「 過去ログ 61-70 」

 

   
  【チートまとめ
2005/03/27

【春彼岸
2005/03/21

【新ゲージ、カチカチ山
2005/03/20

【重み
2005/03/17

【モチベーション
2005/03/14

【オークション】
2005/03/02

【いろんなイベント】
2005/02/28

【分譲地再公開&劇場新設…そしてチート対策】
2005/02/22

【赤ずきんとオオカミ】
2005/02/14

【システム周り変更】
2005/02/12

過去ログ 0-10 / 11-20 / 21-30 / 31-40 / 41-50 / 51-60

 
     

 

 

 

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【チートまとめ】
2005/03/27

チート。いわゆる不正改竄。

チート自体は個人でやるゲームの場合のみ誰も咎める事はしません。ただネットワークを介して影響する場合、それは許されざる行為になります。

今回はメモリやパケットを弄ってキャラグラフィックやステータスを変えたり、アイテム、特技を不正に入手され、一時期は改竄したデータによりサーバが度々落ちる事もありました。

その結果、一般プレイヤーに対する迷惑行為は最も重い罰とし、アカウント無期限停止にさせて頂きました。またそれに関わったとされるプレイヤーのアカウントも停止処分とします。ただ反省の意思があれば厳正なる処遇も考えています。

尚、対策方法は分かっていますが、その実装は難しく、直ぐに出来るものではありません。

うららさんは皆が楽しめるような実装をしたいのが本心ではありますが、今回の件でチートに対する対策、管理面の強化を余儀なくされました。しかし、それはいつかはやらなければならない事の一つでしたので今回の件で早まっただけです。

ただ、どんなに対策が施されても隙間は必ずあるものです。

実社会に置ける警察が居ても犯罪者が現れるように、もし現れた場合、管理者だけでは把握できない場合があります。その時はプレイヤーの皆が目撃のスクリーンショットや会話ログなどの証拠を提示してくれると管理者を介し裏付けを取る事も適切な処置を取る事も出来ます。

これからは管理者とプレイヤーが、より連携してチートに対応していく事が必要になるでしょう。


そんなこんなの忙しい時期でありますが、物思う所があるので引き篭もっています。なんだか権限を手放してみたかったんだ。マビノギやりティ。一度はやりティ。お金がないティ。

あと個人情報保護法案が施行されたので、個人情報をばら撒く人警察に通報されます。か?(疑問形)

←なんか水面下でやってる事。ウフフ

 
     

 

   
 

【春彼岸】
2005/03/21

春彼岸ありました。

何故かCOOLなポスター。1時間ぐらい掛かりました。 英語で書いてあるので何のポスターだか全然判りませんよねー…。

 

Paul-Simon氏のお経。

迷子にならぬように、うららさんが要所要所で放送してました。

それに負け時と皆の負荷を上げまくって妨害しました。(何)

オンラインも70人超え。

人がどんどん集まってきます。

今は亡きレオカーン王とサーシャ王妃の墓(?)にも…あれ?墓ここだったっけ??←(設定考えた人)

まぁ、いいや。気を取り直して邪魔してやれ!!(謎)

引き篭もってやれ!!(謎)

集まってやれ!!

<あーーーーーーーー!!

落ちてやれ!!(謎)

 

日曜サスペンス劇場
『ルナリア殺人事件』
〜ダンプは見ていた〜

 

暗黒の道にお墓に供えた所ではじまりの町に帰りました。

皆はアレフガノレドの墓を巡るらしいですが…仕事があるので女神像の前におはぎを供えてオヤスミナサーイ。

 

…ウーン…ムニャムニャ…

 

(´ 入`) 来年の今頃は女神像の裏が俺の墓になっているんだろうか。

 
     

 

   
 

【新ゲージ、カチカチ山】
2005/03/20

ゲージが新しくなりました。

今までの細いタイプを取りやめて太く見やすくしました。ゲージ周りは大分落ちついたのでこれでいけたらと思っています。どんどんリネ2っぽくなっていくのは、今までのような余計な着色を抜いた結果です。作為ではありません。

最初は右の端が表示されて丸かったのですが…御覧のように数値が少なくなると表示がちょっと変になります。

やっぱりぶったぎって表示に…。個人的に上の方が良いのですがショウガナイですね…。

…微妙に装備品のグラフィックも変わってたりします。


毛皮らしい劇団のカチカチ山

ヽ(*´ー`)ノ こんなポスターこさえた本人は忘れてました。(笑)

