればいいかなー。(謎)

(※4)「俺の名前は印籠代わりだ。迷わず地獄に落ちるが良い。」の台詞でおなじみの時代劇を観て二刀流(・∀・)カコイイ!!と思ったのが始まり。D&Dでもショートソードは必ず拾うし、リネ2でもグラディエーターだし…二刀流大好きです。

実装面でも雰囲気で遊べるようなことはしていきたいですね。アイテム落としたいですね。(※5)小物(アイテム)でマップをちらかしたい…。なかなか「できない」事ってないと思うんだなぁ。

(※5)前々からアイテムをマップ上に落としたい願望のあるうららさん。今回でより色濃く思うように。当初は画像が無いからって入れなかったみたいだけど、描き手の居る今なら入れられるかも?

そうですねぇ。画像も気力があれば商用ぐらい行けない事もないだろうし。

時間とかの都合はあるにせよ、結局やる気さえあれば叶うだろうし……同じような事を言ってしまった…。

ただ画像が良くてもゲームの場合、結局は中身の話になるので…。

これだけ無駄話(?)ができる上に、ゲームとしてやりこめる要素が増えていったら…どうなってしまうんだろう。と思いますね。…と、調子に乗ってみる。ある人から、『これだけのコミュニティを作れるんだから、もうちょっと自信持ってもいいんじゃない?』と言われたのもあるので、今度はゲームとして…。

 

 

今運営している個人制作MMORPG中で、SBOはゲームシステムがマダマダなので、ゲーム面に頑張っていきたいような…。コミュニティ面では強いんですが、ゲーム面はまだ弱い…。

確かにシステム的にはまだまだですね。

マップとかも画像が揃えば大分変えようかなーと思っています。

細かい演出とかできるようになるといいですね。

やっぱりドキドキ感がほしいなと。

死んだ時のリスクが大きいほどドキドキしたり。今は記録した町に戻りたいから…わざとやられるとか…もう…。

敵に見つかったら100%死ぬとかやりたい。(何)

逃げる為に必死!とか?

やばい!タゲられた!みたいな緊張感。

近所の怒りっぽい親父の家の前を横切るようなドキドキ感!?

んー…アイツには確実に勝てない!みたいな敵が…。

それでも「今日はこれだけHP減らせた!」とか感じて挑戦するのだろうか。

SBOはレベル制じゃないので、そういう段階的に敵を観られないですよね。「あいつとはLVが5離れているから無理だ!」とか、「LV1違いだから安心して倒せる。」みたいな。

 

 

リニューアルついでに入れれたらなぁ…とか。

レベル制になったら特技や魔法なんかのスキルを覚えるツリーやら色々必要になりそうですね。

設定は確実に増えるでしょうね。その作業は大変と思いますけど、遊ぶ側から言うとますます楽しくなるような。

設定は苦にならないでしょうが、バランスを取ったりするのは大変でしょうね。

「はい。今週もレベル1に戻しまーす」みたいな?

一気にすれば良いんでしょうけど…ちょっとずつ増えていく(※6)じゃないですか?

(※6)私の方ではリアルタイム更新しかできないので、例えばアイテムの効果値がイキナリ変わって死んだ、敵がイキナリ強くなって死んだ等のソフト面のトラブルも…。他のMMORPGではパッチを当てる等のアップデートをさせる。

そうですねー。

で、一個追加する度にバランス取ったりで大変になっちゃいます。今もそうなのでアイテムや特技の追加は億劫ですね。

そこは難しい…ある期間はバランス無視してばんばん追加!とかがいいのかな。

まぁ、以前は独りで試したりしてたんですが、他の事もしなくちゃならないので他の人にテストしてもらったり。て言う方法取ってます。

今度はもっと権限分けて、その辺も複数で設定できるようにしたり、色々とやっていきたいですね。

…マップ権限持ちは倍率高そう。マップ制作てサポート無いと辛い作業ですから、人が増える事に関しては大賛成です。

いやー、まさかここまでマップ作成がメインイベントのようになるとは夢にも思わず…。

やっぱり埋まりたいが為に…(何故)

マップエディタ作るのが面倒だったから付けた機能ですし…今後はいろんな人が使うという事をふまえて、ちゃんと作らねばいけませんね。

あれを初めてみた人は「SUGEEEEEEEEEEEE!!」て思いますね。…そういえばマップチップの塗りつぶし機能が欲しいです。

普通ついてますよね…。

作業時間が掛かるので…あー…塔とか凄い苦労したなぁ。(謎)

苦労かけてるなぁ…あー…もっと実装がんばってたら…と思う事も多々…。

いやー苦労があるから達成感があるので…その分得たものも大きいですよ。

作ってみると改善ポイントはすごく見えますね。妄想で終わるよりはとりあえずでもいいから動くものを!と考えて進めた結果、得たものは多かったけれど、ソースコードが…という結果となりました。

(((゚Д゚;)))ガタガタブルブル

…とは言うものの、この(リニューアルの)スタンスも悪くはないかも?というのがあるので、今後も二年くらい毎に作り直していくかも。

( ゚ω゚):.・;' ブッ!!