 

22時22分に遅れてログイン。

だいぶ見にくいですけど70人行ってました。

ヽ(*´ー`)ノ 言うまでも無く始まってました。

捕まったタヌキ(ジュンイチ)は老夫婦に捕まりますが、婆(芝村)の温情で助けられます。しかし、タヌキは婆を殺して鍋にして爺にカニバリズム(食人行為)させましたとさ。

悲しみに暮れる爺は婆の墓前近くに丁度良く現われたウサギ(ペニペニ)に復讐を代行して貰います。

必殺仕事人と化したウサギは、婆の魂の安らぎの為に、爺の哀しみの為にタヌキをあの手この手で痛めつけます。

そして、泥の舟で仕留めます。

(BGM♪は必殺仕事人V)

 

 仕 事 完 了 。

 

そうして主水…

いや、ウサギは爺の手によって煮込まれて一生を終えるのでした。(何)

 

今回も大盛況!

と、いうわけで急遽『浦島太郎』も公演されました。

次回作は是非オリジナルでやってほしいものです。

 
     

 

   
 

【重み】
2005/03/17

クライアントの脆弱性を突いてステータス改変、アイテム・特技取得という一連の事件があったというのは結果論でしかない。

 

根はもっと深い場所にある。

 

第一にサーバが管理している情報は全てではない。クライアントが握っている情報で自由に出来る部分があった。チートは純粋なゲームプレイにとっては悪だろうが、ゲーム全体の事を考えれば招かれた客とも言える。

第二に安易にキャラの作り直しが出来る為に不正が見付かれば遣り直しが利く。管理者であれば特定は出来るだろうが、一般プレイヤーに見分ける方法は無い。そして、現場に居ない管理者も役に立たない。折角通報されてもキャラが居なくなっていればそこで迷宮入りとなり再犯に繋がる。キャラ削除は1〜3日掛かるとか逃げ場を失わせてはどうだろうか。

第三に管理能力に左右される管理者コマンドの行動の狭さにある。前記のようにキャラを削除されれば特定できない現状がある。そして、接続者のホスト情報も無いので違うアカウントで入って来られても、やはり特定できない。アカウントだけでなくホストからも弾けるような対策もまた必要ではないだろうか。

第四に検索能力だろうか。今回、手に入らないアイテムや特技を持つプレイヤーを探すのは手探りと勘でしかなかった。首尾良く特定できるまでに何時間掛かったか分からない。うららさんが居ればそんなに時間が掛からないだろうが、管理者権限で出来る事はごく限られた範囲があるというのが現状である。

 

どんなに酷でも叛くわけにはいかない。

重みは枷が一般論だろうが、私には鍛錬の道具にしか見えない。

 
     

 

   
 

【モチベーション】
2005/03/14

アイテムに説明が出るようになりました。

これで装備出来る職業が一目でわかりますわね。

店でも説明が出るので、「買ったけど装備できない」って言う事が無くなり…ませんね。まだ男女兼用とか、女性専用という表示が無いので…。

数値が茶色だと見難い気がしたのでエメラルド系の色に変更されました。預かり所に説明が出るようにした後、特技にも説明が出ると良い感じでしょうね。


出ました。

ホワイトデーでのお返しにどうぞ。多分、ホワイトデーが終わっても片付ける事は無いので、初心者用の回復アイテムとしても使えます。


<どうも。カメラガールです。

マビノギにカメラガールとかいう公式サイトでプレイヤーを晒し上げるゲーム内の様子を撮影する娘が居ます。SBOでも将来出来るかな?

*パシャ!*


オークションありました。

久しぶりに観ました。いつもROMったままなのですが…。(ぇ)

 

   :
   :
入札者A:7万
入札者B:8万
出品者:カウント
出品者:5
出品者:4
出品者:3
出品者:2
出品者:1
入札者C:10万
出品者:0

 

…オークションってこんなんだっけ?

オークションは言い値の競争であって滑り込みセーフが罷り通る場ではないと思いますが…。中世ヨーロッパの上流貴族を見習って欲しいものです。

でも、一番怖いのはそのままシステム的にバックアップした場合…。先日システム的にバックアップが必要とかほざいてましたが前言撤回します。

 

ところで露店のシステムを考えました。キャラ情報に預かり所情報同様に露店情報とリンクさせて、商品毎に価格を設定。露店開始すると自己紹介メッセージは露店専用メッセージに変更され購入・売却が可能。露店終了で自己紹介メッセージ表示に戻ります。


大体、暇を持て余してしまうのはモチベーションの低下だろうか。

そんな時、近年の若年層や更年期障害で見受けられる無気力症候群をふっと頭に浮かんでしまうのは私だけだろう。ジーザス。

うららさんと私は相互間でモチベーションを共有しているのか。うららさんのモチベーションが下がっていると私のモチベーションも下がっている(かも)。単なるテンションの問題な気がしないでもないが…。

 

今のテンションを最大100として数値に表すなら…

…5だなァ。

広場でもテンション下がりっぱなしさァ!!

 

あやしいのが居ないのでマップの作業効率は悪いし、昔のマップとか色々修正したいし、ドット描きたいし、空想SBOも更新したいし…SBOとは関係無いけどHSPでもうちょっと安定した通信エンジンを組んでC/S型ネットワークソフトを作りたいなーとかさー…もっと関係無いけど新しいPCは自作にしようと思ってて予算10〜8万でCPU3G前後(ペンティアムがいいかなー)、メモリ1G以上、HDDは適当に140で、グラボはゲフォぐらいで、TVチューナーカード付けて、DVD焼けた方が良いかなーどうしようかなーって……まぁ、一番はADSLモアスペシャルは回線キレまくりなんでNTTさんどうにかしろよおおおおおおおおお!!!!!!!

 

*払払*

 

まぁ、こんな感じでテンション下がってます。(どこらへんでだ)

いつものケースでこのぐらいの時期で権限手放しますね。(何)

<2222超えちゃった…

ヌルい空気にずっと浸っていると頭の中がヨーグルトになりそうなので、心身共にクールになれる場所を探してまた旅に出るようなものです。マンネリズムを最も嫌う人。それが魔王VeLTiNAの中の人。

にょえー

 
     

 

   
 

【オークション】
2005/03/02

オークションの流れを自己流に書いてみる。


まずオークションの開催はプレイヤー間で決められる。オークションがしたい人は開催者となって開くのが良いだろう。だが、責任が持てる人に限られる。公式掲示板にて予告すればそれなりに集まる。

開催者は素人にはオススメできない。まずは常連プレイヤーの開催者から色々進行の仕方を勉強すると良いだろう。

次に開催場所だが、「はじまりの町爆弾亭」か「多目的遊戯場」の2つが一般的である。

小さいオークションは爆弾亭でやれば良いし、大きなオークションは多目的遊技場でやれば良い。ただし、他のイベントとかぶらないように注意しよう。独りではじめるオークションは人の多い時間帯に広場等でやると気短いプレイヤーに集中放火される可能性もあるので避けて欲しい。それ依然に自分勝手にはじめたオークションに参加してくれる暇なプレイヤーが居ればだが。

次に出品だ。出品者は先着順に並ぶのがマナーとされている。追い出しや追い抜きはマナー違反となるので絶対に止めて欲しい。ひたすらジッと自分の番が来るまで待とう。ただ、出品待ちの間でも他の出品者が出すアイテムを入札して競り落とす事は出来るので気になるアイテムは落としても構わない。取引は自分の出品が終わった後になるだろうが。

いよいよ自分の番が回ってきた。まず、出品するアイテムを明示し、開始価格と上げ幅を宣言する事を忘れないで欲しい。

たとえば、「生命の雫 1万Gから」「上げ幅は1000Gからお願いします。」と言うとスムーズに進行できるというもの。

一品につき約10〜30秒以内に決着して欲しい。価格が上がるのを期待して何秒も引き伸ばすのは入札者を苛立せるだけなので止めて欲しい。

終了時は10カウントもしくは5カウントをするのが基本。10秒もしくは5秒数えその品物は終了とする。その後、連続で出品しても構わないが出し過ぎるのは良くない。出すならば、2つか3つまで。全部終わったら「これで終わりです。」と宣言し、次の出品者と速やかに交代して欲しい。

出品アイテムは粗品だったり、法外な値段をつけすると周りから馬鹿にされてしまうだろう。入札者はより良い品を手に入れる事を望んでいる。入札者も買う気が無いのに値段の吊り上げる行為はマナー違反なので紳士的に参加して欲しい。オークションでは水を差す行為は最も嫌われるからだ。