…その時その時のやりやすい形で…。

 

 

SBOて最終的にどうなるとかイメージあります?

最終的…んー…想像つかない…。

商用ぐらいになってます?(謎)

いや、着地点を目指さないとしんどいのかな。理想的には、やっぱり他のゲーム作成したい人のお役立ちの存在になればなーって。

ほっほう。ソース公開もしてますしね。

得たアルゴリズム的なものも、もっとまとめていきたいです。遊べるし、内部の事も読み物的に楽しめれば二度おいしいみたいな。

結構色々手は出してますよね?自動マップとか…。

続けるのが難しいですけどね。いろいろ試してみたくなります。簡単なレベルでも見せると反応があっておもしろくなるし、みんなも想像してワクワクしたり、そのワクワクに答えたくなってがんばったり…結局、自分から動かないと何も始まらない。逆に、始めると止まらないみたいに、良い関係が続けばもっと楽しくなりますね。

 

 

7・8月ぐらいはどうなっているだろう。あやしいのと急ピッチでやればマップ画像は殆ど変わってるだろうなぁ……でも、やらない可能性も。(何)ウラSBOで重ねてみたらキャラが背景に馴染んでしまっているので、キャラも変えないとなぁと言う話に…。

SBOに変わる時のような大変さ再び?(※7)

(※7)DQOからSBOに変わる日が12月1日と決まり、急ピッチで差し替え作業に入り、忙しい時間を過ごしました。

納期が無い分、そんなに忙しくはないのですが。(笑)

だれますね。納期が無いと。油断すると「ま、明日でいいかー」みたいな。

いやードット絵の場合、一気に描かないと触らなくなるので一気に描いちゃうかも。でも、新しい画像の仕様がぁ…要るかも。どうせ変えるのならドラクエテイストが全く無い状態まで変えたいので新しい仕様を考案したいなぁ。

やるなら今が一番いいタイミング…になるのかな。今、サーバー側から作り始めているので、表示周りとかクライアント側はもう少し先になると思います。当時は、早く画面見たかったからクライアント主体で進めてたもので、まとめるなら今がチャンス。(他力本願)

マップの仕様(1チップ16*16)は変わらないと思うので、マップのメインと背景を分けるのを無しにしたらどうかなーとか…。画像数が増えるパターンになるのですが…あー…でも必要か…。パレット次第で色変わったりするから…。

容量とかケチる必要も無いと思いますねぇ。…あー…微々たるものなんだなって思いました。

リネ2とかやってれば微々たる物に…。

それならもっと使いやすいようにした方がいいだろーって。

 

 

管理者ウインドウは使いやすくなると嬉しいかも。(謎)設定画面は別窓で…。

あれはねぇ…酷いね。

ミトメッチャッタ!

あれが使用前。使用後にご期待ください。

マップ配置画面(※8)とかアイテム設定画面(※9)は半分以上が設定画面…。(爆)

(※8)マップ配置画面→

(※9)アイテム設定画面→

素人っぽさ満点ね。もっとかっこよくなるようにがんばろう。

魔法(特技)設定画面とか凄いじゃないですか…。

凄いごちゃごちゃ?

魔法一覧(※10)、まだリストボックスの大きさ確保できるのに!!(爆)

(※10)魔法一覧→

あー…中途半端な長さ…。

結構そういう所を提案していかないと駄目ですかね…。

見ての通り、春うららのUI(※11)設計レベルはあんなもんです…。

(※11)ユーザー・インターフェイス。使用者とソフトウェアの間にある物を指す。例えるなら<人>が使用者で、ソフトウェアが<扉>としたら、ユーザー・インターフェイスは<ドアのノブ>に当たる。て、分かりやすいんかなこの例えは。

( ゚ω゚):.・;' ブッ!!

きっと良い思い出に。

でも、リニューアルしたら管理者ウィンドウもスッキリ画面になるかも!

なるかも!いやいや、『かも』じゃいけない…なる! 『なる』ように…がんばる…。

あれ?急に弱気に…。

する!

やったー!!今日はホームランだNE☆(謎)

うそうそほんとほんと(※12)。とにかく全力で。

(※12)どっちだYO!!とツッコまれまくりのネタ。本当は「嘘嘘ホンマホンマ」。元はさのじが使ってたような…。実は私もパクってました。(謎)

それはわたしの大事なもんです。>嘘嘘ほんとほんと

気に入ったのでパクってしまいました。

 

 

訴訟の用意を…(何故)…て、もうこんな時間!データ関係について聞きたかったけど…。

1時間も経ってる…。DB(※13)とか使おうと思ったけど使いません?