需要のあるアイテムを出品し、売値を開始価格とするのがベストだろう。

だが、あまり需要の無いアイテムでもセットにして出品する方法もある。(限度はあるが…)例えばプヨンゼリーを600個セットにしたり、瞳シリーズを1セットにしたりセットで入札者の心を上手に掴み大金を手に掴む常連出品者も居るので参考にしたい所だ。

余談だが、オークションで使われる専門用語について。1k(1K)は1000の事、6kで6000、30kで30000…。kを使った単位は良く使われるので覚えておくと良い。

では、諸君らが楽しいオークションを開催してくれる事を願っている。

― オークション管理協会 ― 

 
     

 

   
 

【いろんなイベント】
2005/02/28

2月22日はににの日だとかで…

MAP番号22のX:22のY:22に22時22分に集まりました。(わかりにくい)

そして、22の人文字を作るとかで外でて22。


雪合戦の大会。

参加者、観戦者が少ない。
システム的なバックアップがないと難しい…?

ボ○バーマンのように壊せる壁でパワーアップアイテムゲットとか、2チームに分かれて相手チームのフラッグを取り合うとか…。

…まぁ、まず観戦しにくいのがあるなぁ。


最初は鬼ごっこと言って始まった遊びが、

…いつのまにかケイドロに?!

広大なマップでも1時間逃げ切るのは至難の技に思う。


音量がこういう表記に変わったんだけど、0の次が2なので皆色々言っていて…。

こうなりました。


内部のアイテムデータの保存周りを変更した弊害で装備品が全職業装備可能になっていた。うららさんと直していったけど…現在のアイテムって200以上あるんだね…

全然気にしてなかったけど。


3月3日のひな祭りが近いと言う事でひな壇描いてみました。一番下段の高さが変なのはショウガナイとして…

3人官女に5人囃子はどこへ…。

 

今回のでマップチップ登録数1620になりました。

どんどん配置しにくくなるような…自分は1年以上やってるから大体のパーツがどこにあるかわかるけど…

後続にマップ作る人は大変…だよね

 

 

文章をつらつらと書くのは実は不得意です。

でも、アイディアをうまく文章に出来た時はスッキリして気持ちが良い。

空想SBOでは、まだスッキリする文章が書けてないので上げられてないですが、ちゃんと執筆(?)してますYO!!

久しぶりに1get

 
     

 

 

   
 

【分譲地再公開&劇場新設…そしてチート対策】
2005/02/21

人気の高かった
分譲地を再公開しました。

 

 

その理由は…

 

 

 

 

 

 

 

 

ぶっ潰すから…

デス!

 

 

 

 

退屈な世の中にピースだ馬鹿野郎!(何様だよ)

 

 

ユーシアとゆかにゃんの家も…

数分後に御覧の通り!!

 

 

そして出来たのが…

劇場です。

受け付けもあります。

最初は専用画像がなくてイマイチ雰囲気が出なかったのですが、

画像を新しく描いて劇場っぽくなりました。

…なんか体育館のステージっぽいけども。

ウィードルとかミミックの画像を使って、草役、宝箱役なんてのも出来ますね。

小道具なんかも追加しました。最初は押せる属性のNPCにしようと、ひとつの小道具につき1キャラ分埋めようかと思いましたが、「話す」コマンドと組み合わせれば1キャラ全部埋めなくて済みそうだったので、うららさんに頼んでみました。直ぐOKが出たので急遽実装。

話す事で画像ファイルのパターンの左から右へと画像が変わります。そして押せます。幕が降りてる間に配置するようになるだろうと小さい印が付いています。

お休み前だと言うのに実装してくれたうららさんに感謝です。


劇場登場に合わせて、はじまりの町も変更されました。

元会議室 兼 裁判所に「4つの部屋」に通じる階を作りました。


※注意※
上の画像下にあるのは「初期化室のワープ」であり、あのワープを踏むと直ぐステータスが初期化されるわけではありません。(階段に変えようかな…

ワープを降りると狭い一本道の部屋に出ます。先に見える六芒星の魔方陣に乗るとステータス初期化です。十分注意して下さい。気を付けて下さい。責任取りません。

そして、その先の穴に落ちると…

スタート地点に戻ります。


今回は色々修正入りました。

まず、分かりやすい転送魔法で説明すると、発動者がマップから居なくなると発動した魔法が消えます。旅人用の新しい特技がマップを越えても続いていたのでその対策と修正です。

次に、1年続いた「遠くの声」の廃止。誰が喋っているのか分からないと言う状況は無くなりました。

そして、チート対策。今まである事をすればワープが可能でしたが、今回でかなり規制されました。透明キャラも今回の更新で不可能に。チート対策はひとまず休止になります。

時間が出来た分、新しい実装に回せそう。

今後に期待しましょう!