(※13)ド○ゴンボールではなく、データベースの略。多分、オブジェクトデータベースの事を指しているんだと思う。MMORPGはデータベースを使うサーバが多いのでSBOでも取り入れたいという事なのだろうか??

ド○ゴンボールは使いません。(何)

そうなんだ。

DBの呼び出して…管理者ウィンドウに…ていうか呼びだしてどうするんだろう。(謎)

やりたいと思ったけど、それほど利点が無いと思ったからやめた。そないに大規模にならんだろーって。作りこむのに時間かかるだろうし。

ユーザデータはもっと引き出せたほうが嬉しいな…。

その辺はリニューアル管理者ウィンドウに期待。

この間のチーター事件(※14)ではあやしい人を選択しながら…。

(※14)具体例で言うとステータスMAX、アイテム、特技の不正取得、キャラグラフィックの変更をメモリエディタなどで改竄する人が大量発生した。不正な値でサーバが落ちる等の被害も…。後に厳しく処罰。

苦労かけました…達成感もない作業に…。

あそこまでやられると管理者権限あっても大変です。

まさかSBOでチートされるとはねぇ…。

報告貰ってもキャラが消されて足跡途絶えたり…。

おかげでいろいろ対策できました。

色んな人から情報得たりして特定できたし、うららさんの対策以降みなくなりましたね。

いたちごっこになると思ったけれど、それなりに効果あったようですね。

まぁポジティブに考える事ですねー。今回のケースは。

全部前向きに考えるように努力しよう。そう思いました。

チーターを幾ら非難しても対策が出来てないと増える一方ですしね。

他の個人制作ネトゲみたいにあきらめたくはなかった。あきらめたのかは知らないけれど…。

特に酷い被害報告はないので最小限に抑えられて良かったです。

 

 

パスワード管理とか気をつけないといけないですね。…最初のころはパケットにそのまま流れてたし…指摘されて初めて気づきました。

ははは。途中でパケット取れれば盗み見れますね。

ある程度見れるほうが作り手の参考にはなるのですけどね。

ただ見られた方は…。

パスワードとかの話じゃなくて…。

あー…データの流れですか?

移動とかコマンドの流れですね。ソース見ながら、パケット見て 「ほほー」って、そこまでする人はいないと思うけど。

自分が作ったヤツは全然対策してないや。なんかSBOの制作のノウハウって本に出来そうですね。『MMORPGの作り方 著者:春うらら』。

本までとはいかなくても、全部まとめたい願望はありますね。

印税ほしいぃぃぃぃぃーーーーーー!!!!(何)

なんか自分でも読みたい。『テクニカル編』、『コミュニケーション編』、『どろどろ編』…。

『基礎知識編』、『完全攻略編』。(謎)

なんか形にしないともったいないですね。

 

 

まぁ、勝手に最終目標を考えると…うららさん会社設立。著書「MMORPGの作り方」。これだ!!(激謎)

瞬(またた)く間に倒産しそうだ!!

怖い怖い。

「ごめんよ。給料払えないわ。」

怖い怖い。

「変わりにGoldで…」

単位まちごうてる。(謎)

怖い怖い。

 

 

チュートリアルとか入れたいなー。

夢が広がりんぐ。

『このゲームの通貨はG<ゴールド>です。』…とか。

それはあの人向けですね。(謎)

『音付き噴出しは連打しない。』、『人の名前を呼ぶ時は、「さん」を付ける。』、『荒らさない』とか『お金クレクレと言わない』とか。(謎)

うるさい先生みたいだ…。

小中学生が多いですからねぇ…。

徐々に増えてきましたね。

絵をポケモン風やゼルダ風すると余計きそう…。まぁ…来る自体は悪くないのだけれど…。

よそのようにならないようにがんばろう…って表現は問題発言か。

ははは。問題発言ですね。(謎)

めげずにがんばろう。これも違うな…。

がんばってください。

まるで他がめげたみたいに聞こえる…。

ブハッ

 

 

自分らしくがんばろう。意味がわからないな…ま、そんな感じで。

誰でもない自分だけの生き方で!!なんだか意味がわからないな…。

おんりーわんで!

わんふぉあおーるで!ま、そんな感じで終わりたいと思います。(何故)

うはーSBOを楽しく!娯楽を目指してがんばります!

でも、SBOらしい楽しさを発見しないと!いや、発達?発展?

いっしょに見つけていきましょう!わんふぉあおーるで!

んー、見付けるよりは新しくつくるほうが…。(何)まぁ、どんなゲームになるかは皆次第と。

地盤は極力固めときます…。けど、みんなのノリに左右されてるのも事実。

まずは整理ですかね…。

あい。早く現状に戻るようにがんばるます。

 
     

 

文章・一部画像およびコンテンツの著作権はVeLTiNAにあります。
無断使用出来ません。(SBO関係以外は)

 

 

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