で。なんですかな。これは。

 
     

 

   
 

【赤ずきんとオオカミ】
2005/02/14

12日に毛皮らしい劇団の「赤ずきん」が爆弾亭で公演されました。

ウラSBOではこんなポスターを描いて貼って宣伝しました。

…結構適当なんであんまり苦労話は無いですね。

SBO内で本格的な劇があるのは今回が初めてです。

SBOの仕様上問題で小道具は出せなかったのですが、今後の展開次第では出せそうですね。

前に毛皮らしい劇団の演技指導とか書きましたが、正確には演出監督ですね。最初から狩人が出てくる所らへんまでの演出を監督しました。

シーン毎に細かい注文(?)を付けたり、ナレーションの一部を考えたりしました。ですが、クライマックスのシーンはあえてノータッチ。

本番はどんな演出をするのか楽しみに見守っていました。
…とか言いながらシーン毎にBGMあててたり。(謎)

そして無事に公演が終了。

そこには惜しみのない歓声と拍手が鳴り止むことなく会場に響いていました。

初めての劇、初めての公演は大成功ですね。

そして、毛皮らしい劇団は2回目の公演に向けて画策中だそうな。頑張って下さい。

最後はやっぱり肉!

〜余談〜

最初は赤ずきんのキャラグラが無かったので、女サンタの衣装でやってました。でも、それじゃぁあんまりだなーと…描きました。

ついでにおばあさんも描きました。

劇の結末は「オオカミは2度と悪さをしなくなった」となっていましたが、最初は狩人がオオカミを撃ち殺して腹の中のおばあさんを助け出す結末でした。

しかし、銃ぶっぱなしてオオカミの腹の中のおばあさんに当たらない保証は無いだろうなー…とか細かい事を考えて…麻酔銃でオオカミを眠らせて…という話に変更されました。

個人的に「悪は必ず滅び無ければならない」という道理は行き過ぎたヒロイズムを感じるのもあったし、まず「赤ずきん」は童話なので血生臭い話はどうだろうなーと…。

そして、変更された終わりでは、オオカミは今回の事で深く反省し、2度と悪さをしなくなったという結末になりました。

裏話ですね。


久しぶりにオークションを見学しました。

いつも本当に長いですね。長過ぎるんで途中で落ちました。

FF11みたいにゲームシステムが主催するオークションが出来れば長期化なんて無いんだろうけどなぁ。


新しいコンテンツの「空想SBO」は、自分の中のSBOの形みたいな事を書いていきます。

元々、ウラSBOはSBOの空想サイトとして色々残していこうかなーと思っていたのでやっと本番という感じ。

皆引くような話を一杯出すつもりです。(何)

よろぽこ!

 
     

 

   
 

【システム周り変更】
2005/02/12

昨日、発生時にもフェードが掛かるようになりました。

←スクリームさんフェードイン中。

ログインしたてのプレイヤーがジワーっとフェードインする様子は、とても新鮮ですし、いきなり現れる感じが無く、発生したモンスターも良い具合です。消滅時も1秒から1.5秒に変更されました。

その弊害で雪玉もフェードインが掛かっていましたが。(既に修正済み)

今回の大きな変更はシステム周りの画像です。

・カーソル
・コマンド関連のウィンドウ
・ターゲット選択の枠
・ステータス表示
・発動ゲージ

以前のコマンド関連ウィンドウは…本をイメージした物でしたが…。

見事に不評でした。ヽ(´ー`)ノ ワーイ(何故)

そして今回新しくしたのが…

巻物をイメージとするウィンドウです。(リネ2っぽい)

カーソルも羽根からオーソドックスなタイプに変更しました。

選択のマークも変わりましたよ。

今回最初に作ったのは真中の丸いマークでしたが、分かりづらかったので右端の画像のマーク(うららさん選択中)になりました。

発動のゲージも真中のヤツから右端に変更。
そして、ゲージのバーが増える動作だったのを、バーが減る動作になりました。

 

ステータス表示も大きく変わりました。

パーティー・メンバーのステータスが以前よりスッキリ収まってます。

「前よりゲージが細いので数値が邪魔かなー…」とは思いますが…

昨夜出来たばっかりなので、まだまだ調整中ですね。

うららさんお疲れサマンサ。(謎)

 
     

 

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